목과 어깨를 그리는 법을 배우는 경우 사람들이 프론트 온을 만나는 데 사용되므로 우리의 작업에서 볼륨을 보여주는 것이 종종 도전 할 수 있습니다. 그러나 해부학 적으로 올바른 목과 어깨를 그리는 것은 당신의 그림과 세로 도면에 대한 경이로움을 일으킬 것이므로 인내심이있는 기술입니다. [삼]
이 튜토리얼은 뼈와 주요 근육 그룹에 관해 염두에 두어야 할 것들을 포함하여 개별 신체 부위에 초점을 맞추기 위해 목과 어깨를 따라야하는 단계를 수행하는 데 필요한 단계를 수행합니다. 몸의 나머지 부분을 그립니다. 우리 컬렉션에서 필요한 모든 것을 찾을 수 있습니다 그리는 방법 자습서. 또는이 안내서를 시도 할 수 있습니다 최고의 그림 그리기 책 아니면 이거 그림 그리기 지도 시간. [삼]
목과 어깨를 그리는 법을 배우는 경우 목과 어깨가 꽤 찬양하고 정적으로 보이는 것처럼 보이는 것처럼 우리는 제스처로 가볍게 시작하는 것이 좋습니다. 그들은 그들의 포즈에서 다양한 다양성을 가지고 있습니다. 어깨의 각도를 확신 할 수없는 경우, 그들이 틸팅하는 방식을 확인하기 위해 수평으로 비교하십시오. 일반적으로 공기 중에 수있는 연필이 충분합니다. [삼]
여기에 직장에서 세 가지 주요 양식이 있습니다. 목, 어깨 및 흉곽. 다른 각도와 포즈에서 어깨를 그리는 효과적인 전술은 어깨의 제스처를 목과 늑골 케이지의 연결된 형태를 맞는 다이아몬드로 치료하는 것입니다. 이것은 견갑골과 쇄골 밑에 뼈의 행동을 단순화하고 빌드 할 것을 우리에게 제공합니다. 또 다른 이슈 초보자는 목이 신체와 머리 사이에서 원활하게 전환하는 종이 컷 아웃 인형처럼 목을 평평하게 보일 수 있습니다. [삼]
우리는 어깨의 중심을 통과시키는 유연한 실린더로 목을 치료하고, 립 케이지에 연결하는 곳을 통해 그 모양이 투명한 것처럼 인도하는 것처럼 형태의 감각을 더욱 밀어 넣을 수 있습니다. 초기 탐색 선 나중에. [삼]
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제스처로 시작하여, 우리는 몸의 청소 라인을 통해 몸통으로 덮기를 원합니다. 이것은 머리가 흉곽에서 어떻게 튀어 나오는지 설명합니다. 그런 다음 우리는 어깨의 기울기를 놓을 수 있습니다. 또한 팔을 차단하여 제스처가 목을 가로 질러 어떻게 흐르는지 보여줄 수 있습니다. 목과 흉상 연결이 원하는 곳은 원통형의 기초를 형성하여 원으로 거칠게 표시되어 있습니다. [삼]
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어깨의 기울기를 나타내는 우리의 제스처로 우리는 다이아몬드를 표시 할 것입니다. 이것은 쇄골의 각도를 묘사하는 것입니다. 그리고 우리가 다른 쪽에서 무슨 일이 일어나고 있는지 상상할 수 있다면 뒤쪽에 견갑골이 있습니다. 이 뼈는 어깨에 연결하고 목 구덩이 주위에 피벗합니다. 어깨 꼭대기에 작은 융기 또는 그림자를 찾아서 이것을 묘사하는 뼈의 목에 구덩이를 찾으십시오. [삼]
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여기서 우리는 어깨를 포함하는 거친 개요로 스케치하고 있습니다. 목과 어깨 사이의 부정적인 공간에 세심한주의를 기울이십시오. 턱을 어깨에 연결하는 선을 이미징하는 경우 닫힌 모양을 만들 수 있습니다. 이 시점에서 주요 의도는 우리가 보는 것의 비율을 극복하고 어깨의 기울기와 같은 것을 보장하는 것입니다. 가볍게 그립니다. 이것은 해부학으로 구축 할 수있는 비계 역할을하는 것입니다. [삼]
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쇄골은 목과 어깨에 쉽게 관찰 할 수있는 주요 뼈 (목 뒤에서, 우리는 견갑골과 척추를 볼 것입니다). 우리가 피부 아래의 뼈를 볼 수있는 곳을 찾으십시오. 종종 이것은 목과 어깨 꼭대기의 구덩이에서 쇄골의 밑면에서 가장 자격이 있습니다. 쇄골은 독특한 's'곡선을 가지지 만, 사람에게서 조금씩 변화합니다. [삼]
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여기에서 보이는 가장 눈에 띄는 근육은 두개골 뒤쪽에서 유래 한 스테레누 쉬 모 콧토드 쌍이, 목 주위를 감싸고, 쇄골의 꼭대기와 목 구덩이에 부착하십시오. 누군가가 매우 기울이지 않는 한 우리가 보지 않는 한 우리가 보지 못하는 목에 다른 많은 작은 근육이 있습니다. 이 쌍은 목의 비틀림과 회전을 묘사하는 데 필수적이며 대부분의 사람들에게 매우 명확하게 볼 수 있습니다. [삼]
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Trapezius는 목, 어깨 및 등의 일부를 포함하는 매우 크고 편평한 근육입니다. 그것은 두개골 뒤쪽에 부착되고 어깨 주위에 쇄골 주위에 랩으로 목이 겹치는 방식을 어깨와 겹치는 방법을 설명하는 데 매우 유용합니다. 목에 겹치는 목의 겹침을 캡처하면이 근육의 질량으로 정면에 랩으로 랩으로 이루어 지므로 양식이 어떻게 연동되는지 정확히 설명하는 데 도움이됩니다. [삼]
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델토이드는 팔의 꼭대기 주위를 둘러싸고 쇄골과 견갑골에 부착하는 근육입니다. 대부분의 사람들에게는 평평하게 보이지만,이 포장 동작을 이해하면 당신이 볼 수있는 미묘한 양식을 전달하는 데 도움이됩니다. 그것은 전면, 측면 및 후방 부분을 갖는 것으로 생각할 수 있습니다. 델토이드의 꼭대기의 중앙에 쇄골과 견갑골은 포즈에 따라 딤플 또는 범프를 만나고 모델의 신체 유형을 만난다. [삼]
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목 주위에는 몇 가지 중요한 딤플이나 'Fossa'가 있습니다. 어깨 - 근육 그룹이 어깨와 목 주위를 연동시키는 곳 사이에 틈막이가 남아 있습니다. 이 공간은 모든 것을 그릴 필요없이 근육의 위치를 암시하는 데 도움이됩니다. 하나의 문제 초보자는 해부학이 잠재적으로 근육을 지나치게 렌더링하는 것입니다. 항상 단순화의 측면에서 잘못하십시오 - 당신이 보는 것을 그립니다. 이 같은 작은 세부 사항을 찾으려면 [삼]
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근육의 모양을 끌어들이려고하는 것이 아니라 근육 근육. [삼]
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여기서 그림자 모양이 차단되었습니다. 해부학 적 특징의 횡단, 우리는 도면에서 지식과 관찰을 함께 묶고 있습니다. 그림자는 어깨의 둥근 둥근을 보이기 시작하고 목의 원통형 자연 모양이 더 많이 보이기 시작할 때 양식을 설명하는 가치있는 자산입니다. 하나의 어두운 반과 빛의 반을 찾으려고 노력하십시오. 여기서 우리는 음영을 평평하게 유지했습니다. [삼]
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우리는 이미 우리가 볼 수있는 해부학을 많이 표시했습니다. 이것은 쇄골과 같은 중요한 기능의 그림자를 밀어 넣거나 당신이 놓친 것들을 찾을 수있는 좋은 기회입니다. 예를 들어 Adam의 Apple은 올바르게 렌더링되었습니다. 우리는 왼쪽 어깨. 이들을 과로하지 않도록 노력하십시오. 목에는 미묘한 기능이 있습니다. 그러나 작은 세부 사항을 찾아 내십시오. 당신이 배우는 해부학이 많을수록 이들을 발견 할 수 있습니다. [삼]
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해칭 표시를 사용하여 그림자에 볼륨을 추가하고 일부 영역을 톤으로 더 어둡게 만듭니다. 이것은 우리의 평평한 음영 계층 위에 목과 어깨의 형태를 묘사하는 데 도움이 될 것입니다. 본체 의이 영역에는 매우 복잡하고 변경 가능한 표면이 있습니다. 피부와 근육이 목 주위를 포장하고 어깨 주위를 전환하는 방식을 생각해보십시오. 조각가의 손처럼 당신의 마크가 피부 표면을 따라 가도록하십시오. 근육이 이것을 돕고있는 방향에 대해서도 도움이됩니다. [삼]
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이것은 신체의 윤곽을 둘러싼 우리의 마지막 패스입니다. 목과 어깨는 예를 들어 겨드랑이와 같은 그림자 영역에서 윤곽선의 가장자리를 두껍게하고 잃어 버리고 줄을 변화시키는 많은 변명을 제공합니다. 밝은 지역에서는 선을 날카롭게하거나 심지어 몇 곳에서 깰 수있는 좋은 생각입니다. 우리 수치 주변의 균일 한 개요는 매우 빠르게 지루해지며, 두 번째 이미지와 같이 덜 명백한 근육질로 숫자를 끌어 당길 때 이러한 작은 변화가 특히 효과적입니다. [삼]
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이 마지막 단계에서는 지난 몇 가지 세부 사항을 찾고있는 그림을 찾고 있습니다. 이것은 또한 그림자의 가장자리를 강조하는 좋은 시간입니다. 경계를 조금 더 어둡게 만들고, 대비를 향상시키고, 소량의 부화를 사용하여 델토이드와 같은 둥근 형태로 부드러운 전환을 만듭니다. 12 단계의 윤곽선과 마찬가지로 그림자의 가장자리에서 다양성을 찾으려면 더 흥미로운 최종 결과가 생성됩니다. [삼]
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