ガチャゲームは世界中のモバイルゲーマーに人気があります。用語は日本から来ていますが、ゲームは国際的に広がっています。これがそれらがどのように機能するか、そして何がそれらをとても中毒性にするのかです!
ガチャゲームとは?
より多くの人々が始めるにつれて 携帯電話でのゲーム 、携帯電話のホーム画面で不動産を取得しようとしているゲームの数は毎年増加しています。最も急成長しているジャンルの1つは、「ガチャ」ゲームです。これらのほとんどは日本からのものであり、それらはすべて同様の収益化スキームを持っています。
これらのゲームは日本の「 ガシャポン 」システムは、キンダーサプライズのおもちゃに似た、おもちゃが入った小さなカプセルを製造する自動販売機です。トークンをマシンに入れると、どのアイテムを手に入れるかを知る方法がありません。アピールの大部分は、パッケージを開封し、中身を確認することです。
ガチャゲームも同様に動作します。箱やパックを開けたり、アイテム、カード、キャラクターを集めたりするためにお金を使います。これらは多くの場合、人気のあるマンガやアニメのフランチャイズからのものです。次に、それらを使用して他のプレイヤーと戦い、チャレンジを完了します。これらのカードやキャラクターには、通常、星のランキングやレベルなどのバリエーションがあります。
最高ランクで最も強力な収集品は非常にまれで、入手が困難です。それらを取得するには、何千ものボックスと多くのボックスを開く必要があります マイクロトランザクション 。
がちゃ めちゃにcs
ガチャゲームは、トレーディングカードゲーム(CCG)と多くの共通点があります。 CCGと同様に、スピンから取得できるアイテムは、プレイ方法に直接影響します。多くの収集可能なカードゲーマーは、デッキを完成させ、最高の種類のカードを入手するために莫大な金額を費やしています。
ただし、他のコレクターからレアカードを1枚購入できるCCGとは異なり、ガチャゲームでは通常、個々のアイテムを購入する方法はありません。
「回転」のプロセスは、西洋のタイトルでルートボックスを開くのと似ています。ただし、ガチャゲームとは異なり、ルートボックスは主要なゲームメカニズムではないことがよくあります。場合によっては、ゲームプレイにまったく影響を与えません。たとえば、一人称シューティングゲームでは、 オーバーウォッチ 、ルートボックスには、コスチュームやアニメーションなどのコスメティックアイテムのみが含まれます。
この収益化スキームはあらゆるタイプのゲームに適用できるため、これらのタイトルのコアゲームプレイメカニズムは大きく異なる可能性があります。例えば、 パズル&ドラゴンズ マッチングパズルゲームですが、 ファイナルファンタジーブレイブエクスビウス ターンベースのロールプレイングゲームです。ただし、パワーとキャラクターを拾うことになると、どちらもガチャベースのメカニズムを実装しています。
ガチャ問題
ガチャゲームは、その性質上、非常にランダムであり、プレーヤーにお金を使うように促すことがよくあります。これはそれらを最も中毒性のある種類の1つにします マイクロトランザクション 。業界の中には、金銭的な支払いのないギャンブルの一形態と呼んでいる人もいます。最も熱心なガチャゲーマーは、最高の収集品を手に入れるために、短時間で莫大な金額を費やすことができます。
もう1つの懸念事項は、参入障壁がないことです。これらのほとんどは モバイルゲーム 、子供は親に気付かれることなく簡単にロールをプレイして購入することができます。一部の開発者は、プレイヤーが望むものを手に入れる可能性を故意に誤って伝えていると非難されています。また、ユーザーインターフェース(UI)を設計して、プレーヤーに多数の連続したカプセルを開くように促すことで非難されています。
2012年、日本は「 こmpぇて がちゃ 」数千ドルを費やしている未成年者のいくつかのバイラルケースに続くシステム。コンプリートガチャは、他のより一般的なアイテムを大量に完了すると、プレイヤーがレアアイテムを入手できる収益化スキームです。これにより、プレイヤーは同じアイテムを何度も何度もロールすることになり、膨大な数のリロールが促進されました。
日本に加えて、他の国々はこれらの誤解を招く慣行からプレーヤーを保護する法律を施行しました。ヨーロッパのいくつかの国では、お金がかかるランダム化されたアイテムを使用するゲームでは、すべての収集品のドロップ率を開示する必要があります。
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ガチャの未来
近年、任天堂、スクウェア・エニックス、アニプレックスなど、日本の大手メディア企業の多くが、成長するモバイルゲーム市場を活用するために、フランチャイズをガチャゲームに変えています。これは、それ自体で利益を上げることに加えて、ゲームのファンをブランドに引き付け続ける方法です。
ガチャゲームは国内外で人気が高い。しかし、多くのゲーマーは、日本で完全なガチャ禁止が実施されて以来、 無料ゲームの収益化 それほどひどくなりませんでした。