Perspectiva é tudo no design. Se algo que você desenhou tem uma perspectiva perfeita, ajudará seu trabalho a parecer mais realista; Como alternativa, Pablo Picasso fez história desenhando com uma sensação muito distorcida da realidade ao seu redor.
Desenho isométrico é tanto uma ciência quanto qualquer coisa, no entanto. Tem um conjunto muito estrito de regras quando se trata do que acontece onde. Isso é muito difícil se sentar e se desistir, mas quando se trata do Photoshop, você pode criar um guia para qualquer coisa.
Nisso Tutorial do Photoshop. , vamos definir uma grade isométrica perfeita antes de construirmos um mundo em linhas de enfrentas hexagonicamente. Nesta imagem inspirada em Londres, vamos rastrear o Thames isometricamente, e até criar versões isométricas de marcos. Você descobrirá que qualquer coisa pode ser criada nesta grade, pois simplesmente mantém formas cúbicas juntas. Curvas podem simplesmente ser desenhadas de canto para o canto.
Tudo na imagem também seguirá essa estrutura. Você pode usar imagens para copiar, você pode seguir os nossos passos religiosamente ou você pode projetar seus próprios ícones após padrões isométricos. É inteiramente até você - dentro dos limites da isometria, é claro.
Comece criando um novo documento de 20 x 20 pixels. Crie uma tira preta na direita e inferior do documento com a ferramenta de marquee retangular. Use a grade se precisar, pressionando cmd / ctrl + '.
Vá para Editar & GT; Definir padrão. Nomeie-o e clique em OK. Crie um novo documento de 1920 x 1080, indo para o arquivo & gt; novo e, em seguida, vá para o balde de tinta (G). Use o preenchimento de padrão e em uma nova camada, preencha com o padrão criado.
Agora vamos fazer o padrão isométrico! Faça a largura e a altura muito maior, o ângulo 35 graus e coloque no centro do documento. A grade deve ser feita de formas de diamante.
Nós vamos usar cinco cores diferentes para isso, mas diferentes tons de cada. As cores são azuis reais (# 021574), silenciado vermelho (# F22F50), Spearmint (# 6ec5cf), hortelã-pimenta (# 6ecfb0), tan (# FF935E) e branco (#ffffff).
Use a ferramenta Tipo e crie o texto que você deseja usar em todo o documento; Nós estamos indo com 'Londres, Inglaterra'. Isso é importante, pois determinará o tamanho, o espaçamento e o olhar inteiro do seu cartaz isométrico.
Crie letras isométricas com a ferramenta Pen, seguindo o guia que você criou. Esta é uma parte de teste e erro do processo e levará o mais longo de tudo. Experimente formas e preencha com # 808080 por enquanto.
As cartas isométricas terão que ter um lado que enfrenta predominantemente para frente. Exercite onde as curvas estão em cada uma das letras reduzindo as opacidades. Isso pode levar algum tempo para descobrir, e você pode precisar redesenhar algumas letras.
Agrupe cada conjunto de camadas para cada letra. Crie máscaras de recorte para cada uma e adicione luz ou sombra às letras para que elas apareçam 3D. Trabalhe onde a luz está na imagem e julgar de acordo.
Crie novas camadas de sobreposição acima de cada uma das letras e preencha uma das suas cores. Adicione camadas de cor, clipe e escove em outra cor para abanar. Em seguida, crie pontes entre algumas das letras. Cor isso com outra cor.
Agora, vamos adicionar objetos à cena. Crie uma caixa usando o guia isométrico, relâmpago e escurecimento de ambos os lados da caixa para criar perspectiva. Criar dois círculos e transformá-los para caber na caixa ao longo do guia; Adicione um curso aos círculos usando estilos de camada.
Em seguida, vamos criar uma bandeira. Mais uma vez, use a ferramenta Caneta para desenhar ao longo do guia e, em seguida, preencha com branco. Camadas de clipe para isso, e toque em pinceladas macias em um lado da bandeira para adicionar sombra.
As árvores são fáceis de criar com a caneta; Crie um triângulo com os dois lados inferiores que se alinham ao longo do guia isométrico e depois escurecer um lado. Repita isso duas vezes e adicione um coto. Cor com uma camada de sobreposição.
Criamos escadas rolantes usando os mesmos métodos que usamos para criar os outros objetos, usando o guia isométrico para rodar. Depois disso, usamos um mapa real de Londres para rastrear aproximadamente os Tâmisa e desenhe um esboço branco para um pouco de água para preencher.
Use a ferramenta Caneta para curvar as bordas da estrutura branca que você acabou de criar e preencha com # 808080. Use uma escova macia e preta para criar a ilusão de um espaço curvo para a água para se sentar.
Use a ferramenta Caneta para selecionar o espaço cinza em cada uma das estruturas brancas e cair das estruturas superiores e preencha com azul em uma nova camada. Defina esta camada para luz difícil para fazer parecer que é líquido real. Clipe uma camada branca e exclua um padrão irregular no meio para efeito adicionado.
Crie uma nova camada e adicione pontos nas interseções das linhas como você pode ver na captura de tela. Selecione as linhas traseiras desses pontos e reduza a leveza a -10 usando Hue / Saturation (CMD / Ctrl + U). Duplique isso para baixo para criar mais pontos.
Crie o mesmo efeito três vezes com várias linhas de pontos, redimensione os dois últimos. Empilhe estes para criar um efeito de candelabro. Em novas camadas de 20%, crie pontos brancos para sugerir luz emanando para fora.
Use uma foto de big ben para desenhar o relógio com a ferramenta caneta; Você não precisa ser tão detalhado, porém, é claro. Desenhe em tons de cinza; Desenhe o torre para um lado do prédio em vez de para cima, também.
Cor Big Ben com algumas camadas de sobreposição, duplicar a camada e depois virar este novo horizontalmente. Redimensione as duas camadas e a inclinação com transformação livre para caber ao longo do guia que você criou.
Faça qualquer flourishes final que você gostaria de adicionar mais à imagem; Isso pode incluir estrelas em segundo plano com pequenos pontos, uma baleia no Tamisa ou alterando a cor com um ajuste de curvas.
Finalmente, selecione preto e branco em suas amostras (D). Crie uma nova camada, preencha com preto (ALT / OPT + DELETE) e vá para Filter & GT; ruído. Escolha 400%, verifique o monocromático e clique em OK. Defina esta camada para luz suave, 10% opaca.
Este artigo foi originalmente publicado em Edição 271 da revista Creative Web Design Web Designer. Compre Edição 271. ou Inscreva-se no Web Designer .
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