Yeni Biyomlara Sorunsuz Geçişler için Eski Minecraft Haritalarınızı Yükseltme

Apr 8, 2025
Oyun

En yeni özelliklere erişmek için Minecraft'ı yükseltmek her zaman eğlencelidir sürece eski haritalarınızı bozar ve aralarında devasa ve çirkin eserler yaratır. Eski bir Minecraft haritasını nasıl alabileceğinizi ve arazinizde gerçekten çirkin aksaklıkları riske atmadan onu Minecraft'ın yeni bir sürümüne nasıl getirebileceğinizi gösterdiğimiz için okumaya devam edin.

Sorun ne?

Minecraft’ın muazzam ve prosedürel olarak oluşturulmuş haritası, dünyanın çekirdeği tarafından beslenen bir arazi üreteci algoritması kullanılarak oluşturulmuştur (sistem zaman damgasına göre dünyanın oluşturulduğu zamanda oluşturulan veya oyuncu tarafından sağlanan bir alfa-sayısal dize). Bu tohum, karmaşık bir denkleme beslenen sözde rastgele bir sayı olarak hizmet eder ve daha sonra oyuncu etrafında Minecraft dünyasını parçalara ayırır.

Bu sistem çok iyi çalışıyor ve oyuncuların yeni tepeler, dağlar, mağaralar ve keşfetmeleri için anında oluşturulmuş daha pek çok şeyle dolaşıp dolaşmaya devam edebilecekleri Minecraft evreninin büyülü temeli.

Bozulduğu yer (ve bugün ilgilendiğimiz konu), oyuncuların Minecraft'ın önceki bir sürümünden eski bir haritayı yeni bir Minecraft sürümüne getirmesidir. Dünya tohumu, o haritanın ömrü boyunca dünya haritasıyla birlikte kalır fakat Arazi oluşturma algoritmasının bu çekirdeğe dayalı olarak oluşturduğu şey, büyük Minecraft sürümleri arasında önemli ölçüde değişebilir.

Bu, Minecraft 1.6. * 'Da oluşturulan bir haritayı Minecraft 1.8. *' E yüklerseniz, daha önce keşfetmiş olduğunuz alan ile gelecekte keşfedeceğiniz yeni alanlar arasındaki geçiş alanları, arazi oluşturucu oluşturacağından çok çirkin olacaktır. tamamen uyumsuz arazi. Dağlar sırf yüzlerden okyanuslara dalacak, çöllerde garip, mükemmel kare orman yamaları belirecek ve haritalarınızda başka çirkin eserler görünecek.

Minecraft 1.6.4 ile bir harita oluşturup Minecraft 1.8.3'e yükleyerek bunun ne kadar çirkin olabileceğine bir göz atalım. Öncelikle, örnek haritamızın ekran görüntüsü. Evde birlikte oynamak isterseniz haritamızın tohumu 1261263041493870342'dir. Tohum kullanma hakkında bilgi için Minecraft dersimize göz atın. Özel Haritalar Oluşturma .

İlk olarak, metodolojimizi vurgulayalım. Haritayı Yaratıcı modda yükledik ve doğrudan başlangıç ​​meydanımızdan uçtuk. Görüş mesafesi "Uzak" olarak ayarlanmıştır (Minecraft'ın eski sürümleri sayısal yığın tabanlı görüş mesafesine izin vermiyordu, ancak Uzak'ın 16 parçalık bir görüş mesafesine eşdeğer olduğunu biliyoruz). Bu, yumurtlama noktamızı çevreleyen arazi oluşturucu tarafından oluşturulan 32 × 32 parçalardan oluşan bir ızgara olduğu anlamına gelir.

Bu haritayı oluşturduktan sonra, tüm parçaların oluşmasını ve görüşümüzün her yöne yerleşmesini bekledik. Daha sonra oturumu kapattık ve aynı haritayı Minecraft 1.8.3'e yükledik ve görüş mesafemizi 32 parçaya ayarladık. Görüntülenecek mesafeyi bekledikten sonra eski haritanın kenarı etrafında uçtuk (merkezden yaklaşık 16 parça uzakta) ve eski algoritma ile oluşturulan haritanın kenarlarının yenisiyle birleştiği noktaya baktık. Yukarıdaki çölde uzaktan görebileceğiniz köyü biliyor musunuz? Şimdi oldukça tuhaf bir kıyı şeridine sahip.

Yukarıdaki ekran görüntüsü, yeni oluşturulan araziden haritanın merkezine doğru bakılarak çöl köyünün diğer tarafına uçtuktan sonra çekildi. Eski jeneratör tohumu okudu ve "Bu bölgeyi çöl yapın!" Dedi. ancak yeni jeneratör, "Bu bölgeyi okyanus yapın!" dedi. Eski araziyi yenisinden ayıran, yatay olarak hareket eden keskin çizgiyi görebilirsiniz.

Bu sizin için yeterince kusurlu ve çirkin değilse, yumurtlama noktasının kuzeyinde görülen orman alanından ve yukarıdaki görüntüdeki köyden alınan bu ekran görüntüsünü düşünün.

İşte orada, büyük ve güzel bir dağlık orman biyomu. Diğer taraftan ne kadar harika göründüğüne bir bakalım.

Güzel. Daha fazla okyanus ve eski haritayı Minecraft'ın yeni sürümüne yüklemeden önce oluşturulan arazinin yüksekliği sayesinde, orman dağının tepesinden aşağıdaki okyanusa düşüş yaklaşık 50 blok. Belki de aksaklık bir okyanusu yarattığı için minnettar olmalıyız ve böyle bir damlanın bizi kesinlikle içeri sokmayacağı bir tarla değil.

Hâlâ hataları oluşturmanın tamamen çirkin olmadığına ikna olmamanız durumunda, hadi eski dostumuz Mapcrafter'ın yardımını yaz arazi jeneratörlerinin çarpışmasının gerçekte ne kadar acımasız olduğunu size göstermek için şu anda araştırmakta olduğumuz haritanın Google Earth tarzı 3B görünümünü oluşturmak.

Bu yukarıdan aşağıya bakış açısıyla belirleyebileceğimiz şey, 1.6.4 jeneratöründeki tohumun, ormanın, çölün, ovaların ve tayga kar ormanlarının kesişme noktası olan yumurtlama noktasının çevresinde bir alan oluşturmak istediğidir. 1.8.3 jeneratörünün tam olarak aynı yerde yaratmak istediği şey, küçük adaların sıçradığı devasa bir okyanus ve dağlar ve ormanlarla dolu büyük (alt bölgede görüldüğü gibi) bir kara kütlesidir.

İkisi bir araya geldiğinde Minecraft esasen şöyle dedi: "Tamam, bu parçalar zaten var, bu yüzden onları tekrar oluşturmaya çalışmayacağız, ancak oyuncunun ihtiyacı var yeni parçalar, böylece mevcut sürümün oluşturucusunu uygulayacağız. " Sonuç, yukarıda gördüğünüz korkunç karışıklıktır.

Şimdi, mükemmel 32 × 32 yerinde olmayan karemizin kenarların acı verici bir şekilde bariz olduğu uç bir örnek olduğunu size ilk söyleyen biz olacağız. Minecraft 1.6.4'te, eski ve yeni arazi arasındaki aşırı değişiklikleri hem hiper vurgulamak hem de yerelleştirmek için kasıtlı olarak küçük bir kare harita oluşturduk.

Oyunu organik olarak keşfettiğiniz ve oynadığınız "yaşanılan" bir harita, bu kadar mükemmel bir kare şekle sahip olmayacak, bunun yerine her tür çatal, kavis ve etraflıca keşfetmeden harita üzerinde hareket ettiğiniz yerler her inç kenardan kenara. Bu tür bir harita, geniş kenarlar boyunca yayılan aksaklıkların yanı sıra, oyuncunun hiçbir zaman cesaret edemediği ve bu nedenle hiçbir parçanın üretilmediği iç haritada boşluk ceplerine sahip olacaktır. Bunlar da, eksik iç kısımlar, ardında garip eserler bırakacak nesil hatalarından muzdarip olacak (karlı bir biyomun ortasında mükemmel bir kare çöl kumu gibi).

Neyse ki hepimiz için, Minecraft'ın önceki bir sürümü tarafından oluşturulan eski arazi ile yeni sürümün oluşturduğu yeni arazi arasındaki dikişleri yumuşatan harika bir iş çıkaran çok akıllı bir araç var. Haritalarımızı çirkin bir araziden nasıl kurtarabileceğimize bir göz atalım.

MCMerge ile Arazi Geçişlerini Yumuşatma

MCMerge, bir şeyi ve bir şeyi çok iyi yapan açık kaynaklı bir Minecraft editörüdür: eski arazi ile yeni arazi arasındaki sınırları dikkatlice masajlar, böylece geçiş alanı, sarsıntı olmadan iki biyomu birleştiren bir nehre doğru hafif bir eğimdir ve önceki bölümde gördüğümüz doğal olmayan geçişler.

Yükseltmeler arasında MCMerge'i konuşlandırırsınız, böylece eski haritanızın sınırlarını öğrenebilir ve çizebilir, ardından haritayı yeni Minecraft sürümünü bulun ve biraz keşif yapın (veya Minecraft Arazi Jeneratörü otomatik yığın oluşturma ile sizin için keşif yapmak için) ve sonra tekrar MCMerge'i çalıştırırsınız ve eski arazi ile yeni arazi arasındaki dikişlerin üzerinden geçerek onları doğal görünümlü vadilere ve dibinde bir nehir ile yarıklara dönüştürür. Geçişlerinizin artık kırık çini değil, doğal peyzaj gibi göründüğünü.

Yukarıda özetlenen olayların sırasını inceleyelim ve değişikliklerin nasıl şekillendiğini vurgulamak için geçişleri ekran görüntüleri ve işlemelerle gösterelim.

Haritanızı Seçin

Bu eğiticinin amaçları doğrultusunda, önceki bölümde yaptığımız Minecraft 1.6.4 ve Minecraft 1.8.3 sürümlerinde olduğu gibi, aynı tohumu ve aynı Minecraft sürümlerini kullanmayı seçtik. Tek fark, haritayı aynı tohumla yeniden oluşturmamız ve ardından daha doğal bir harita şekli (ve daha önce sergilediğimiz mükemmel kare değil) oluşturmak için hayatta kalma modunda daha organik bir şekilde dolaşmamız.

Mapcrafter'da işlendiğinde eğitici harita şu şekilde görünür.

Daha sonra, yeni dikişin düzeltildiğini kolayca göreceğimiz güneybatı kenarına yakınlaştırdık.

Haritalarınızdan hangisini seçerseniz seçin, MCMerge sürecinin ilk turunu tamamlayana kadar Minecraft'ın eski sürümünden Minecraft'ın eski sürümünden haritayı hiçbir koşulda yüklemeniz ve keşfetmemeniz kesinlikle önemlidir, çünkü bunu yapmak onarılamaz hatalara neden olabilir. haritanıza.

Ayrıca, devam etmeden önce şunu yapmanız önemlidir: koruma için seçtiğiniz haritayı yedekledi . MCMerge ile veya bu nedenle, yıllardır kullandığımız sayısız dünya düzenleme aracından herhangi biriyle herhangi bir sorun yaşamadık, ancak güvende olmak üzgün olmaktan her zaman daha iyidir.

MCMerge İndiriliyor

MCMerge'in en son sürümünün bir kopyasını alabilirsiniz Minecraft forumlarındaki resmi MCMerge konusunda. İndirme iki türden gelir: Mac OS X, Linux ve diğer işletim sistemi kullanıcıları için Python kodu (işletim sisteminiz için Python'u indirip yüklemenizi ve benioku dosyasında özetlenen bir avuç bağımlılığı gerektirir) veya önceden derlenmiş Windows yalnızca indirmenizi gerektiren sürüm Microsoft Visual C ++ 2008 Yeniden Dağıtılabilir Paketi (x86) halihazırda makinenize kurulu değilse.

Not: Bu eğitici için Windows sürümünü kullanacağız; Python sürümü ile birlikte takip edenler için, yedek olarak "python mcmerge.py" ile takip eden tüm komutlarda "mcmerge.exe" yi değiştirin. Tüm ek komut anahtarları ve değiştiriciler yerinde kalır.

Devam etmeden önce, çalışmak istediğiniz dünyanın kaydetme dizinini / MCMerge / klasörüne kopyalayın. (örneğin, dünyanız "Funland" olarak adlandırılıyorsa, şimdi bir / MCMerge / Funland / dizini olmalıdır.)

İlk MCMerge Geçişini Çalıştırma

Kaydetme dizini / worlds / klasörüne yerleştirildiğinde, ilk geçişi çalıştırmanın zamanı geldi. Bu, MCMerge'in mevcut harita sınırları boyunca bir kontur izlemesi gerçekleştireceği ve keşfedilen dünyanın kenarında hangi parçaların doğrudan bulunduğunu not edeceği prosedürün aşamasıdır.

İzlemeyi gerçekleştirmek için aşağıdaki komutu / MCMerge / dizininden komut satırı üzerinden çalıştırın; burada "dünya", dünya kaydetme dizininizin adıdır.

mcmerge.exe izleme "dünya"

İzleme süreci, büyük dünyalar için bile oldukça hızlıdır ve böyle bir çıktı elde edersiniz.

Mevcut dünya çizgisi elde ediliyor…

Dünya sınır çizgisi izleniyor…

Dünya sayaç verileri kaydediliyor…

Dünya kontur tespiti tamamlandı

Bu noktada MCMerge ihtiyaç duyduğu verilere sahiptir. Dünya dizininize bakarak işlemi onaylayabilirsiniz, artık "## MCEDIT.TEMP ##" adlı yeni bir klasör ve "contour.dat" adlı dosya olmalıdır. Komut bir hatayla sonuçlanırsa ve / veya klasörde fazladan dosya görünmezse, komutu yönetici olarak çalıştırmanız gerekebilir.

Yeni Parça Verisi Oluşturun

Kontur işlemi tamamlandıktan sonraki adım Minecraft haritanızı yeni Minecraft sürümü. Bunu, Minecraft'ın orijinal sürümüyle yüklerseniz, yeni arazi oluşturucudan yeni biyomları alamayacaksınız gibi, yeterince vurgulayamayız; Her şeye yeniden başlamanız gerekeceğinden, tüm süreci değersiz kılan eski biyom verilerini alacaksınız.

Yeni yığın verilerini oluşturmanın iki yolu vardır. Oyunu gerçekten oynayabilir ve yaratıcı modda uçarak dünyanızın sınırlarını takip edebilir ve yeni veriler yükleyebilirsiniz. Bu eğitimde kullandığımız gibi çok küçük bir haritanız varsa, bu son derece makul bir yöntemdir.

Daha büyük bir haritanız varsa, eski dünya sınırını keşfetme süreci saatlerden günlere kadar sürebilir. Ayrıca bir hayatta kalma modu haritasında bozulma sürprizlerinden korkmak için gerçek keşfi atlamak isteyebilirsiniz. Bu amaçla, Minecraft Land Generator'ü kullanın Oyunu oynamanıza ve manuel olarak keşfetmenize gerek kalmadan harita verilerini otomatik olarak yüklemek için.

Tüm sınırları keşfetmek istemiyorsanız ve Minecraft Land Generator şu anda yapmayı düşündüğünüzden daha fazla ince ayar yapıyorsa endişelenmeyin. Son adımda yaptığımız kontur verilerinin süresi, eski haritanızın ana hatlarını tam olarak çizdiği için sona ermiyor. İyi işlenmeyen alanları ortaya çıkarırken, birleştirme işlevini gelecekte istediğiniz kadar çalıştırabilirsiniz.

Kontur geçişini tamamladıktan sonra, dünya verilerinizi Minecraft dizininize geri kopyalayın ve ardından haritayı yeni Minecraft sürümü. Yukarıdaki görüntüde görülen türden pürüzlü ve çirkin ek yerleri olana kadar haritanın kenarlarında dolaşın.

Haritayı keşfettikten ve yeni yığın verilerini oluşturduktan sonra, temizleme geçişini gerçekleştirme zamanı gelmiştir.

Yığın Verilerini Birleştirme

İşlemin son adımı, kaydetme dosyasını Minecraft kaydetme dizininizden (artık Minecraft'ın yeni sürümüyle yeni verileri oluşturduğunuza göre) üzerinde çalıştığınız / MCMerge / klasörüne kopyalamaktır.

Güncellenen harita dosyası yerinde haldeyken aşağıdaki komutu çalıştırın:

mcmerge.exe "dünya" yı birleştirme

Arkana yaslan ve rahatla. Küçük bir dünyadaki süreç birkaç dakika uzunluğundadır, çok büyük bir dünyadaki süreç bir saat veya daha uzun sürebilir. İşlem tamamlandığında, kaydetme dosyasını MCMerge dizininden Minecraft'ınıza geri kopyalayın, dizini kaydeder ve yükler. Yeni güncellenen dünyanız artık biyomlar arasında pürüzsüz ve eski ve yeni arazi arasında sarsıcı geçişler olmadan radikal bir şekilde daha yumuşak geçişlere sahip olacak.

Yukarıdaki renderda geçişlerin ne kadar açık olduğunu hatırlıyor musunuz? Yeni harita verilerinin birleştirilmiş kenarları yerinde olan yeni bir görüntüsüne bakalım.

Hiç de fena değil. Bununla birlikte, gökyüzünde her şeyin ne kadar pürüzsüz göründüğünü söylemek zor, bu yüzden biraz yakınlaştırıp oyun içi bir perspektiften bir noktayı karşılaştıralım. Burada, ormanın okyanus biyomuyla buluştuğu farklı ve çirkin bir merdiven basamağı deseninin ve aynı görünümde, düzlük alanı ile dağlık alan arasında çirkin bir dikişin olduğu bir konum var.

Aşağıda, değişiklikleri gerçekten gösteren hafif farklı bir açıdan görülen MCMerge sabit haritasında, kıyı şeridi kesilmiş ve çeşitlenmiştir ve ovalar ile dağlar arasındaki dikiş, bir nehir ve dağın kenarındaki yükseklik ayarı ile sabitlenmiştir. biome.

Oyunun paramparça olduğunu varsaymanıza neden olacak çok açık bir göze çarpan şey, şimdi Minecraft dünyasında evde görünüyor, soru sorulmadı. Gizlemek için uzun ve doğrusal bir dikişe sahip olsanız bile, yine de oldukça doğal görünüyor.

Aşağıdaki ekran görüntüsünde, iki biyomun çok düz bir çizgide buluştuğu, düzinelerce parça uzunluğunda bir nokta görebilirsiniz. Oluşturulan nehir, Minecraft nehirlerinin normalde kıvrımlı yapısı göz önüne alındığında biraz doğal görünmese de (ve keskin gözlü bir oyuncu, yüksek bir bakış noktasından alışılmadık derecede düz doğasına kesinlikle dikkat eder), yine de sınırı işaretleyen mükemmel düz bir çizgiden çok daha doğal görünüyor. iki biyom arasında.

Kusursuz düz dikişlerle uğraşırken, MCMerge, dikişleri temizlemek ve yumuşatmak için kesinlikle yeterince iyi bir iş yapar (yalnızca havadan veya bir işleme içinde çizgilere bakıldığında belirgin hale gelene kadar). Daha organik ve gezinen harita kenarlarıyla uğraşırken, temizleme işi neredeyse tespit edilemez.

Bugünün eğitiminde, ideal olmayan koşullar altında varsayılan ayarları kullandık (haritamızda hem keskin düz kenarların hem de dolambaçlı merdiven basamak kenarlarının bir karışımı vardı) ve yine de harika sonuçlar aldık. MCMerge'i daha organik olarak keşfedilmiş daha büyük bir haritada çalıştırırsanız ve birleştirme seçenekleriyle daha fazla uğraşarsanız (bulanıklaştırma algoritmasını, nehir vadisinin derinliğini ve çevredeki örtüyü nasıl ayarlayabileceğinizi görmek için benioku dosyasını kontrol edin) yapabilirsiniz. Görünüşte o kadar doğal birleştirilmiş kenarlar oluşturun ki, onları yerleştiren kişi gibi, nerede olduklarını bile unutmak kolaydır.


Büyük veya küçük bir Minecraft sorusu mu var? Bize [email protected] adresinden bir e-posta gönderin ve yanıtlamak için elimizden gelenin en iyisini yapacağız!

How To Update Your Existing World To Minecraft 1.13, New Oceans In Old World!

Minecraft Transform Your Old Oceans To 1.13 Oceans/Tutorial

Make Minecraft In Unity 3D Tutorial - 20 - Basic Biomes


Oyun - En Popüler Makaleler

Hiberfil.sys Nedir ve Nasıl Silerim?

Bakım ve Optimizasyon Jul 3, 2025

BAĞLANMAMIŞ İÇERİK Muhtemelen bunu okuyorsunuz çünkü sistem sürücünüzde devasa bir hiberfil.sys dosyası olduğunu fark ettiniz ve biraz yer açmak için ondan kurtulu..


Neden Üçüncü Taraf Uygulamaları Android Telefonuma Yükleyemiyorum?

Bakım ve Optimizasyon Sep 29, 2025

Üçüncü taraf uygulamaları indirmek ve yüklemek için Play Store'u kullanmadan Android telefonunuza yüklemek oldukça mümkündür, ancak bugünün sorusu, "yükle" düğmesin..


Bilgisayarınızın RAM'inin Dolu Olması Neden İyi?

Bakım ve Optimizasyon Sep 21, 2025

Windows, Linux, Android veya başka bir işletim sistemi çok fazla RAM kullanıyor mu? Panik yapmayın! Modern işletim sistemleri, işleri hızlandırmak için RAM'i bir dosya ön..


Dünyanın Her Yerinden Netflix ve Hulu Nasıl Kolayca İzlenir?

Bakım ve Optimizasyon Jun 28, 2025

Hiç bir çevrimiçi web hizmetine yalnızca Amerika Birleşik Devletleri'nde yaşayanların kullanımına açık olduğunu görmek istediniz mi? Windows'ta basit bir ayarı değiş..


İpuçları Kutusundan: Windows 7'de Kolay Windows 8 Arayüz Değiştirme, Windows 8 Tanrı Modu ve Görev Yöneticisini Ayarlama

Bakım ve Optimizasyon Oct 11, 2025

BAĞLANMAMIŞ İÇERİK Bu haftanın ipuçları özetinde, Windows 8'de masaüstü ve Metro UI arasında geçiş yapmanın, Windows 8'de Tanrı Modunu etkinleştirmenin ve Windows..


Virtual PC'de Virtual Machine Boot Device Nasıl Değiştirilir

Bakım ve Optimizasyon Apr 18, 2025

Bir işletim sistemi kurmaya çalışıyorsanız veya önyükleme disklerini test ediyorsanız, önyükleme aygıtını nasıl değiştireceğinizi merak ediyor olabilirsiniz. İşt..


Firefox Sekme Çubuğunu En Üste Taşı

Bakım ve Optimizasyon Mar 25, 2025

BAĞLANMAMIŞ İÇERİK Firefox’un Sekme Çubuğunun tarayıcının varsayılan konumu yerine üst kısmında olmasını ister miydiniz? Tabs On Top uzantısı ile Sekme Çubuğunu üst v..


Foxit IFilter for Vista ile PDF Belgelerinizi Dizin

Bakım ve Optimizasyon Sep 26, 2025

BAĞLANMAMIŞ İÇERİK Geekler her yerde hafif ve özgür Foxit PDF okuyucu Adobe okuyucu kullanmak yerine, bilgisayarınızda Adobe kurulu olmadan PDF dosyalarını indeksl..


Kategoriler