首や肩を描く方法を学ぶとき、それは私たちが人々のフロントオンを見ているのを見るのに使われているように、それは私たちの仕事の中でボリュームを表示するのに挑戦的なものになることがあります。しかし解剖学的に正しい首と肩を描くと、あなたの姿や肖像画のために不思議を描くので、それは忍耐強くの価値があります。
このチュートリアルでは、骨やキーマッスルグループに関して念頭に置いていることを含む個々のボディ部分に焦点を当てて、首と肩を描くために従う必要がある手順を実行します。体の残りを描きたいですか?あなたが私たちのコレクションに必要なすべてを見つけるでしょう 描画方法 チュートリアル。あるいは、このガイドをtheに試すことができます Best Figureの絵本 またはこれに 図描画 チュートリアル。
あなたが首と肩を描く方法を学んでいるならば、私たちは首と肩がかなり分厚いと静的なように見えるとしても、ジェスチャーと軽く始めて、彼らは彼らのポーズに驚くべき量を持っています。肩の角度がわからない場合は、それらを水平に比較して、どのように傾斜しているかを確認してください。通常、空気中に保持されている鉛筆が十分です。
ここでの仕事には3つの主要な形があります。首、肩、そして胸郭。肩を異なる角度と姿勢で描くための効果的な戦術は、肩のジェスチャーをネックとリブケージの接続された形の周りに合うダイヤモンドとして扱うことです。これは、詐欺と首輪の下の骨の振る舞いを単純化し、そして私たちに建てるものを与えます。もう一つの問題の初心者は首を持たれているかもしれませんが、紙の切り欠き人形のように平らに見えるようにしているかもしれません - それは体と頭の間に滑らかに移行しています。
首を肩の中心を通過する柔軟なシリンダーとして首を治療することによって、首の中心を通過する柔軟なシリンダーとしても、その形が透明であるかのように描画することによって、フォームをプッシュすることができます。これらを消去するのに害はありません。後で早い探索的な線。
ジェスチャーから始めて、私たちは首の首の掃除線を胴体に見せたいと思います - これは頭が胸郭からどのように曲がっているかを説明するつもりです。それから私達は肩の傾きを置くことができます。腕の中を塞ぐこともでき、身振りが首を横切って流れます。ネックとリブケージが接続されている場所は円でおおまかに指示されており、ネックシリンダーのベースを形成しています。
肩の傾きを示す私たちのジェスチャーで、ダイヤモンドをマークするつもりです。これは首輪の角度を説明することです、そして私たちが反対側の周りに何が起こっていたのかを想像しようとしたら、背中の肩甲骨です。これらの骨は肩につながって首のピットの周りを旋回させます。肩の上部にある小さな隆起や影を探して、これを説明する骨の首の首のピット。
ここで私たちは肩を包むために大まかな概要でスケッチしています。首と肩の間の負の空間に細心の注意を払う - あなたが肩にあごを結ぶ線を撮影しているならば、あなたは閉じた形を作成することができます。この時点で、主な目的は、私たちが見るものの割合を解決し、肩の傾斜のようなものを確実にすることを正しいことを調べることです。軽く描く - これは私達が解剖学で建てるための足場として機能することです。
玉石は私達が首と肩の中で簡単に観察する主な骨です(首の後ろには肩甲骨と背骨が見えます)。皮膚の下の骨を見ることができる場所を探します - 多くの場合これは首の穴の穴と肩の上の柱の下側に最も明らかです。首輪は独特の「」曲線を持ちますが、人から人に少し変化します。
ここに見られる最も目に見える筋肉は、頭蓋骨の後ろから発生し、首の周りを包み込み、首の頂上と首のピットの上に取り付けます。誰かが非常に傾いていない限り、私たちが通常見ていない首に他の多くの小さな筋肉があります。このペアは首のねじれやターンを説明するために不可欠であり、ほとんどの人にはかなり明確に見えることがあります。
台座は、首、肩、背中の一部を網羅する非常に大きくて平らな筋肉です。頭蓋骨の後ろに付着して肩の周りを折り畳みすると、首の形が肩と重なる方法を説明するのに非常に便利です。ここで前に座っている首の重なりを捉え、この筋肉の質量が正確に折り返されるにつれて、フォームがインターロックする方法を正確に説明するのに役立ちます。
デルトイドは、腕の上部の周りを折りたたみ、首輪と肩甲骨に取り付ける筋肉です。ほとんどの人には、それはかなり平らに見えますが、このラッピングの行動を理解すると、あなたが見る微妙な形を伝えます。前面、側面、背面部分を持つと考えることができます。デルトイドの上部の中央には、襟と肩甲骨が出会い、ポーズやモデルの体型に応じて、ディンプルやバンプを作成します。
首の周りにいくつかの重要なディンプルや「フォッサ」があります 肩 - 筋肉グループが肩と首の周りを挟んで連動する場所の間に隙間が残されています。これらのスペースは、すべてを描く必要なしに筋肉の位置を暗示するのに役立ちます。解剖学を伴う1つの問題の初心者は筋肉を過剰にしています。 Simplicityの側面に常に誤って誤って - あなたが見るものを描きます。の動作を意味するためにこれらのような小さい詳細を探します
筋肉の形を引き出すことを試みるのではなく、その下の筋肉。
ここではシャドーシェイプがブロックされています。 解剖学的特徴のトラバース、図面の知識と観察をまとめています。影は、肩の真円度を見始め、首の円柱の自然な形が遭遇し始めますので、フォームを説明する貴重な資産です。 1つの暗い半分と1つの軽量な半分を見つけようとします。ここではシェーディングフラットを置いています。
私たちはすでに私たちが見ることができる解剖学的構造の多くをマークしました。これは、首輪やあなたが逃したものを見つけることのような重要な機能の影をプッシュするのが良いチャンスです。たとえば、ここではAdamのAppleは適切にレンダリングされています。左肩を残します。これらを過労しないようにしてください - 首にはかなり微妙な機能があります - しかし、小さな細部を探してください。あなたが学ぶより多くの解剖学的性は、あなたがこれらのスポッティングになるほうがいいです。
ハッチングマークを使用して、影にボリュームを追加し、いくつかの領域がトーンで暗くなっていくことができます。これは、首の平らな陰影層の上に首と肩の形を説明するのに役立ちます。体のこの領域には非常に複雑で可変の表面があります。皮膚と筋肉が首の周りを包んでいるのか、そして肩の周りの流れに移行することについて考えてください。彫刻家の手のように、マークが皮膚の表面に従うようにしてください。筋肉がこれに役立っている方向について考える。
これは体の輪郭を中心とした私たちの最後のパスです。首と肩はあなたのラインを変えるためのたくさんの言い訳を与えます - 例えば、脇の下のような影のある影響を受けやすい影の縁部の縁を肥厚させて失う。明るい地域では、線を磨くこと、またはいくつかの場所でそれらを破ることさえするのは良い考えです。私たちの数字の周りの均一な輪郭は非常に速く退屈し、2番目の画像に示されているように、ラインワークのこれらの小さな変化は特に効果的になります。
この最後の段階では、最後のいくつかの詳細を含む図面の周りに取り組みます。シャドウのエッジを強調するのにも良い時間です。境界線を少し暗くしてコントラストを向上させ、少量のハッチングを使用してデルトイドなどのラウンドフォームに柔らかい遷移を作成します。ステップ12の概要と同様に、影の端に様々な種類を探すことをお探しの間、より面白い終了結果が得られます。
このコンテンツはもともとペイント&アンプに登場しました。石油。あなたは買うことができます ここにオイルボツジージー 。またはその他の部分を探索する ペイント&アンプ。ブッキーズを描く 。
続きを読む:
私は昨年の元の絵を演出し、Dongbiao LuとRuxing Gaoのような芸術家による広大なファンタジー風景に触発されました。それは私の最初の様式化さ�..