I denne artikkelen vil vi dykke inn i kunsten å kompositere for 3D. Utforske hva det er og hva som en kompositor gjør, så vel som å gi deg tips for hvordan du kan bruke komposisjon til å få mest mulig ut av dine 3D-animasjoner og bilder. For å dekke grunnleggende om kompositt, vil jeg bruke den gratis versjonen av BlackMagic Designs Davinci Løsningsprogramvare, som tilbyr alle de viktigste funksjonene du trenger for å komme i gang.
Trenger du litt motivasjon til å lage ditt neste mesterverk? Vi har plukket 30 utrolige stykker av 3D Art. å inspirere deg.
Sett enkelt, kompositt er prosessen med å kombinere visuelle elementer fra separate kilder for å lage ett bilde. I 3D-kunst betyr dette å kombinere to eller flere gjengitte passerer for å forbedre kvaliteten på ditt ferdige stykke. Så hvorfor trenger en 3D-artist å kompositere? Sikkert alt kan nå gjøres i en enkelt gjengivelse? Den nyeste generasjonen av Render-programvare kan nå skape bilder på en bærbar PC i minutter. For fem år siden ville de samme bildene ha tatt timer på en arbeidsstasjon samme pris som en fin bil.
Svaret på hvorfor vi trenger kompositt er grei. Komponering tillater et nivå på raffinement av bildene eller animasjonen som fortsatt er vanskelig å oppnå i 3D-programvare. En anstendig komposittapplikasjon har også en NLE (ikke-lineær redaktør) som gjør at skudd kan syes sammen, retimed, fargekompetanse og ombestilles i henhold til en kunstneres behov, så vel som klienten.
Kompositering har blitt en viktig del av 3D-rørledningen. Kompositorer er ansvarlige for å skape det endelige bildet ved å kombinere alle elementene i et bestemt skudd eller et bilde. Dette krever en grundig kunnskap om prosessen og en bred 3D-ferdighetssett.
Ofte vil en kompositor bringe hele stykket sammen. Et godt administrert kompositt kan endre fargen i en sekvens av skudd eller pop ut et bestemt reflekterende høydepunkt på kort tid enn noen 3D-programvare kan klare. Komposittprogramvare tilbyr også et bredt spekter av effekter, slik at kompositorer kan legge til partikler, lyser og tekst. Noen kompositter programvare kan også ta råbyggingsblokkene på en 3D-scene og importere den som en 3D-fil via formater som Alembic, som kan brukes til å lage nye elementer og masker for eksisterende opptak.
Kompositorer kan ta de beste elementene i noen av Beste 3D-modelleringsprogramvare , for eksempel et tegn fra Maya, en simulering fra Houdini, og en bevegelsesgrafikkscene fra Cinema 4D, og kombinere dem til et enkelt skudd. Komponering gjør det mulig for skuddet å se bedre ut enn det noen gang ville ha hvis det hadde blitt opprettet i bare et enkelt stykke programvare. La oss nå se hvordan du kan bruke den til å utjevne ditt eget arbeid med Davinci-løsningen.
Da det første lanserte, presenterer Davinci Resolve et hjelpervindu for å sette opp et untitled-prosjekt for første gang. Et Davinci Resolve-prosjekt inneholder alle tidslinjer og fusjonssammensetninger. Et prosjekt inkluderer ikke opptakene, som kan leve hvor kunstnerne ønsker. Davinci løser butikker prosjekter som en del av sin katalogstruktur vekk fra en distinkt sted, for eksempel en dokumenter-mappe. For å få tilgang til prosjektvinduet og opprette og administrere prosjekter etter den første lanseringen, kan du velge det lille husikonet nederst til høyre på skjermen.
Siden dette er en introduksjon til å kompositere, la oss finne ut hvor komponerings arbeidsflyten bor i Davinci-løsningen. Programvaren har syv forskjellige "sider" hver dedikert til en annen arbeidsflyt. På Mediasideen, som er tilgjengelig, enten av det venstre ikonet nederst på Davinci-løsningen eller via arbeidsområdet og GT; Sider og GT; Media-menyen, opprett en ny fusjonssammensetning ved å høyreklikke i mediebassengvinduet nederst. Velg ny fusjonssammensetning og gi det et navn.
Dobbeltklikk på den nye fusjonssammensetningen, og dette åpner fusjonssiden og viser innholdet. Fusion er en nodal kompositor, som betyr at hvert element som brukes til å lage det ferdige bildet, enten det er opptak, en effekt eller til og med en grunnleggende transformasjon, er representert som en "node" via et ikon i noder-vinduet. Noder er forbundet via rør som strømmer i en enkelt retning, som starter med opptak eller et generert bildeelement, og strømmer til medioutnoden, som viser det endelige resultatet.
Fusion har et bredt utvalg av noder å velge mellom, noe som enten kan generere bilder eller jobbe med eksisterende opptak via en mediain-node. De vanligste noder er tilgjengelige i en stripe i midten av fusjonssiden. Disse kan trekkes inn i nodeviseren. Velg en bakgrunnsnode, som er det venstre ikonet, og trekk det inn i noden-vinduet. Inspektøren for den valgte bakgrunnskoden tillater parametere som farge som skal endres. Klikk og dra fra det lille torget til høyre for bakgrunnsnoden og koble den til medioutnoden. Dette er et vellykket node-tre.
Denne artikkelen ble opprinnelig publisert i 3D World. , verdens bestselgende magasin for CG-artister. Abonner på 3D World .
Les mer:
[1. 3] (Bildekreditt: Gravity Sketch) Gravity Sketch, design og modelleringsverktøy for VR-reklamer, har fortsatt å ..
[1. 3] Rammer som Reagerer bare send Javascript ned til klienter, som deretter brukes til å lage elementene på skjermen. HTML so..
[1. 3] Her snakker jeg om prosessen med å skape Rey, et tegn som jeg laget for den menneskelige utfordringen på Artstation. Jeg ..
[1. 3] Side 1 av 2: Side 1 Side 1 Side 2 ..
[1. 3] Det 19. århundre var en fantastisk tid for kunst. Kunstnere ble holdt i høy grad og offentligheten ble utdannet om kunst...
[1. 3] Følgende er et utdrag tatt fra Bram Stein's Webfont Handbook. Kjøp det her . ..
[1. 3] Den portalen effekten i dr rart var veldig spesiell. Det var ganske mye den eneste effekten i filmen som ikke lindrer mer m..
[1. 3] Lære Hvordan male Et portrett er ikke lett, men det er noen trinn du kan følge for å hjelpe deg på vei. ..