Hé internetezők, tudtátok, hogy a Microsoft videojátékokat gyárt? Oké, valószínűleg ismeri az Xbox különféle megtestesüléseit, igen. De jóval az Xbox előtt a Microsoft videojáték-kiadó volt a PC számára ... és még mindig az! Még saját terjesztési platformja is van, ami a meglehetősen szörnyű Windows Store .
A lényeg itt az, hogy a Microsoft nagyon is tisztában van a jövedelmező PC-s játékok piacával, és nagyon megköszönnék, ha a Windows Store-ra gondolna a Steam alternatívájaként. Nincs, nem is közel, de szeretnék, ha lenne. És most bevezettek egy új csalásellenes rendszert, amelyet hívnak TruePlay hogy menjen az üzletükkel, amelyet senki sem akar használni.
Mi az a csalás elleni szoftver?
Ha többjátékos játékod van, akkor valamiféle védelemre van szükséged a csalók ellen. A csalók elkerülhetetlenek, ha bármilyen aktív játékos bázist szerez, és ha legalább nem próbálja elfojtani a szemtelenséget, akkor minden törvénytisztelő játékosa elmegy egy másik játékra, ahol nem ölték meg folyamatosan bunkók.
A fejlesztők gyakran nem rendelkeznek erőforrásokkal vagy szakértelemmel a csalók felderítésére és nyomon követésére a rendszeres fejlesztési és fenntartási feladataik mellett. Tehát most vannak előre megtervezett csalásgátló rendszerek, amelyeket beépíthetnek a játékaikba ... olyanok, mint egy játékmotor, amely csak egyet csinál. A legnépszerűbb valószínűleg Valve’s Anti-Cheat (VAC) amely integrálva van magával a Steam-rel. A csalók észlelésén túl a VAC kiszolgálókon és több játékon keresztül követi őket, lehetővé téve a fejlesztők számára a tiltásokat és mindenféle blokkolást. A kereskedelmi alternatívák többségének hasonló lehetőségei vannak.
Néhány többjátékos játékfejlesztő továbbra is fenntartja saját csalásellenes rendszerét, de a VAC és annak alternatívái annyira kiterjedtek és gazdaságosak, hogy gyakran csak idő és pénz megtakarítására használják őket. Például az Activision a VAC-t használja a többjátékos lövöldözős játékokhoz Call of Duty , pedig a Valve versenytársa és a világ egyik legnagyobb kiadója.
Miben különbözik a TruePlay?
A VAC-hoz képest a Microsoft TruePlay-je viszonylag egyszerű. (Ez egyébként nem valamiféle letett - a VAC már több mint egy évtizede létezik, így természetesen több ideje volt az érésre). A TruePlay rendszerszintű folyamatként fut a Windows rendszerben, hogy megvédje a játékprogramot és fájljait a manipulációtól, ahelyett, hogy megpróbálná kiszolgálón keresztül észlelni az online játékosokat.
A TruePlay egy viszonylag kicsi API, amelyhez hozzá lehet adni Univerzális Windows Platform alkalmazások (a Windows Store-ból letöltött alkalmazások). Az alkalmazásokat a Microsoft belső rendszerének kell törölnie az áruházban való közzétételhez, és a végfelhasználóknak (játékosoknak) el kell fogadniuk a TruePlay feltételeket, mielőtt a rendszert játékaikra alkalmazzák. A fejlesztők dönthetnek úgy, hogy korlátozzák a hozzáférést játékaik bizonyos részeihez - például az online multiplayerhez, amelyet gyakran a csalók céloznak meg - azoknak a játékosoknak, akik elutasítják a TruePlay feltételeit. Ez az engedélyellenőrzés a háttérben újra és újra alkalmazható.
Ha a TruePlay szabálytalanságot észlel a helyi játékfájlokban, vagy ha a játékos visszavonja a TruePlay futtatásának engedélyét (mondjuk letiltva a helyi folyamatot a Windows feladatkezelőben), akkor a játék azonnal leállíthatja a csak TruePlay-összetevőihez való hozzáférést . Más szóval, rúgja ki a játékost egy többjátékos játékból.
Miért használnák a fejlesztők?
A fejlõdés itt az, hogy a TruePlay-nek megnehezítenie kell a játékok feltörését a felhasználó végébõl, és a szerveroldali észlelõ rendszer helyett a Windows által végzett folyamatos nyomon követés olcsóbb és könnyebben kezelhetõ. Ez jó dolog azoknak a játékosoknak - legalábbis azoknak a játékosoknak, akik nem akarnak csalni -, és azoknak a fejlesztőknek, akik meg akarják védeni játékaik integritását és elkerülni a csalódott ügyfelek elvesztését.
Ennek nagy akadálya, hogy a Windows Store még mindig nem egy jól bevált célpont a nagy, nyereséget elősegítő AAA-játékok számára. Van egy meglehetősen megfelelő választék mobil stílusú címekből és néhány figyelemre méltó, a Microsoft által publikált játékból, például Minecraft és a Erő versenysorozat, de ennyi. Az írás idején a legjobban „eladható” játék a Windows Store-ban Cukorka törő , a híres és hírhedt okostelefon / Facebook játék.
Nem minden komor és végzet. A Windows Store van nyereséget szerezni, főleg, hogy az indie fejlesztőknek elegük van a Steam gondozásának hiányából. A rendszerszintű csalásellenes lehetőség megléte egy kicsi, de kulcsfontosságú lépés ahhoz, hogy a Windows Store valódi versenytársává válhasson. Az olyan erőfeszítésekkel együtt, mint a platformokon keresztüli játék és a Microsoft vegyes valóságú VR rendszere, a dolgok általában felfelé néznek.