हालांकि एक पारंपरिक, अभी भी छवि (मल्टीमीडिया इंटरएक्टिविटी एक तरफ) में ध्वनि दिखाना संभव नहीं है, लेकिन एक दृश्य में पात्रों और वस्तुओं द्वारा प्रतिक्रियाओं में इसे लागू करना संभव है। प्रभाव कणों को फेंक देते हैं और कंपन का कारण बनते हैं, उदाहरण के लिए।
मन में मैं तुम्हें दिखाऊंगा कैसे आकर्षित करने के लिए एक उच्च आंखों के स्तर से देखा जाने वाला एक टोलिंग चर्च घंटी (जो मुझे विवरण दिखाने में सक्षम बनाता है, आप जमीनी स्तर से नहीं देख पाएंगे)। मैं छोटी चीजें दिखा सकता हूं जो हिलाने, कंपन या यहां तक कि विस्थापित हो सकते हैं, और मैं अपने कानों को कवर करने वाले गरजॉयल्स के साथ कुछ हास्य जोड़ सकता हूं। आप फ्लाइट, छत टाइल्स के बारे में स्लाइडिंग और अन्य जुड़नारों को फ्लाइडिंग करने वाले कबूतरों को भी परेशान कर सकते हैं।
क्षितिज रेखा के साथ दो-बिंदु परिप्रेक्ष्य रिग का उपयोग काफी अधिक है, मैं कुछ साधारण आकारों को चिह्नित करता हूं, जैसे घंटी के चारों ओर एक बॉक्स। मैं घंटी खींचने के लिए एलिप्स उपकरण का उपयोग करता हूं। मैं यह समझने के लिए विभिन्न तस्वीरों को देखता हूं कि भारी घंटी के लिए समर्थन सेटअप क्या हो सकता है, फिर कुछ उचित स्केच करें।
मैं कुछ बनावट ब्रश का उपयोग करता हूं ताकि क्षेत्रों को पत्थर की तरह दिखने में मदद मिल सके। Gargoyles पर इन एक ही ब्रश का उपयोग करके, यह दर्शक को अनुमान लगाना चाहिए कि ये जीवित हैं या नहीं।
हम अपने स्रोत के चारों ओर क्रिटर्स की प्रतिक्रिया के माध्यम से इस दृश्य को ध्वनि पेश कर सकते हैं। कि, विभिन्न अन्य सुराग के आसपास के साथ। मैं उन सभी को पंजे के साथ अपने कानों के साथ मुद्रा देता हूं, और सुनिश्चित करता हूं कि घंटी हड़ताल के ठीक बाद क्लैंगर के साथ तैयार हो।
मैं पत्थर के बनावट का निर्माण करता हूं और सुनिश्चित करता हूं कि सब कुछ ठोस, विशेष रूप से clanger महसूस करता है क्योंकि यह एक फोकल बिंदु है। मैं कंपन लाइनों और अन्य ऐसे हास्य पुस्तक उपकरणों से बचता हूं। इसके बजाय मेरे पास चिनाई के कुछ बिट्स ढीले होंगे। अपने प्रभावों को आपके द्वारा उपयोग की जाने वाली दृश्य शैली के साथ फिट करने का प्रयास करें।
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