Hei internettfolk, visste du at Microsoft lager videospill? Ok, du er sannsynligvis klar over de forskjellige inkarnasjonene til Xbox, ja. Men lenge før Xbox, var Microsoft et videospillutgiver for PCen ... og er fortsatt! Den har til og med sin egen distribusjonsplattform, som er ganske forferdelig Windows Store .
Poenget her er at Microsoft er veldig klar over det lukrative PC-spillmarkedet, og de vil virkelig sette pris på det hvis du tenker på Windows Store som et alternativ til Steam. Det er ikke, ikke engang i nærheten, men de vil at det skal være. Og nå har de introdusert et nytt anti-cheat-system, som de kaller TruePlay å gå med butikken sin som ingen vil bruke.
Hva er Anti-Cheat-programvare?
Hvis du har et spill for flere spillere, trenger du en slags beskyttelse mot juksere. Juksemaskiner er uunngåelige hvis du får en mengde aktiv spillerbase, og hvis du ikke i det minste prøver å dempe støyen, vil alle dine lovlydige spillere dra til et annet spill der de ikke blir drept av rykker.
Utviklere har ofte ikke ressurser eller kompetanse til å oppdage og spore bedragere i tillegg til deres vanlige utviklings- og vedlikeholdsoppgaver. Så nå er det forhåndsbygde anti-juksesystemer som de kan innlemme i spillene sine ... omtrent som en spillmotor som bare gjør en ting. Det mest populære er sannsynligvis Valve’s Anti-Cheat (VAC) det er integrert med Steam selv. I tillegg til å oppdage svindlere, sporer VAC dem på tvers av servere og flere spill, noe som gir utviklere muligheter for forbud og blokker av alle slag. De fleste kommersielle alternativer har lignende alternativer.
Noen spillutviklere for flere spillere opprettholder fortsatt sine egne anti-cheat-systemer, men VAC og alternativene er så omfattende og økonomiske at de ofte bare brukes til å spare tid og penger. For eksempel bruker Activision VAC på skyttere for flere spillere som Plikten kaller , selv om det er en konkurrent til Valve og en av de største forlagene i verden.
Hvordan er TruePlay annerledes?
Sammenlignet med VAC er Microsofts TruePlay relativt enkelt. (Det er forresten ikke en slags nedlagt - VAC har eksistert i over et tiår, så det har selvfølgelig hatt mer tid til å modnes). TruePlay kjører som en systemnivåprosess i Windows for å beskytte spillprogrammet og dets filer mot manipulering i stedet for å prøve å oppdage online spillere via servere.
TruePlay er et relativt lite API som kan legges til Universal Windows Platform-applikasjoner (appene du laster ned fra Windows Store). Applikasjonene må ryddes av Microsofts interne system for publisering til Store, og sluttbrukere (spillere) må godta TruePlay-vilkår før systemet blir brukt på spillene deres. Utviklere kan velge å begrense tilgangen til visse deler av spillene deres - som online flerspiller, som ofte er målrettet av juksere - for spillere som nekter vilkårene for TruePlay. Denne tillatelseskontrollen kan brukes om og om igjen i bakgrunnen.
Hvis TruePlay oppdager en uregelmessighet i de lokale spillfilene, eller hvis spilleren tilbakekaller tillatelse til at TruePlay kan kjøres (ved for eksempel å deaktivere den lokale prosessen i Windows oppgavebehandling), kan spillet øyeblikkelig stenge tilgangen til komponentene som bare er til TruePlay. . Med andre ord, spar spilleren ut av et flerspillerspill.
Hvorfor ville utviklere bruke det?
Oppsiden her er at TruePlay burde gjøre det vanskeligere å hacke spill fra brukerens slutt, og kontinuerlig overvåking av en Windows-prosess i stedet for et serversynsdeteksjonssystem vil være billigere og enklere å administrere. Det er en god ting for spillere - i det minste spillere som ikke vil jukse - og utviklere som ønsker å beskytte integriteten til spillene sine og unngå å miste frustrerte kunder.
Det store hinderet for dette er at Windows Store fortsatt ikke er et veletablert reisemål for store, profittdrivende AAA-spill. Det er et ganske anstendig utvalg av titler i mobilstil og noen få bemerkelsesverdige Microsoft-publiserte spill som Minecraft og Makt racing-serien, men det handler om det. I skrivende stund er det bestselgende spillet på Windows Store Godteriknus , det berømte og beryktede smarttelefonen / Facebook-spillet.
Det er ikke alt dysterhet og undergang. Windows Store er få litt damp, spesielt ettersom indie-utviklere blir lei av Steams manglende kurasjon. Å ha et anti-cheat-alternativ på systemnivå er et lite, men avgjørende trinn for å gjøre det mulig for Windows Store å bli mer av en ekte konkurrent. Kombinert med innsats som plattformspill og Microsofts VR-system med blandet virkelighet, ser ting generelt opp.