ในขณะที่เป็นไปไม่ได้ที่จะแสดงเสียงในรูปแบบทั่วไป แต่ (การโต้ตอบแบบมัลติมีเดีย) มันเป็นไปได้ที่จะบ่งบอกถึงมันในปฏิกิริยาโดยตัวละครและวัตถุในฉาก ส่งผลกระทบต่ออนุภาคและทำให้เกิดการสั่นสะเทือนเช่น
ในใจฉันจะแสดงให้คุณเห็น วาดอย่างไร ระฆังคริสตจักรที่ผ่านการชำระซึ่งดูจากระดับสายตาสูง (ที่ช่วยให้ฉันสามารถแสดงรายละเอียดที่คุณไม่สามารถมองเห็นได้จากระดับพื้นดิน) ฉันสามารถแสดงสิ่งเล็ก ๆ ที่อาจสั่นสะเทือนสั่นหรือแม้กระทั่งหายใจไม่ออกและฉันสามารถเพิ่มอารมณ์ขันด้วยการ์กอยล์ที่ครอบคลุมหูของพวกเขา นอกจากนี้คุณยังสามารถมีนกพิราบที่ตื่นตระหนกในการบินกระเบื้องหลังคาเลื่อนเกี่ยวกับและการติดตั้งอื่น ๆ ที่ไหว
สำหรับภาพวาดนี้ฉันใช้ Sketchbook Pro เพื่อร่างหอระฆังและระฆังเพราะมีมุมมองที่ดีเครื่องมือไม้บรรทัดและเครื่องมือวงรี
การใช้แท่นขุดเจาะมุมมองสองจุดกับเส้นขอบฟ้าสูงพอสมควรฉันทำเครื่องหมายรูปร่างที่เรียบง่ายเช่นกล่องรอบระฆัง ฉันใช้เครื่องมือวงรีเพื่อวาดระฆัง ฉันดูรูปต่าง ๆ เพื่อทำความเข้าใจว่าการตั้งค่าการสนับสนุนอาจเป็นเรื่องของระฆังหนักจากนั้นร่างสิ่งที่เหมาะสม
ฉันใช้แปรงพื้นผิวเพื่อช่วยให้พื้นที่ดูเหมือนหินมากขึ้น การใช้แปรงเดียวกันเหล่านี้บน Gargoyles ควรทำให้ผู้ดูคาดเดาว่าสิ่งเหล่านี้มีชีวิตอยู่หรือไม่
เราสามารถแนะนำเสียงให้กับฉากนี้ผ่านปฏิกิริยาของ critters รอบแหล่งที่มาของมัน ที่พร้อมกับเบาะแสอื่น ๆ ที่ชี้ไปรอบ ๆ ฉันก่อให้พวกเขาทั้งหมดด้วยกรงเล็บไปที่หูของพวกเขาและตรวจสอบให้แน่ใจว่าระฆังทรงตัวกับ Clanger หลังจากการนัดหยุดงาน
ฉันสร้างพื้นผิวหินและให้แน่ใจว่าทุกอย่างรู้สึกมั่นคงโดยเฉพาะ Clanger เพราะมันเป็นจุดโฟกัส ฉันหลีกเลี่ยงเส้นการสั่นสะเทือนและอุปกรณ์หนังสือการ์ตูนอื่น ๆ ฉันจะมีการก่ออิฐมาไม่กี่ชิ้น พยายามทำให้เอฟเฟกต์ของคุณสอดคล้องกับสไตล์การมองเห็นที่คุณใช้
บทความนี้ปรากฏในฉบับที่ 146 ซื้อที่นี่
ชอบสิ่งนี้? อ่านสิ่งเหล่านี้!
ในการสอนการวาดรูปนี้เราจะมุ่งเน้นไปที่ลำตัว..
หนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับนักวาดภาพประ..
เมื่อใช้งานได้ดี ภาพเคลื่อนไหว CSS สามารถเพิ่มความสนใจ�..
การพิมพ์เว็บที่ตอบสนองนั้นยาก - คุณต้องมีทั้งการออกแบบสับและความร�..
ด้วยสิ่งมีชีวิตและตัวละครที่น่ากลัวมากมายใน..
มันผ่านภาพเคลื่อนไหวที่เราเข้าใจโลก: ประตูสว�..