गर्दन और कंधों को कैसे आकर्षित करना सीखते हैं, तो यह अक्सर हमारे काम में वॉल्यूम दिखाने के लिए चुनौतीपूर्ण हो सकता है, क्योंकि हम लोगों को सामने देखने के लिए उपयोग किए जाते हैं। लेकिन एक शारीरिक रूप से सही गर्दन और कंधों को आकर्षित करना आपके आकृति और चित्र ड्राइंग के लिए चमत्कार करेगा, इसलिए यह एक कौशल के साथ दृढ़ता के लायक है।
यह ट्यूटोरियल आपको उन चरणों के माध्यम से ले जाएगा जो आपको गर्दन और कंधों को आकर्षित करने के लिए पालन करने की आवश्यकता होगी, जो व्यक्तिगत शरीर के अंगों पर ध्यान केंद्रित करते हैं, जिसमें हड्डियों और महत्वपूर्ण मांसपेशियों के समूहों के बारे में ध्यान में रखकर चीजें शामिल हैं। बाकी शरीर को आकर्षित करना चाहते हैं? आपको हमारे संग्रह में आपको सभी की आवश्यकता होगी कैसे आकर्षित करने के लिए ट्यूटोरियल। वैकल्पिक रूप से, आप इस गाइड को आज़मा सकते हैं सर्वश्रेष्ठ चित्र ड्राइंग किताबें या यह आकृति ड्राइंग ट्यूटोरियल।
यदि आप एक गर्दन और कंधे को आकर्षित करने के तरीके सीख रहे हैं, तो हम इशारे के साथ हल्के से शुरू करने की सलाह देते हैं, भले ही गर्दन और कंधे काफी चंकी और स्थैतिक लगते हैं, उनके पास उनके पॉज़ में विविधता की एक आश्चर्यजनक मात्रा है। यदि आप कंधों के कोण के बारे में अनिश्चित हैं, तो उन्हें एक क्षैतिज से जांचें कि वे किस तरह से झुका रहे हैं। आमतौर पर हवा में आयोजित एक पेंसिल पर्याप्त होगा।
यहां काम पर तीन प्रमुख रूप हैं; गर्दन, कंधे, और रिबेज। विभिन्न कोणों और poses पर कंधों को चित्रित करने के लिए एक प्रभावी रणनीति कंधों के इशारे को एक हीरे के रूप में इलाज कर रही है जो गर्दन और रिब पिंजरे के जुड़े रूपों के चारों ओर फिट बैठती है। यह स्कापुला और कॉलरबोन के नीचे हड्डियों के व्यवहार को सरल बनाता है - और हमें निर्माण करने के लिए कुछ देता है। एक और मुद्दा शुरुआती गर्दन के साथ हो सकता है कि यह फ्लैट दिख रहा है - एक पेपर कटआउट गुड़िया की तरह - क्योंकि यह शरीर और सिर के बीच आसानी से संक्रमण करता है।
हम गर्दन के इलाज को एक लचीला सिलेंडर के रूप में समझकर फॉर्म की भावना को आगे बढ़ा सकते हैं जो कंधों के केंद्र से गुजरता है, जहां यह रिबकेज और सिर से जुड़ता है, इस रूप में उन रूपों को पारदर्शी था - इन्हें मिटाने में कोई नुकसान नहीं होता है बाद में प्रारंभिक खोजपूर्ण रेखाएं।
इशारे से शुरू करना, हम धड़ के माध्यम से गर्दन की व्यापक रेखा को ढूंढना चाहते हैं - यह वर्णन करने जा रहा है कि सिर कैसे रिब पिंजरे से दूर झुकता है। फिर हम कंधों के झुकाव रख सकते हैं। आप हथियारों में भी ब्लॉक कर सकते हैं, यह दिखाते हुए कि उनका इशारा गर्दन में कैसे बहता है। वह स्थान जहां गर्दन और रिबकेज कनेक्ट को मोटे तौर पर एक सर्कल के साथ संकेत दिया गया है, जो गर्दन सिलेंडर का आधार बना रहा है।
हमारे इशारे के साथ कंधों के झुकाव को इंगित करते हुए, हम एक हीरे को चिह्नित करने जा रहे हैं। यह कॉलरबोन के कोण का वर्णन करना है, और यदि हम कल्पना करते थे कि दूसरी तरफ क्या चल रहा था, पीछे की तरफ स्कैपुला। ये हड्डियां कंधे से जुड़ती हैं और गर्दन के गड्ढे के चारों ओर पिवट होती हैं। इस वर्णन के लिए हड्डियों के लिए गर्दन के कंधे और गड्ढे के शीर्ष पर छोटी धक्कों या छाया की तलाश करें।
यहां हम कंधों को रखने के लिए एक मोटे रूपरेखा में स्केचिंग कर रहे हैं। गर्दन और कंधों के बीच नकारात्मक स्थान पर ध्यान दें - यदि आप ठोड़ी को ठोड़ी से जोड़ने वाली रेखा को इमेजिंग कर रहे हैं, तो आप एक बंद आकार बना सकते हैं। इस बिंदु पर, मुख्य इरादा जो हम देखते हैं उसके अनुपात को पूरा करना और कंधे के झुकाव की तरह चीजों को सही दिखाना सही दिखता है। हल्के से ड्रा करें - यह शरीर रचना के साथ निर्माण करने के लिए एक मचान के रूप में कार्य करना है।
कॉलरबोन मुख्य हड्डियां हैं जिन्हें हम आसानी से गर्दन और कंधों में देख सकते हैं (गर्दन के पीछे, हम स्कापुला और रीढ़ देखेंगे)। देखें कि हम त्वचा के नीचे की हड्डी कहां देख सकते हैं - अक्सर यह कॉलरबोन के अंडरसाइड, गर्दन के गड्ढे और कंधे के शीर्ष पर सबसे स्पष्ट है। कॉलरबोन में एक विशिष्ट 'वक्र होगा, लेकिन व्यक्ति से व्यक्तिगत रूप से बदल जाता है।
यहां देखी गई सबसे अधिक दृश्यमान मांसपेशियां स्टर्नोक्लिडोमास्टोइड जोड़ी हैं, जो खोपड़ी के पीछे से उत्पन्न होती हैं, गर्दन के चारों ओर लपेटती हैं और आधे हिस्से में विभाजित होती हैं, जो कॉलरबोन के शीर्ष से जुड़ी होती हैं और गर्दन के गड्ढे में होती हैं। गर्दन में कई अन्य छोटी मांसपेशियां हैं जिन्हें हम आमतौर पर नहीं देखते हैं, जब तक कि कोई बहुत दुबला न हो। यह जोड़ी गर्दन के मोड़ और मोड़ों का वर्णन करने के लिए आवश्यक है, और अधिकांश लोगों पर काफी स्पष्ट रूप से देखा जा सकता है।
Trapezius एक बहुत बड़ी, flattish मांसपेशी है जिसमें गर्दन, कंधे और पीठ के हिस्सों को शामिल किया गया है। यह वर्णन करने में बहुत उपयोगी है कि कंधे के साथ गर्दन के रूप कैसे ओवरलैप होते हैं क्योंकि यह खोपड़ी के पीछे से जुड़ा होता है और कंधे के चारों ओर कॉलरबोन में लपेटता है। गर्दन के ओवरलैप को कैप्चर करना, जो इस मांसपेशियों के द्रव्यमान के साथ सामने बैठता है क्योंकि यह सामने के चारों ओर लपेटता है, यह वर्णन करने में मदद करता है कि कैसे रूपें इंटरलॉक करते हैं।
डेल्टोइड एक मांसपेशी है जो हाथ के शीर्ष के चारों ओर घूमता है और कॉलरबोन और स्कैपुला से जुड़ा होता है। ज्यादातर लोगों पर, यह काफी सपाट दिखता है, लेकिन इस रैपिंग व्यवहार को समझने से आपको सूक्ष्म रूपों को समझने में मदद मिलेगी। इसे सामने, तरफ और पीछे के हिस्से के रूप में माना जा सकता है। डेल्टोइड के शीर्ष के केंद्र में, कॉलरबोन और स्कैपुला मिलते हैं, मुद्रा के आधार पर एक डिंपल या टक्कर बनाते हैं, और मॉडल के शरीर के प्रकार।
गर्दन के चारों ओर कई महत्वपूर्ण डिम्पल या 'फोसा' हैं और कंधे - जहां मांसपेशी समूह कंधे और गर्दन के चारों ओर इंटरलॉक करते हैं, उसके बीच छोड़ दिया जाता है। ये रिक्त स्थान सबकुछ खींचने की आवश्यकता के बिना मांसपेशियों की स्थिति का संकेत देते हैं। एक समस्या शुरुआती एनाटॉमी के साथ है, संभावित रूप से मांसपेशियों को प्रतिपादन कर रहा है। हमेशा सादगी के पक्ष में गलती करें - जो आप देखते हैं उसे ड्रा करें। इस तरह के व्यवहार के लिए छोटे विवरण की तलाश करें
मांसपेशियों की मांसपेशियों के आकार को आकर्षित करने की कोशिश करने के बजाय।
यहां छाया आकारों को अवरुद्ध कर दिया गया है। के साथ रचनात्मक विशेषताओं का पता लगाने, हम ड्राइंग में ज्ञान और अवलोकन को एक साथ बांध रहे हैं। छाया रूपों का वर्णन करने के लिए एक मूल्यवान संपत्ति है, क्योंकि हम कंधों की गोलाकार को देखना शुरू करते हैं और गर्दन के अधिक बेलनाकार प्राकृतिक आकार में आते हैं। एक अंधेरे आधे और एक हल्के आधे के साथ शुरू करने का प्रयास करें; यहां हमने छायांकन फ्लैट रखा है और यहां तक कि।
हमने पहले ही कई एनाटॉमी को चिह्नित कर दिया है जिसे हम देख सकते हैं। यह किसी भी महत्वपूर्ण विशेषताओं, जैसे कि कॉलरबोन, या जिन्हें आप याद करते हैं उन्हें ढूंढने का एक अच्छा मौका है - उदाहरण के लिए, यहां एडम के ऐप्पल को ठीक से प्रस्तुत किया गया है, और हमने डेल्टोइड के ओवरलैप को स्पष्ट किया है बायाँ कंधा। इनको पूरा करने की कोशिश न करें - गर्दन में काफी सूक्ष्म विशेषताएं हैं - लेकिन छोटे विवरणों के लिए देखो पर रहें। जितना अधिक एनाटॉमी आप सीखते हैं, उतना ही बेहतर आप इन्हें स्पॉट करने के लिए बन जाते हैं।
हैचिंग मार्क्स का उपयोग करके, हम छाया में वॉल्यूम जोड़ने और टोन में कुछ क्षेत्रों को गहरा कर सकते हैं। यह छायांकन की हमारी फ्लैट परत के शीर्ष पर गर्दन और कंधों के रूपों का वर्णन करने में मदद करेगा। शरीर के इस क्षेत्र में काफी जटिल और परिवर्तनीय सतहें हैं। इस बारे में सोचें कि त्वचा और मांसपेशियों को गर्दन के चारों ओर कैसे लपेट रहे हैं, और कंधे के चारों ओर बहने के लिए नीचे संक्रमण। सुनिश्चित करें कि आपके निशान एक मूर्तिकार के हाथों की तरह त्वचा की सतह का पालन करें। इस दिशा के बारे में सोचकर मांसपेशियों में भी मदद मिल रही है।
यह शरीर की रूपरेखा के चारों ओर हमारा अंतिम पास है। गर्दन और कंधे आपकी रेखाओं को बदलने के लिए बहुत सारे बहाने देते हैं - उदाहरण के लिए, बगल के तहत छाया क्षेत्रों में रूपरेखा के किनारों को मोटा और खोना। हल्के क्षेत्रों में, रेखाओं को तेज करना, या उन्हें कुछ स्थानों पर भी तोड़ने का एक अच्छा विचार है। हमारे आंकड़ों के चारों ओर एक समान रूपरेखा बहुत तेजी से उबाऊ हो जाती है, और लाइन-काम में ये छोटे बदलाव विशेष रूप से प्रभावी हो जाते हैं जब हम दूसरी छवि में दिखाए गए अनुसार कम स्पष्ट पेशे के साथ आंकड़े खींचते हैं।
इस अंतिम चरण में, हम शामिल होने के लिए पिछले कुछ विवरणों की तलाश में ड्राइंग के आसपास काम करेंगे। यह छाया के किनारे पर जोर देने के लिए भी एक अच्छा समय है। सीमा को थोड़ा गहरा करें, विपरीत सुधार करने के लिए, और डेल्टोइड जैसे राउंडर फॉर्मों पर नरम संक्रमण बनाने के लिए छोटी मात्रा में उपयोग करने के लिए छोटी मात्रा का उपयोग करें। चरण 12 में रूपरेखाओं की तरह, छाया के किनारों में विविधता की तलाश में एक और दिलचस्प अंत परिणाम बनाता है।
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