MicrosoftのTruePlayアンチチートシステムとは何ですか?

Dec 6, 2024
ゲーム

インターネットの人たち、マイクロソフトがビデオゲームを作っていることをご存知ですか?さて、あなたはおそらくXboxのさまざまな化身を知っているでしょう。しかし、Xboxのずっと前から、MicrosoftはPCのビデオゲームパブリッシャーでした…そして今でもそうです!独自の配信プラットフォームもあります。 かなりひどいWindowsストア

ここでのポイントは、Microsoftは収益性の高いPCゲーム市場を非常によく知っているということです。Steamの代わりにWindowsストアを考えれば、Microsoftは本当に感謝しています。近くではありませんが、彼らはそれを望んでいます。そして今、彼らは新しいアンチチートシステムを導入しました。 TruePlay 誰も使いたくない店に行く。

アンチチートソフトウェアとは何ですか?

マルチプレイヤーゲームを使用している場合は、詐欺師に対する何らかの保護が必要です。アクティブなプレイヤーベースをいくらでも獲得した場合、詐欺師は避けられません。少なくともいたずらを鎮めようとしないと、すべての法を遵守するプレイヤーは、殺され続けない他のゲームに向けて出発します。ピクピク。

バルブがぐちゃぐちゃにならない。

多くの場合、開発者は、通常の開発と維持の義務に加えて、詐欺師を検出して追跡するためのリソースや専門知識を持っていません。そのため、ゲームに組み込むことができる事前に構築された不正行為防止システムがあります。これは、1つのことだけを実行するゲームエンジンのようなものです。最も人気があるのはおそらく バルブのアンチチート(VAC) それはSteam自体と統合されています。 VACは、詐欺師を検出するだけでなく、サーバーや複数のゲーム全体でそれらを追跡し、開発者があらゆる種類の禁止やブロックを選択できるようにします。市販の代替品のほとんどには、同様のオプションがあります。

一部のマルチプレーヤーゲーム開発者は、依然として独自のチート防止システムを維持していますが、VACとその代替手段は非常に広範で経済的であるため、時間とお金を節約するためだけに使用されることがよくあります。たとえば、Activisionは次のようなマルチプレイヤーシューティングゲームでVACを使用します コール・オブ・デューティ 、Valveの競合企業であり、世界最大の出版社の1つですが。

TruePlayはどう違うのですか?

VACと比較すると、MicrosoftのTruePlayは比較的単純です。 (ちなみに、これはなんらかの理由ではありません。VACは10年以上前から存在しているため、もちろん成熟するまでにはもっと時間がかかりました)。 TruePlayは、サーバーを介してオンラインプレーヤーを検出しようとするのではなく、ゲームプログラムとそのファイルを改ざんから保護するために、Windowsのシステムレベルのプロセスとして実行されます。

そのコードは、オンラインマルチプレイヤーゲームのルールに従ってプレイしていることを確認しています。

TruePlayは、に追加できる比較的小さなAPIです。 ユニバーサルWindowsプラットフォームアプリケーション (Windowsストアからダウンロードしたアプリ)。ストアに公開するには、アプリケーションをMicrosoftの内部システムによってクリアする必要があり、エンドユーザー(プレーヤー)は、システムをゲームに適用する前にTruePlayの条件に同意する必要があります。開発者は、TruePlayの条件を拒否するプレーヤーに対して、ゲームの特定の部分(詐欺師の標的となることが多いオンラインマルチプレーヤーなど)へのアクセスを制限することを選択できます。この権限チェックは、バックグラウンドで何度も適用できます。

TruePlayがローカルゲームファイルの異常を検出した場合、またはプレーヤーがTruePlayの実行許可を取り消す場合(たとえば、Windowsタスクマネージャーでローカルプロセスを無効にするなど)、ゲームはTruePlayのみのコンポーネントへのアクセスを即座に遮断できます。 。言い換えれば、マルチプレイヤーゲームからプレイヤーを追い出します。

開発者がそれを使用するのはなぜですか?

ここでの利点は、TruePlayによってユーザー側からのゲームのハッキングが困難になり、サーバー側の検出システムではなくWindowsプロセスによる継続的な監視が安価で管理しやすくなることです。これは、プレーヤー(少なくとも不正行為をしたくないプレーヤー)や、ゲームの整合性を保護し、欲求不満の顧客を失うことを避けたい開発者にとっては良いことです。

これに対する大きなハードルは、Windowsストアがまだ実際には大きな利益を生み出すAAAゲームの確立された目的地ではないということです。モバイルスタイルのタイトルのかなりまともな選択と、Microsoftが公開したいくつかの注目すべきゲームがあります。 マインクラフト そしてその レーシングシリーズですが、それだけです。これを書いている時点で、Windowsストアで最も売れているゲームは キャンディークラッシュ 、有名で悪名高いスマートフォン/ Facebookゲーム。

写真:PCゲームが足りず、お母さんの携帯にすでにあるものが多すぎます。

それはすべての暗闇と運命ではありません。 Windowsストア です 特にインディーデベロッパーがSteamのキュレーションの欠如にうんざりしているため、ある程度の勢いを得ています。システムレベルのチート防止オプションを用意することは、Windowsストアを真の競争相手にするための小さいながらも重要なステップです。クロスプラットフォームプレイやMicrosoftの複合現実VRシステムなどの取り組みと組み合わせると、物事は一般的に見上げられています。

What Is Microsoft’s TruePlay Anti-Cheat System?

Windows 10 Now Has An Anti-cheat System For Gaming Called TruePlay

Windows 10 “TruePlay”: Microsoft Adds New Anti-Cheat Protection For Gamers

Windows 10 Now Has Anti-Cheat (TruePlay) - Topic (Playing A Hat In Time)


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