У цій статті ми втекти в мистецтво складання для 3D. Вивчення того, що це таке, і який саме композитор робить, а також надання вам порад щодо того, як ви можете використовувати композицію, щоб максимально використати 3D-анімації та зображення. Щоб покрити основи композиції, я буду використовувати безкоштовну версію програмного забезпечення DaVinci DaVinci DaVinci, яке пропонує всі основні функції, які вам потрібно буде розпочати.
Потрібна мотивація для створення наступного шедевра? Ми вибрали 30 неймовірних шматків 3D-арт надихати вас.
Простіше, композитування - це процес поєднання візуальних елементів з окремих джерел для створення одного зображення. У 3D-арт це означає поєднання двох або більше рендерингу, щоб підвищити якість вашого готового шматка. Так чому ж 3D-виконавець потребує композиції? Напевно, все тепер можна зробити в одному рендерингу? Останнє покоління програмного забезпечення для рендерингу може тепер створювати зображення на ноутбуці за лічені хвилини. П'ять років тому однакові зображення брали б час на робочій станції таку ж ціну, як хороший автомобіль.
Відповідь на те, чому нам потрібна композиція, є простою. Компітація дозволяє рівень вишуканості зображення або анімації, який все ще важко досягти у 3D-програмному забезпеченні. Пристойна композиційна програма також має NLE (нелінійний редактор), який дозволяє знімати зшивати разом, поєднується, колір відповідає та змінити відповідно до потреб художника, а також клієнта.
Compositing стала життєво важливою частиною 3D-трубопроводу. Композитори несуть відповідальність за створення остаточного зображення, об'єднуючи всі елементи певного пострілу або зображення. Це вимагає поглибленого знання процесу та широкомасштабної 3D-навик.
Часто композитор принесе всю частину разом. Добре керований композит може змінити колір у послідовності пострілів або вискочити певний відбиваючий виділення за менший час, ніж будь-яке 3D-програмне забезпечення може керувати. Compositing Software також пропонує широкий спектр ефектів, що дозволяють композиторам додавати частинки, світить та текст. Деякі композиційного програмного забезпечення також може приймати сирі будівельні блоки 3D-сцени та імпортувати його як 3D-файл за допомогою таких форматів, як алембічний, який може бути використаний для створення нових елементів та масок для існуючих кадрів.
Композитори можуть взяти найкращі елементи будь-якого з Найкраще програмне забезпечення 3D-моделювання , такі як персонаж від майя, симуляція з Гудіні, а також графічна сцена руху з кіно 4d, і поєднуйте їх у єдиний постріл. Compositing дозволяє постріл виглядати краще, ніж він коли-небудь мав би, якби він був створений лише в єдиному програмному забезпеченні. Тепер давайте подивимося, як ви можете використовувати його, щоб вирівняти власну роботу з Davinci Resolve.
Коли вперше вперше запущено, девінкін представляє помічницьке вікно, щоб створити нечленний проект вперше. Проект Davinci Resolve містить всі терміни та композиції для злиття. Проект не включає кадри, які можуть жити скрізь, де не бажають. DAVINCI вирішує магазини проектів як частину своєї структури каталогу від чіткого місцезнаходження, наприклад, папки документів. Щоб отримати доступ до вікна проекту та створювати та керувати проектами після початкового запуску, ви можете вибрати значок маленького будинку в нижньому правому куті екрана.
Оскільки це вступ до композиції, давайте з'ясуємо, де проводять робочий процес, що складається з девінців. Програмне забезпечення має сім різних "сторінок", призначені для іншого робочого процесу. На медіа-сторінці, який доступний або лівою значком у нижній частині екрана DAVINCI, або через робочу область та GT; Сторінки & gt; Media Menu, створіть новий композицію Fusion, клацнувши правою кнопкою миші у вікні медіа-пулу внизу. Виберіть новий композицію Fusion і дайте йому ім'я.
Двічі клацніть на новому композиції Fusion, і це відкриє сторінку Fusion та показати вміст. Fusion є вузловим композитором, що означає кожен елемент, який використовується для створення готового знімка, чи є це кадром, ефект або навіть основний перетворення, представлений як "вузол" через значок у вікні вузлів. Вузли з'єднуються через труби, які потілюють в одному напрямку, починаючи з кадру або генерованого елемента зображення, і течуть до середовища, який показує кінцевий результат.
Fusion має широкий спектр вузлів, щоб вибрати, який може генерувати зображення або працювати з існуючими кадром через Mediain вузол. Найбільш поширеними вузлами доступні в смузі посередині сторінки для злиття. Вони можуть бути затягнуті в глядач вузлів. Виберіть фоновий вузол, який є лівою значком, і витягніть, що в вікно вузла. Інспектор для обраного фонового вузла дозволяє параметрам, такими як колір, який буде змінено. Натисніть і перетягніть з маленького квадрата справа від фонового вузла та підключіть його до вузла MediaOut. Це успішне дерево вузла.
Ця стаття була опублікована 3D-світ , найпопулярніший журнал у світі для художників CG. Підписатися на 3D-світ .
Читати далі:
Page 1 з 2: Сторінка 1 Сторінка 1 Сторінка 2 ..
Створення додатків, що стосуються браузера з Node.JS. Express.js є ..
Коли я був першим навчившись створювати символьні установки в Майя, у 2..
Протягом багатьох років існує численні перехресні платформні мобільн..
Коли я хотів створити веселий шматок 3D-арт З чутим виразом я по..
Стрічкові установки досить поширені 3D-арт Виробничі установк�..
Іноді більш ефективно поєднати різні карти переміщення при надання ча..