Microsoft, yaklaşmakta olan Windows 10 işletim sisteminin yeni özelliklerini detaylandırmaya başladığında bahsettiği özelliklerden biri DirectX 12'dir. Oyuncular bunun ne olduğunu hemen anlayacaklar, ancak bir güncellemenin ne kadar önemli olacağını belki de fark etmeyebilirler.
DirectX, Microsoft'un multimedya ve video uygulamaları için kullandığı bir dizi uygulama programlama arabirimini (API) tanımlamak için kullandığı addır. Bunların başında, DirectX olmadan Windows platformunun olduğu gibi oyunda hakim olamayacağı oyunlardır.
Büyük bir süre için, en azından Windows 95 Service Release 2'den önceki yıllarda, bir bilgisayarda oyun oynamak DOS ve önyükleme disklerini içeren işkenceli bir sıkıntıydı. Oyunlara sistem donanımına doğrudan erişim sağlamak için, önce DOS'ta önyükleme yapmanız ve config.sys ve autoexec.bat dosyalarında özel argümanlar kullanmanız gerekiyordu.
Bu daha sonra oyunlara daha büyük miktarda belleğe, ses kartına, fareye vb. Erişim izni vermenize olanak sağladı. Yeni PC sahiplerinin, atlamak zorunda kaldıkları tüm engeller nedeniyle oyunları çalıştırmaya çalışırken çabucak hüsrana uğramaları kolaydı.
DirectX girin
Microsoft, Windows işletim sisteminin oyuncular arasında popüler hale gelmesi için, oyun geliştiricilerine ürünlerinin Windows'ta, DOS'ta olduğu gibi aynı donanım kaynaklarına erişmeleri için bir yol sağlaması gerektiğini hemen fark etti.
DirectX'in Windows 95 ve NT 4.0 için piyasaya sürülen ilk sürümü Haziran 1996'da 2.0a sürümüydü. İlk benimseme yavaştı, ancak DirectX'in PC oyunlarını sonsuza dek değiştirdiğini söylemek doğru olur ve buna değer bir oyun bulma olasılığınız düşüktür. onu kullanmayan Windows'ta oynamak.
Zaman geçtikçe, DirectX basitçe daha iyi ve daha iyi hale geldi, ancak her yeni sürümden yararlanıp yararlanamayacağınız neredeyse tamamen sistem bileşenlerinizin, özellikle grafik kartınızın onu destekleyip desteklemediğine bağlıdır. Dolayısıyla, DirectX oyuncular için bir nimet olsa da, donanımınız birkaç nesilden daha eskiyse, bilgisayarınızın en son sürümün içerdiği yeni çanlardan ve ıslıklardan yararlanamama ihtimali yüksektir.
O halde Direct X 12 Neden Bu Kadar Büyük Bir Fırsat?
DirectX 12'nin Microsoft'un ortaya attığı en önemli şey olduğu oldukça açık. önceki versiyona göre çok büyük bir gelişmeye işaret ediyor.
Xbox One için, gelişmiş görsel efektlere sahip daha güzel oyunların yolunu açarak daha fazla işleme seçeneği olasılığını açar. Ayrıca DX12'nin, geliştiricilerin Xbox One’ın süper hızlı ESRAM’ına daha kolay erişmesine olanak tanıyacağı için, PS4 benzeri daha hızlı kare hızları ortaya çıkaracağını umuyoruz.
Son olarak DX12, Xbox One'a daha hızlı bir kontrol paneli sağlayacak ve 4K videonun önünü açacak. PC tarafında, DX12'nin avantajları çok daha belirgindir.
Geriye dönük uyumluluk
Çoğu oyuncunun kulaklarını delen tek özellik, DX12'nin eski DX11 donanımıyla geriye dönük uyumlu . Bu, temel olarak, grafik kartınız iki yaşından küçükse, muhtemelen yükseltme yapmanız gerekmeyeceği anlamına gelir.
Elbette, DX12 API'lerinin özellikle "DirectX 12 Uyumlu" olmayan eski donanımlar için mevcut olmayacak parçaları vardır, ancak sonunda, ekran kartınız DX11'i destekliyorsa, DX12 özellikleri masaya getiriyor.
Dizüstü Bilgisayar Kullanıcıları Sevinirler
Microsoft bunu vaat ediyor DX12, alt uç sistemlerde iyi çalışacak bu, dizüstü bilgisayarlar ve tabletler anlamına gelir. Bu hesaplama form faktörlerinin her ikisinin de daha az oyun gücüne sahip olduğu bilinmektedir. Oyuncular genellikle oyun oynamak için dizüstü bilgisayar satın almazlar ve daha çok daha büyük bir masaüstü bilgisayar oluşturun veya satın alın oyunları daha yüksek ayrıntılarda ve kare hızlarında çalıştırmak için gereken bileşenleri destekleyebilen ve barındırabilen.
DX12 en azından alt uç sistemlerde oyun oynamayı daha tolere edilebilir hale getirecek. Hala birincil oyun cihazları olarak dizüstü bilgisayar ve tablet satma olasılığı düşüktür, ancak en azından tatile veya iş seyahatlerine çıkarken dizüstü bilgisayarınızda daha fazla oyun oyununun keyfini çıkarabilirsiniz.
Yeni Çoklu Adaptör Yetenekleri
DX12 düşük seviyede çalışır, bu da öncekilerden çok daha fazla donanım seçeneğine erişebileceği anlamına gelir. Bunların, çoklu adaptör belki de en havalı . Basitçe, çoklu adaptör stratejisi, geliştiricilerin işlem görevlerini ana GPU'nuz ile CPU'nuzun entegre grafikleri arasında bölmesine olanak tanır.
Bu, ustaca uygulandığında, yüzlerce dolar ödediğiniz büyük etli ekran kartınızın yalnızca ağır yükün yükünü taşıyacağı ve işlem sonrası gibi daha hafif, yoğun işler yapması için CPU grafiklerini bırakacağı anlamına gelir.
Microsoft, bunun yüzde 10 civarında bir performans artışı sağlayabileceğini iddia ediyor.
ЧК
Şimdilik (ve 6K ve 8K vb.) 4K video ve oyun oynamanın geleceğin olacağı çok açık. İçerik üreticileri ve oyun yapımcıları açıkça bu yönde yavaş yavaş ilerliyor.
4K oyun birdenbire ardına kadar açılmayacak olsa da, Yaklaşık bir yıl içinde daha fazla ana akım benimseme görmeliyiz . DirectX 12, GPU ek yükünü önemli ölçüde azaltması nedeniyle kesinlikle bu benimsemeyi hızlandıracak.
Kapanış Düşünceler
Açıkçası, DirectX 12 en çok Windows 10 oyuncularına fayda sağlayacak. Elbette, özellikle kullanıcılar 4K'ya kadar ölçeklendirdikçe, daha iyi video performansı açısından başka faydalar da olacaktır.
Ancak bu arada, DX12, PC oyuncuları için büyük bir performans kazanımı olacak. Xbox One için jüri çıktı, ancak dediğimiz gibi, kontrol panelinde, işleme kalitesinde ve kare hızlarında kesinlikle iyileştirmeler olacak (geliştiriciler piyasaya ESRAM'den yararlanan yeni başlıklar getirebildiklerinde).
Bununla birlikte, her şey söylendiğinde ve yapıldığında, DirectX 12, Windows oyunlarının uzun süre içinde başına gelebilecek en iyi şeydir ve çok uzun bir yol kat etmelidir. Windows 10'u sahip olunması gereken bir yükseltme olarak satmak ciddi oyuncular için.
Windows 10 ve DirectX 12 API 29 Temmuz'da piyasaya çıkıyor. Bununla veya Microsoft’un en son işletim sistemiyle ilgili yorumlarınız veya sorularınız varsa, lütfen görüşlerinizi tartışma forumumuza bırakın.