Los estudios de juegos están utilizando software de análisis para monitorear la actividad del juego y determinar si los anuncios son efectivos. A algunos jugadores les asusta eso, lo que está provocando que los editores se retiren.
Red Shell, el software en cuestión, está integrado en más de 50 juegos, incluidos The Elder Scrolls Online y Civilization VI. La idea es que el seguimiento de la actividad en el juego puede contribuir a una publicidad más eficaz, pero creciente reacción está pidiendo a los editores que eliminen el software. Aquí está Nathan Grayson, escribiendo para Kotaku :
Según el sitio web de Red Shell, su software está destinado a ayudar a las empresas de juegos a "medir la eficacia de sus campañas de marketing" al "vincular la información de las campañas de marketing al juego en el juego". Básicamente, se instala junto con los juegos y rastrea la información sobre sus dispositivos (sistema operativo, número de versión del navegador, dirección IP, etc.) para determinar qué tan efectivos son los anuncios para ese juego en particular. La empresa jura de arriba abajo que no recopila información personal.
Esto no suena diferente del tipo de seguimiento que ocurre cada vez que utiliza la Web, y este tipo de seguimiento ha sido estándar en los juegos móviles durante mucho tiempo. Pero entiendo la reacción violenta, porque es otro lugar en el que nos observan y está consumiendo recursos del sistema de los jugadores obsesionados con el rendimiento.
Será interesante ver cuánto dura la reacción. A corto plazo, The Elder Scrolls Online lanzará RedShell en una actualización futura, al igual que algunos otros juegos. De todos modos, apuesto a que un software como este se convertirá en estándar en los próximos años.