A Gacha-játékok a világ minden táján népszerűek a mobiljátékosok körében. A kifejezés Japánból származik, de a játékok nemzetközileg elterjedtek. Így működnek, és mi teszi őket annyira addiktívvá!
Mi az a Gacha játék?
Ahogy többen kezdenek játék a telefonjukon , az ingatlanokat a telefon kezdőképernyőjén megjelenő játékok száma évről évre növekszik. Az egyik leggyorsabban növekvő műfaj a „gacha” játékok. Ezek többsége Japánból származik, és mindegyikük hasonló bevételszerzési rendszerrel rendelkezik.
Ezek a játékok a japán „ Gashapon ”Rendszerek, amelyek olyan automaták, amelyek a Kinder Surprise Toys-hoz hasonlóan kis kapszulákat hoznak létre játékkal. Ha tokent tesz a gépbe, akkor nem tudja megtudni, melyik elemet kapja meg. A fellebbezés nagy része a csomag kinyitása és a benne lévő dolgok megtekintése.
A Gacha játékok hasonlóan működnek. Pénzt költ dobozok vagy csomagok kinyitására, vagy tárgyak, kártyák és karakterek gyűjtésére. Ezek gyakran egy népszerű manga vagy anime franchise-ból származnak. Ezután felhasználhatja őket más játékosok elleni harcra és a kihívások teljesítésére. Ezek a kártyák és karakterek általában tartalmaznak variációkat is, például a csillagok rangsorát vagy a szinteket.
A legmagasabb rangú és legerősebb gyűjtőtárgyak nagyon ritkák és nehezen beszerezhetők. Ezek megszerzése több ezer és sok doboz kinyitásával járhat mikrotranzakciók .
Cs elrontotta
A Gacha játékokban sok a közös a gyűjthető kártyajátékokkal (CCG). A CCG-hez hasonlóan a pörgetés során megszerezhető tárgyak közvetlenül befolyásolják a játék módját. Sok gyűjthető kártyajátékos hatalmas összeget költenek fedélzetük tökéletesítésére és a legjobb kártyák megszerzésére.
Azonban, ellentétben a CCG-kkel, amelyekhez egyetlen ritka kártyát vásárolhat gyűjtőtársaitól, általában nincs mód arra, hogy egyenként megvásároljon egyes tárgyakat egy gacha játékban.
A „pörgetés” folyamata hasonló a zsákmánydoboz megnyitásához a nyugati címekben. A gacha játékokkal ellentétben azonban a zsákmánydobozok gyakran nem elsődleges játékszerelők; néha egyáltalán nem befolyásolják a játékmenetet. Például az első személyű lövöldözőben Overwatch , a zsákmánydobozok csak kozmetikai cikkeket tartalmaznak, például jelmezeket és animációkat.
Mivel ez a bevételszerzési séma bármilyen játéktípusra alkalmazható, e címek alapvető játékmechanikája rendkívül változatos lehet. Például, Rejtvények és sárkányok egy megfelelő kirakós játék, míg Final Fantasy Brave Exvius egy körön alapuló szerepjáték. Mindkettő azonban megvalósítja a gacha-alapú mechanikát, amikor a hatalmakat és a karaktereket veszi fel.
A Gacha-probléma
A Gacha játékok természetüknél fogva nagyon véletlenszerűek, és gyakran arra ösztönzik a játékosokat, hogy költsenek pénzt. Ez az egyik leginkább addiktív fajtává teszi őket mikrotranzakciók . Az iparban némelyek pénzbeli kifizetés nélküli szerencsejáték-formának nevezték őket. A legelkötelezettebb gacha játékosok hatalmas összegeket költhetnek el rövid idő alatt, megkísérelve a legjobb gyűjtők megszerzését.
További aggodalomra ad okot a belépés előtt álló akadályok hiánya. Mivel ezek nagy része mobil játékok , a gyerekek könnyedén játszhatnak és tekercseket vásárolhatnak anélkül, hogy a szülő észrevenné. Egyes fejlesztőket azzal is vádoltak, hogy szándékosan félrevezetik annak valószínűségét, hogy a játékosok azt kapják, amit akarnak. Tűz alá kerültek azért is, mert felhasználói felületüket (UI) tervezték, hogy arra ösztönözzék a játékosokat, hogy nyissanak ki egymást követő kapszulákat.
2012-ben Japán betiltotta a Ez az mp ”Több vírusos esetet követve, amikor a kiskorúak dollárezereket költöttek. A teljes gacha egy olyan monetizációs séma, amelyben a játékos ritka tárgyakat szerezhet, ha más, gyakoribb elemek nagy készletét teljesíti. Ez óriási számú ismételt dobásra ösztönzött, mivel a játékosok gyakran újra és újra tekerték ugyanazokat a tételeket.
Japán mellett más országok olyan törvényeket hajtottak végre, amelyek megvédik a játékosokat ezektől a félrevezető gyakorlatoktól. Néhány európai országban a pénzbe kerülő, véletlenszerűen kiválasztott elemeket tartalmazó játékoknál fel kell tüntetni az összes gyűjtőeszköz esési arányát.
ÖSSZEFÜGGŐ: Mik azok a mikrotranzakciók, és miért utálják őket az emberek?
Gacha jövője
Az elmúlt években Japánban számos nagy médiavállalat, mint például a Nintendo, a Square Enix és az Aniplex, franchise-ját gacha-játékokká változtatta annak érdekében, hogy kamatoztassa a növekvő mobiljáték-piacot. Amellett, hogy önmagában profitot termel, ez a módja annak, hogy játékai rajongóit elkötelezzék a márkával.
A Gacha játékok továbbra is nagyon népszerűek, Japánon kívül és kívül is. Sok játékos azonban megjegyezte, a japán teljes gacha-tilalom végrehajtása óta az ingyenes játékok bevételszerzése kevésbé kirívó.
ÖSSZEFÜGGŐ: 10 szórakoztató Premium Android játék mikrotranzakciók nélkül