従来の静止画像(マルチメディア対話性)で音を表示することは不可能であるが、シーン内の文字やオブジェクトによる反応でそれを暗示することが可能である。衝撃は粒子を投げ、振動を引き起こす。
念頭に置いて私はあなたを見せます 描画方法 高い目のレベルから見た調整された教会の鐘(それは私が地上レベルから見ることができないような詳細を示すことができます)。私は揺れ、振動、または外すことさえしているかもしれない小さなことを示すことができます、そして私は彼らの耳を覆っているガーゴイルといくつかのユーモアを追加することができます。あなたはまた飛行を握り、屋根のタイルの滑りやその他の据え付け品を服用し、その他の固定具を滑り込んでいます。
私が使ったこの絵のために スケッチブックプロ それはまともな遠近リグ、定規および楕円の道具を持っているので、鐘楼と鐘をスケッチするために。
地平線ラインをかなり高くすると、2点透視リグを使用して、ベルの周りの箱のようないくつかの簡単な形をマークします。私は楕円ツールを使ってベルを描きます。私はサポートセットアップが重いベルのためのものであるかもしれないものを理解するためにさまざまな写真を見てから、何かをスケッチします。
テクスチャブラシを使用して、エリアが石のように見えるようにするのを助けることができます。ガーゴイル上のこれらの同じブラシを使用して、それはこれらが生きているかどうかを推測し続けるべきです。
その源の周りの生き物の反応を通してこのシーンに音を紹介することができます。それは、その他の様々な手がかりとともに点線を付けました。私は彼ら全員が爪に耳に姿をして、そして鐘が攻撃の直後に釣り合うことを訴えることを確認します。
私は石のテクスチャを築き、それが焦点であるので、すべてがしっかりしていることを確実にすることを確実にします。私は振動線やその他の漫画本装置を避けます。代わりに私は石積みの数ビットが緩んでいます。使用しているビジュアルスタイルに合わせてエフェクトをフィットさせてみてください。
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