Hej Internetfolk, vidste du, at Microsoft fremstiller videospil? Okay, du er sandsynligvis opmærksom på de forskellige inkarnationer af Xbox, ja. Men længe før Xbox var Microsoft udgiver af videospil til pc'en ... og er det stadig! Det har endda sin egen distributionsplatform, som er ret forfærdeligt Windows Store .
Pointen her er, at Microsoft er meget opmærksom på det lukrative pc-spilmarked, og de ville virkelig sætte pris på det, hvis du tænkte på Windows Store som et alternativ til Steam. Det er ikke, ikke engang tæt, men de vil gerne have det. Og nu har de introduceret et nyt anti-cheat-system, som de kalder TruePlay at gå med deres butik, som ingen vil bruge.
Hvad er Anti-Cheat-software?
Hvis du har et multiplayer-spil, har du brug for en slags beskyttelse mod snydere. Snydere er uundgåelige, hvis du får en mængde aktiv spillerbase, og hvis du ikke i det mindste forsøger at dæmpe stødheden, vil alle dine lovlydige spillere rejse til et andet spil, hvor de ikke bliver dræbt af rykker.
Udviklere har ofte ikke ressourcerne eller ekspertisen til at opdage og spore snydere ud over deres regelmæssige udviklings- og vedligeholdelsesopgaver. Så nu er der forudbyggede anti-snydesystemer, som de kan indarbejde i deres spil ... ligesom en spilmotor, der kun gør en ting. Den mest populære er sandsynligvis Valve's Anti-Cheat (VAC) det er integreret med selve Steam. Ud over at opdage snydere sporer VAC dem på tværs af servere og flere spil, hvilket giver udviklere mulighed for forbud og blokke af alle slags. De fleste af de kommercielle alternativer har lignende muligheder.
Nogle multiplayer-spiludviklere opretholder stadig deres egne anti-cheat-systemer, men VAC og dens alternativer er så omfattende og økonomiske, at de ofte bare bruges til at spare tid og penge. For eksempel bruger Activision VAC på multiplayer-skydespil som Call of Duty , selvom det er en konkurrent til Valve og en af de største udgivere i verden.
Hvordan er TruePlay anderledes?
Sammenlignet med VAC er Microsofts TruePlay forholdsvis enkel. (Det er forresten ikke en slags nedlagt - VAC har eksisteret i over et årti, så det har selvfølgelig haft mere tid til at modnes). TruePlay kører som en proces på systemniveau i Windows for at beskytte spilprogrammet og dets filer mod manipulation i stedet for at prøve at opdage online-afspillere via servere.
TruePlay er en relativt lille API, der kan føjes til Universal Windows Platform-applikationer (de apps, du downloader fra Windows Store). Applikationerne skal ryddes af Microsofts interne system til offentliggørelse i Store, og slutbrugere (spillere) skal acceptere TruePlay-vilkår, før systemet anvendes på deres spil. Udviklere kan vælge at begrænse adgangen til bestemte dele af deres spil - som online multiplayer, som ofte er rettet mod snydere - for spillere, der nægter vilkårene for TruePlay. Denne tilladelseskontrol kan anvendes igen og igen i baggrunden.
Hvis TruePlay registrerer en uregelmæssighed i de lokale spilfiler, eller hvis afspilleren tilbagekalder tilladelse til, at TruePlay kan køre (ved f.eks. At deaktivere den lokale proces i Windows task manager), kan spillet øjeblikkeligt lukke adgangen til sine kun TruePlay-komponenter . Med andre ord, spar spilleren ud af et multiplayer-spil.
Hvorfor ville udviklere bruge det?
Opadrettede her er, at TruePlay skal gøre det sværere at hacke spil fra brugerens ende, og kontinuerlig overvågning med en Windows-proces i stedet for et detekteringssystem på serversiden vil være billigere og lettere at administrere. Det er en god ting for spillere - i det mindste spillere, der ikke ønsker at snyde - og udviklere, der ønsker at beskytte integriteten af deres spil og undgå at miste frustrerede kunder.
Den store forhindring for dette er, at Windows Store stadig ikke er en veletableret destination for store, profitkørende AAA-spil. Der er et ret anstændigt udvalg af titler i mobilstil og et par bemærkelsesværdige Microsoft-udgivne spil som Minecraft og Strøm racing-serier, men det handler om det. I skrivende stund er det bedst "sælgende" spil i Windows Store Slik ødelæggelse , det berømte og berygtede smartphone / Facebook-spil.
Det er ikke alt dysterhed og undergang. Windows Store er få noget damp, især da indie-udviklere bliver trætte af Steams manglende kurering. At have en anti-cheat-indstilling på systemniveau er et lille, men afgørende skridt til at gøre det muligt for Windows Store at blive mere af en ægte konkurrent. Kombineret med indsats som spil på tværs af platforme og Microsofts VR-system med blandet virkelighed ser tingene generelt op.