Перспектива - це все в дизайні. Якщо щось ви маєте, має ідеальну перспективу, це допоможе вашій роботі виглядати більш реалістичним; З іншого боку, Pablo Picasso зробив історію, малювання з дуже перекрученим почуттям реальності навколо нього.
Ізометричний малюнок це якнайбільше науки, як нічого, хоча. Він має дуже суворий набір правил, коли мова йде про те, де йде. Це досить важко сісти і намалювати себе, але коли справа доходить до Photoshop, ви можете щось створити для чогось.
У цьому Підручник Photoshop Ми будемо викладати ідеальну ізометричну сітку, перш ніж ми побудувати світ на гексагонічно облицювальних лініях. У цьому лондонському зображенні, ми збираємося відстежувати Темза ізометрично, і навіть створювати ізометричні версії орієнтирів. Ви побачите, що все може бути створено на цій сітці, оскільки вона просто зберігає кубічні форми разом. Криві можна просто витягнути з кута до кута.
Все в зображенні також буде слідувати цій структурі. Ви можете скопіювати зображення, щоб скопіювати, ви можете дотримуватися наших кроків, або ви можете спроектувати свої значки після ізометричних візерунків. Це цілком залежить від вас - в межах ізометрії, звичайно.
Почніть, створюючи новий документ 20 x 20 пікселів. Створіть чорну смужку вправо і знизу документа з прямокутним інструментом Marquee. Використовуйте сітку, якщо вам потрібно, натиснувши CMD / Ctrl + '.
Перейдіть до Редагувати & gt; Визначте візерунок. Назвіть його, а потім натисніть кнопку ОК. Створіть новий документ 1920 x 1080, перейшовши до файлу & gt; новий, а потім перейти до відро для фарби (g). Використовуйте заповнення шаблону та на новому шарі, заповніть створений вами шаблон.
Тепер ми збираємося зробити шаблон ізометричний! Зробіть ширину і висоту набагато більшою, кутом 35 градусів і місце в центрі документа. Сітка повинна бути виготовлена з алмазних форм.
Ми збираємося використовувати п'ять різних кольорів для цього, але різні відтінки кожного. Кольори - королівський синій (# 021574), приглушений червоний (# F22F50), Spearmint (# 6EC5CF), м'ята (# 6ECFB0), TAN (# FF935E) та білий (#FFFFF).
Використовуйте інструмент типу та створіть текст, який ви хочете використовувати у документі; Ми йдемо з "Лондон, Англія". Це важливо, оскільки це буде диктувати розмір, відстань та цілий вигляд вашого ізометричного плаката.
Створіть ізометричні літери з інструментом пера, дотримуючись посібника, який ви створили. Це судово-і-похибка частини процесу, і займе найдовшу з усього. Експериментуйте з фігурами та заповніть # 808080.
Ізометричні листи повинні мати одну сторону, яка переважно стикається вперед. Робота, де криві знаходяться на кожному з літер, зменшуючи непрозорість. Це може зайняти деякий час, щоб з'ясувати, і вам може знадобитися переробити деякі літери.
Група кожного набору шарів для кожної літери. Створіть обрізні маски для кожного, і додати або відтінку або відтінку до букв, щоб вони з'являлися 3D. Робота де світло знаходиться на зображенні і відповідним чином судячи.
Створіть нові шари накладення над кожним з літер і заповніть одним з ваших кольорів. Додайте кольорові шари, кліп і чистити в іншому кольорі, щоб тішити це. Далі створіть мости між деякими з літерами. Колір цього з іншим кольором.
Тепер ми збираємося додати об'єкти до сцени. Створіть коробку за допомогою ізометричного довідника, освітлення та потемніння обох сторін коробки, щоб створити перспективу. Створити два кола, і перетворюйте ці, щоб вписатися у поле по керівництву; Додайте удар до кола за допомогою стилів шару.
Далі ми збираємося створити прапор. Знову ж таки, використовуйте інструмент для пера, щоб залучити вздовж довідника, а потім заповнити білим. Кліп-шари до цього і торкніться м'яких чорних щіток над однією стороною прапора, щоб додати відтінок.
Дерева легко створювати з пером; Створіть трикутник з двома нижніми сторонами, що виникає вздовж ізометричного довідника, а потім потемнійте одну сторону. Повторіть це двічі, потім додайте пень. Колір з накладеним шаром.
Ми створили ескалатори, використовуючи ті ж методи, які ми використовували для створення інших об'єктів, використовуючи ізометричний посібник для розмаху. Після цього ми використовували справжню карту Лондона, щоб приблизно слідувати Темза і намалюйте білий контур для води для заповнення.
Використовуйте інструмент для пера, щоб крива країв білої структури, яку ви просто створили, і заповнюєте # 808080. Використовуйте м'яку чорну щітку, щоб створити ілюзію вигнутого простору для води, щоб сидіти.
Використовуйте інструмент для пера, щоб вибрати сірий простір у кожній з білих структур і падає з верхніх конструкцій, і заповнити синьою на новому шарі. Встановіть цей шар до жорсткого світла, щоб це виглядати як це фактична рідина. Зніміть білий шар і видаліть стрибок у середині для доданого ефекту.
Створіть новий шар і додати крапки в перехрестях, як ви можете бачити на скріншоті. Виберіть спину рядків цих точок і зменшують легкість до -10, використовуючи відтінок / насиченість (CMD / Ctrl + U). Дублюйте це вниз, щоб створити більше точок.
Створіть той самий ефект тричі з декількома рядами точок, а потім змінюйте розмір двох останніх. Складіть їх, щоб створити люстра ефект. На нових 20% шарів створюйте білі точки, щоб запропонувати світло, що виникає назовні.
Використовуйте запас фотографії Big Ben, щоб залучити годинник за допомогою інструменту для пера; Ви не повинні бути настільки детально, хоча, звичайно. Намалюйте його у відтінках сірого; Намалюйте шпиль на одну сторону будівлі, а не прямо вгору, теж.
Колір Біг Бен з деякими накладеними шарами, дублюйте шар, а потім переверніть цей новий горизонтально. Зміна розміру як шарів, так і косою з безкоштовним перетворенням, щоб відповідати посібнику, який ви створили.
Зробити будь-який остаточний процвітати, які ви хочете додати до зображення; Це може включати зірки у фоновому режимі з маленькими точками, кит у Темзі або змінюючи колір з регулюванням кривих.
Нарешті, виберіть чорно-білий у своїх зразках (D). Створіть новий шар, заповніть чорним (Alt / Opt + Delete) і перейдіть до фільтра та GT; шум. Виберіть 400%, перевірте монохроматичний і натисніть кнопку ОК. Встановіть цей шар до м'якого світла, 10% непрозорий.
Ця стаття спочатку була опублікована у випуску 271 журналу Web Design Web Design. Купити проблему 271 або Підписатися на веб-дизайнер .
Пов'язані статті:
(Зображення кредиту: Buzzfeed) Отже, ви хочете знати, як ранжуватися �..
Навчаючись, як намалювати перспективу правильно, може змінити весь процес малювання. Необхідно малюват�..
Менеджер упаковки вузла, або NPM для короткого короткого, бачить викори�..
Не мають доступу до масиву камери фотограмметрі, щоб виконати a 3D с..
М'якість і світність пастельних паличок роблять їх ідеальним вибором �..
У більш ранні роки моєї ілюстрації кар'єра я похила від того, щоб проіл�..
Page 1 з 2: Сторінка 1 Сторінка 1 Сторінка 2 ..
Adobe запускає нову серію відео підручників, що називається зараз, що має на меті окреслити, як створювати �..