Gacha-spill er populære blant mobile spillere over hele verden. Begrepet kommer fra Japan, men spillene har spredt seg internasjonalt. Slik fungerer de, og hva gjør dem så vanedannende!
Hva er et Gacha-spill?
Etter hvert som flere begynner spill på telefonene sine , øker antall spill som ønsker å ta eiendommer på telefonens startskjerm hvert år. En av de raskest voksende sjangrene er "gacha" -spill. De fleste av disse kommer fra Japan, og de har alle lignende ordninger for inntektsgenerering.
Disse spillene er basert på Japans “ Gashapon ”-Systemer, som er salgsautomater som gir små kapsler med et leketøy inni, i likhet med Kinder Surprise Toys. Når du setter et token i maskinen, har du ingen måte å vite hvilket element du får. En stor del av anken er å åpne pakken og se hva som er inni.
Gacha-spill fungerer på samme måte. Du bruker penger på å åpne esker eller pakker, eller samle inn gjenstander, kort og tegn. Disse er ofte fra en populær manga- eller anime-franchise. Du bruker dem til å kjempe mot andre spillere og fullføre utfordringer. Disse kortene og tegnene har også vanligvis variasjoner i forhold til dem, for eksempel stjernerangeringer eller nivåer.
De høyest rangerte og kraftigste samleobjektene er veldig sjeldne og vanskelige å få tak i. Å få dem kan innebære å åpne tusenvis av bokser og mange mikrotransaksjoner .
Cs rotet til
Gacha-spill har mye til felles med samlekortspill (CCG). I likhet med CCG-er, har elementene du kan få fra et snurr, en direkte effekt på måten du spiller på. Mange samlerkortspillere bruker enorme mengder penger på å perfeksjonere dekkene sine og få de beste korttypene.
Imidlertid, i motsetning til CCG-er, som du kan kjøpe sjeldne enkeltkort for fra andre samlere, er det vanligvis ingen måte du kan kjøpe enkeltvarer i det hele tatt i et gacha-spill.
Prosessen med å "spinne" ligner på å åpne en bytteboks i vestlige titler. Imidlertid, i motsetning til gacha-spill, er tyvegods ofte ikke en primær spillmekaniker; noen ganger påvirker de ikke spillingen i det hele tatt. For eksempel i førstepersonsskytteren, Overwatch , loot boxes inneholder bare kosmetiske gjenstander, som kostymer og animasjoner.
Fordi denne inntektsordningen kan gjelde for alle typer spill, kan spillmekanikken til disse titlene variere vilt. For eksempel, Puslespill og drager er et matchende puslespill, mens Final Fantasy Brave Exvius er et turbasert rollespill. Imidlertid implementerer begge gacha-baserte mekanikker når det gjelder å plukke opp krefter og karakterer.
Gacha-problemet
Gacha-spill er i sin natur svært tilfeldige og ofte ber spillere om å bruke penger. Dette gjør dem til en av de mest vanedannende typene mikrotransaksjoner . Noen i bransjen har omtalt dem som en form for pengespill uten pengeutbetaling. De mest dedikerte gacha-spillerne kan bruke enorme mengder penger på kort tid på å prøve å få de aller beste samleobjektene.
En annen grunn til bekymring er mangelen på inngangshindringer. Siden de fleste av disse er mobilspill , barn kan enkelt leke og kjøpe ruller uten at en forelder merker det. Noen utviklere har til og med blitt beskyldt for bevisst å fremstille sannsynligheten for at spillere får det de vil ha. De har også kommet under skudd for å utforme brukergrensesnittene (UI) for å be spillere om å åpne mange påfølgende kapsler.
I 2012 forbød Japan Denne mp ”-Systemet etter flere virussaker av mindreårige som bruker tusenvis av dollar. Komplett gacha er en ordning for inntektsgenerering der en spiller kan få sjeldne gjenstander hvis han fullfører et stort sett med andre, mer vanlige gjenstander. Dette oppmuntret til et stort antall re-ruller, ettersom spillere ofte avvikler de samme elementene om og om igjen.
I tillegg til Japan har andre land implementert lover som beskytter spillere mot denne villedende fremgangsmåten. I noen få europeiske nasjoner må nå spill med randomiserte gjenstander som koster penger, oppgi fallfrekvensen for alle samleobjekter.
I SLEKT: Hva er mikrotransaksjoner, og hvorfor hater folk dem?
Fremtiden til Gacha
I løpet av de siste årene har mange store medieselskaper i Japan, som Nintendo, Square Enix og Aniplex, forvandlet sine franchiser til gacha-spill i et forsøk på å kapitalisere på det voksende mobilspillmarkedet. I tillegg til å gjøre et overskudd i seg selv, er dette en måte å holde fans av spillene engasjert med merkevaren.
Gacha-spill er fortsatt veldig populære, både i og utenfor Japan. Mange spillere har imidlertid merket seg siden implementeringen av det komplette gacha-forbudet i Japan inntektsgenerering av gratis spill har blitt mindre ille.
I SLEKT: 10 morsomme premium Android-spill uten mikrotransaksjoner