Πώς να αναβαθμίσετε τους παλιούς χάρτες Minecraft σας για απρόσκοπτες μεταβάσεις σε νέες βιολογίες

Apr 8, 2025
Παιχνίδια

Η αναβάθμιση του Minecraft για να φτάσετε στα νεότερα χαρακτηριστικά είναι πάντα διασκεδαστική εκτός σπάει τους παλιούς χάρτες σας και δημιουργεί τεράστια και άσχημα αντικείμενα σε όλους τους. Διαβάστε παρακάτω καθώς σας δείχνουμε πώς μπορείτε να πάρετε έναν παλιό χάρτη Minecraft και να τον φέρετε σε μια νέα έκδοση του Minecraft χωρίς να διακινδυνεύσετε πραγματικά άσχημα προβλήματα στο έδαφος σας.

Ποιο είναι το πρόβλημα?

Ο τεράστιος και διαδικαστικός χάρτης του Minecraft δημιουργείται χρησιμοποιώντας έναν αλγόριθμο δημιουργίας εδάφους που τροφοδοτείται από τον παγκόσμιο σπόρο (μια αλφαριθμητική συμβολοσειρά είτε δημιουργείται τη στιγμή που ο κόσμος δημιουργείται με βάση τη χρονική σήμανση συστήματος ή παρέχεται από τη συσκευή αναπαραγωγής). Αυτός ο σπόρος χρησιμεύει ως ψευδο-τυχαίος αριθμός που τροφοδοτείται σε μια σύνθετη εξίσωση που στη συνέχεια δημιουργεί τον κόσμο του Minecraft γύρω από τον παίκτη, chunk by chunk.

Αυτό το σύστημα λειτουργεί πολύ καλά και είναι το μαγικό στήριγμα του σύμπαντος Minecraft όπου οι παίκτες μπορούν να συνεχίσουν να κάνουν περιαγωγή και περιαγωγή με νέους λόφους, βουνά, σπήλαια και άλλα που δημιουργούνται εν κινήσει για να εξερευνήσουν.

Πού καταρρέει (και αυτό που μας απασχολεί σήμερα) είναι όταν οι παίκτες φέρνουν έναν παλιό χάρτη από μια προηγούμενη έκδοση του Minecraft σε μια νέα έκδοση του Minecraft. Ο παγκόσμιος σπόρος παραμένει με τον παγκόσμιο χάρτη για τη ζωή αυτού του χάρτη αλλά τι δημιουργεί ο αλγόριθμος δημιουργίας εδάφους βάσει αυτού του σπόρου μπορεί να αλλάξει σημαντικά μεταξύ των κύριων εκδόσεων Minecraft

Αυτό σημαίνει ότι εάν φορτώσετε έναν χάρτη που δημιουργήθηκε στο Minecraft 1.6. * Στο Minecraft 1.8. *, Τότε οι μεταβατικές περιοχές μεταξύ της περιοχής που έχετε ήδη εξερευνήσει και των νέων περιοχών που θα εξερευνήσετε στο μέλλον θα είναι πολύ άσχημες καθώς θα δημιουργηθεί η γεννήτρια εδάφους εντελώς αναντιστοιχία εδάφους. Τα βουνά θα βυθίσουν καθαρά πρόσωπα σε ωκεανούς, παράξενα τέλεια τετράγωνα τμήματα δάσους θα εμφανιστούν σε έρημους και άλλα άσχημα αντικείμενα θα εμφανιστούν στους χάρτες σας.

Ας ρίξουμε μια ματιά στο πόσο άσχημο μπορεί να είναι με τη φόρτωση δημιουργώντας έναν χάρτη με το Minecraft 1.6.4 και στη συνέχεια φορτώνοντας στο Minecraft 1.8.3. Αρχικά, ακολουθεί ένα στιγμιότυπο οθόνης του δείγματος χάρτη μας. Ο σπόρος για το χάρτη μας, αν θέλετε να παίξετε μαζί στο σπίτι, είναι 1261263041493870342. Για πληροφορίες σχετικά με τη χρήση σπόρων, ανατρέξτε στο μάθημα Minecraft Δημιουργία προσαρμοσμένων χαρτών .

Πρώτον, ας επισημάνουμε τη μεθοδολογία μας. Φορτώσαμε τον χάρτη σε λειτουργία δημιουργικού και μετακινήσαμε κατευθείαν από το αρχικό τετράγωνο. Η απόσταση προβολής έχει οριστεί σε "Μακριά" (οι πρώτες εκδόσεις του Minecraft δεν επέτρεψαν αριθμητική απόσταση προβολής βάσει κομματιών, αλλά γνωρίζουμε ότι το Far ισοδυναμεί με απόσταση προβολής 16 κομματιών). Αυτό σημαίνει ότι γύρω από το σημείο αναπαραγωγής μας υπάρχει ένα πλέγμα 32 × 32 τεμαχίων που παράγονται από τη γεννήτρια εδάφους.

Μετά τη δημιουργία αυτού του χάρτη περιμέναμε να δημιουργηθούν όλα τα κομμάτια και η θέα μας θα συγκεντρωθεί προς όλες τις κατευθύνσεις. Αποσυνδεθήκαμε και φορτώσαμε τον ίδιο χάρτη στο Minecraft 1.8.3 και θέσαμε την απόσταση προβολής μας σε 32 κομμάτια. Αφού περιμέναμε την απόσταση που αποδόθηκε, πετάξαμε γύρω από την άκρη του παλιού χάρτη (περίπου 16 κομμάτια μακριά από το κέντρο) και κοιτάξαμε πού συγχωνεύτηκαν οι άκρες του χάρτη με τον παλιό αλγόριθμο με τον νέο. Ξέρετε το χωριό που μπορείτε να δείτε στην απόσταση στην έρημο παραπάνω; Έχει μια μάλλον περίεργη ακτογραμμή τώρα.

Το παραπάνω στιγμιότυπο λήφθηκε αφού πετούσε στην άλλη πλευρά του χωριού της ερήμου, κοιτάζοντας πίσω προς το κέντρο του χάρτη από το έδαφος που δημιουργήθηκε πρόσφατα. Η παλιά γεννήτρια διάβασε τον σπόρο και είπε, «Κάνε αυτήν την περιοχή μια έρημο!» αλλά η νέα γεννήτρια είπε, «Κάνε αυτήν την περιοχή ωκεανό!» Μπορείτε να δείτε την ευκρινή γραμμή να ταξιδεύει οριζόντια που οριοθετεί το παλιό έδαφος από το νέο.

Αν αυτό δεν είναι αρκετά δυσάρεστο και άσχημο για εσάς, σκεφτείτε αυτό το στιγμιότυπο οθόνης από την περιοχή της ζούγκλας που φαίνεται στα βόρεια του σημείου αναπαραγωγής και το χωριό στην παραπάνω εικόνα.

Εκεί, είναι μια μεγάλη όμορφη ορεινή ζούγκλα. Ας ρίξουμε μια ματιά στο πόσο υπέροχο φαίνεται από την άλλη πλευρά.

Ωραίος. Περισσότερος ωκεανός και, χάρη στο ύψος του εδάφους που δημιουργήθηκε πριν φορτώσουμε τον παλιό χάρτη στη νεότερη έκδοση του Minecraft, η πτώση από την κορυφή του βουνού της ζούγκλας στον ωκεανό παρακάτω είναι περίπου 50 τετράγωνα. Ίσως θα πρέπει να είμαστε ευγνώμονες ότι η δυσλειτουργία δημιούργησε έναν ωκεανό και όχι ένα πεδίο καθώς μια τέτοια πτώση θα μας έκανε σίγουρα.

Ακριβώς σε περίπτωση που δεν είστε ακόμα πεπεισμένοι ότι η απόδοση δυσλειτουργιών δεν είναι εντελώς απαίσια, ας το κάνουμε ζητήστε τη βοήθεια του παλιού μας φίλου Mapcrafter για να αποδώσουμε μια τρισδιάστατη προβολή σε στιλ Google Earth του χάρτη που διερευνούμε αυτήν τη στιγμή για να σας δείξουμε πόσο πραγματικά βάναυση είναι η σύγκρουση των δημιουργών εδάφους.

Αυτό που μπορούμε να προσδιορίσουμε από αυτήν την άποψη από πάνω προς τα κάτω είναι ότι ο σπόρος στη γεννήτρια 1.6.4 ήθελε να δημιουργήσει μια περιοχή γύρω από το σημείο αναπαραγωγής που ήταν μια διασταύρωση ζούγκλας, ερήμου, πεδιάδων και χιονιού δάση τάιγκα. Αυτό που ήθελε να δημιουργήσει η γεννήτρια 1.8.3 στο ίδιο ακριβώς μέρος είναι ένας τεράστιος ωκεανός με μια πιτσιλίσματα μικρών νησιών και μια μεγάλη (όπως φαίνεται στην κάτω περιοχή) μάζα εδάφους με βουνά και δάση.

Όταν οι δύο συγκρούστηκαν, ο Minecraft ουσιαστικά είπε: «Εντάξει, αυτά τα κομμάτια υπάρχουν ήδη, οπότε δεν θα προσπαθήσουμε να τα δημιουργήσουμε ξανά, αλλά ο παίκτης χρειάζεται νέος κομμάτια, έτσι θα εφαρμόσουμε τη γεννήτρια της τρέχουσας έκδοσης. " Το αποτέλεσμα είναι το φρικτό mishmash που βλέπετε παραπάνω.

Τώρα, θα είμαστε οι πρώτοι που θα σας πω ότι το τέλειο τετράγωνο 32 × 32 είναι ένα ακραίο παράδειγμα όπου οι άκρες είναι οδυνηρά προφανείς. Δημιουργήσαμε σκόπιμα έναν μικρό τετράγωνο χάρτη στο Minecraft 1.6.4 ρητώς τόσο σε υπερτονικό όσο και σε τοπικό επίπεδο τις ακραίες αλλαγές μεταξύ του παλαιού και του νέου εδάφους για να το επιδείξουμε.

Ένας χάρτης "έζησε" όπου έχετε εξερευνήσει οργανικά και παίζετε το παιχνίδι δεν θα έχει τέλειο τετράγωνο σχήμα, αλλά θα έχει όλα τα είδη πιρούνια, καμπύλες και τέτοια όπου έχετε μετακινηθεί γύρω από τον χάρτη χωρίς να εξερευνήσετε διεξοδικά κάθε ίντσα από άκρη σε άκρη. Αυτός ο τύπος χάρτη θα έχει εκτεταμένες δυσλειτουργίες κατά μήκος των εκτεταμένων άκρων, καθώς και τσέπες δυσλειτουργιών μέσα στον εσωτερικό χάρτη όπου ο παίκτης δεν τολμούσε ποτέ και έτσι δεν δημιουργήθηκαν κομμάτια. Και αυτά, τα κομμάτια εσωτερικού που λείπουν, θα υποφέρουν από γενετικές δυσλειτουργίες που θα αφήσουν πίσω παράξενα αντικείμενα (όπως ένα τέλεια τετράγωνο έρημο άμμο στη μέση ενός χιονισμένου βιομέτρου).

Ευτυχώς για όλους μας, υπάρχει ένα πολύ έξυπνο εργαλείο εκεί έξω που κάνει μια φανταστική δουλειά εξομαλύνοντας τις ραφές μεταξύ του παλαιού εδάφους που δημιουργήθηκε από μια προηγούμενη έκδοση του Minecraft και του νέου εδάφους που δημιουργήθηκε από τη νέα έκδοση. Ας ρίξουμε μια ματιά στον τρόπο με τον οποίο μπορούμε να σώσουμε τους χάρτες μας από μια ζωή άσχημου εδάφους με αυτό.

Ομαλή μετάβαση εδάφους με το MCMerge

Το MCMerge είναι ένα πρόγραμμα επεξεργασίας Minecraft ανοιχτού κώδικα που κάνει ένα πράγμα και ένα πράγμα πολύ καλά: τρίβει προσεκτικά τα σύνορα μεταξύ παλαιού εδάφους και νέου εδάφους, έτσι ώστε ο μεταβατικός χώρος να είναι μια ήπια κλίση προς ένα ποτάμι που ενώνει τους δύο βιομάχους χωρίς να χτυπά αφύσικες μεταβάσεις που είδαμε στην προηγούμενη ενότητα.

Μπορείτε να αναπτύξετε το MCMerge ανάμεσα σε αναβαθμίσεις, ώστε να μπορεί να μάθει και να χαρτογραφήσει τα όρια του παλιού σας χάρτη και μετά να φορτώσετε τον χάρτη στο νέος έκδοση του Minecraft και κάντε κάποια εξερεύνηση (ή χρησιμοποιήστε ένα εργαλείο όπως Γεννήτρια γης Minecraft για να κάνετε την εξερεύνηση για εσάς με αυτόματη παραγωγή κομματιών) και στη συνέχεια εκτελέστε ξανά το MCMerge και εντοπίζει τις ραφές μεταξύ του παλιού εδάφους και του νέου εδάφους, τις σμιλεύει σε φυσικές κοιλάδες και ρωγμές με ένα ποτάμι στο κάτω μέρος, ότι οι μεταβάσεις σας δεν μοιάζουν πλέον με σπασμένη Κίνα αλλά με φυσικό τοπίο.

Ας αναλύσουμε την ακολουθία των συμβάντων που περιγράφονται παραπάνω και να επεξηγήσουμε τις μεταβάσεις με στιγμιότυπα οθόνης και αποδόσεις για να επισημάνουμε πώς διαμορφώνονται οι αλλαγές.

Επιλέξτε το χάρτη σας

Για τους σκοπούς αυτού του σεμιναρίου, επιλέξαμε να χρησιμοποιήσουμε τον ίδιο σπόρο και τον ίδιο πριν και μετά τις εκδόσεις Minecraft όπως κάναμε στην προηγούμενη ενότητα: Minecraft 1.6.4 και Minecraft 1.8.3. Η μόνη διαφορά είναι ότι αναδημιουργήσαμε τον χάρτη με τον ίδιο σπόρο και στη συνέχεια περιπλανηθήκαμε με πιο οργανικό τρόπο σε λειτουργία επιβίωσης για να δημιουργήσουμε ένα πιο φυσικό σχήμα χάρτη (και όχι το τέλειο τετράγωνο που παρουσιάσαμε προηγουμένως).

Δείτε πώς φαίνεται ο χάρτης εκμάθησης όταν αποδίδεται στο Mapcrafter.

Έχουμε κάνει μεγέθυνση στη νοτιοδυτική άκρη όπου θα δούμε εύκολα, αργότερα, όπου η νέα ραφή λειαίνεται.

Όποιο από τους χάρτες σας επιλέγετε, είναι σημαντικό να φορτώσετε και να εξερευνήσετε απολύτως, σε καμία περίπτωση, τον χάρτη από την παλιά έκδοση του Minecraft στη νεότερη έκδοση του Minecraft έως ότου ολοκληρώσετε τον πρώτο γύρο της διαδικασίας MCMerge, καθώς κάτι τέτοιο μπορεί να προκαλέσει ανεπανόρθωτες δυσλειτουργίες στο χάρτη σας.

Επίσης, προτού συνεχίσετε, είναι σημαντικό να έχετε δημιουργήθηκε αντίγραφο ασφαλείας του επιλεγμένου χάρτη για φύλαξη . Δεν είχαμε κανένα πρόβλημα με το MCMerge ή, για το θέμα αυτό, οποιοδήποτε από τα πολυάριθμα παγκόσμια εργαλεία επεξεργασίας που χρησιμοποιήσαμε εδώ και χρόνια, αλλά είναι πάντα καλύτερο να είμαστε ασφαλείς παρά να λυπάμαι.

Λήψη του MCMerge

Μπορείτε να πάρετε ένα αντίγραφο της πιο πρόσφατης έκδοσης του MCMerge στο επίσημο θέμα του MCMerge στα φόρουμ του Minecraft. Η λήψη διατίθεται σε δύο εκδόσεις, τον κώδικα Python για Mac OS X, Linux και άλλους χρήστες του λειτουργικού συστήματος (ο οποίος απαιτεί τη λήψη και εγκατάσταση του Python για το λειτουργικό σας σύστημα και μια σειρά από εξαρτήσεις που περιγράφονται στο αρχείο readme) ή στα προεγκατεστημένα Windows έκδοση που απαιτεί μόνο τη λήψη του Πακέτο αναδιανομής Microsoft Visual C ++ 2008 (x86) εάν δεν είναι ήδη εγκατεστημένο στο μηχάνημά σας.

Σημείωση: Για αυτό το σεμινάριο θα χρησιμοποιούμε την έκδοση των Windows. για όσους ακολουθούν μαζί με την έκδοση Python απλά αντικαταστήστε το "mcmerge.exe" σε όλες τις εντολές που ακολουθούν με το "python mcmerge.py" ως υποκατάσταση. Όλοι οι πρόσθετοι διακόπτες εντολών και τροποποιητές παραμένουν στη θέση τους.

Αντιγράψτε τον κατάλογο αποθήκευσης του κόσμου με τον οποίο θέλετε να εργαστείτε στο / MCMerge / φάκελο πριν συνεχίσετε. (π.χ. εάν ο κόσμος σας ονομάζεται "Funland" θα πρέπει τώρα να υπάρχει ένας κατάλογος / MCMerge / Funland /.)

Εκτέλεση του Initial MCMerge Pass

Με τον κατάλογο αποθήκευσης που βρίσκεται στο / worlds / folder, ήρθε η ώρα να προχωρήσετε στην εκτέλεση του πρώτου πάσου. Αυτό είναι το στάδιο της διαδικασίας όπου το MCMerge θα εκτελέσει ένα ίχνος περιγράμματος κατά μήκος των υπαρχόντων ορίων του χάρτη και θα σημειώσει ποια κομμάτια βρίσκονται ακριβώς στην άκρη του εξερευνημένου κόσμου.

Για να εκτελέσετε το ίχνος εκτελέστε την ακόλουθη εντολή μέσα από τον κατάλογο / MCMerge / μέσω της γραμμής εντολών όπου το "world" είναι το όνομα του καταλόγου save world.

mcmerge.exe ίχνος «κόσμος»

Η διαδικασία ανίχνευσης είναι αρκετά γρήγορη, ακόμη και για μεγάλους κόσμους, και θα έχετε μια έξοδο σαν αυτή.

Αποκτήστε το υπάρχον παγκόσμιο περίγραμμα…

Εντοπισμός παγκόσμιου περιγράμματος…

Καταγραφή δεδομένων παγκόσμιου μετρητή…

Η παγκόσμια ανίχνευση περιγράμματος ολοκληρώθηκε

Σε αυτό το σημείο το MCMerge έχει τα δεδομένα που χρειάζεται. Μπορείτε να επιβεβαιώσετε τη διαδικασία κοιτάζοντας στον παγκόσμιο κατάλογό σας, θα πρέπει τώρα να υπάρχει ένας νέος φάκελος με την ονομασία "## MCEDIT.TEMP ##" και αρχείο με το όνομα "contour.dat". Εάν η εντολή έχει ως αποτέλεσμα σφάλμα και / ή δεν εμφανίζονται επιπλέον αρχεία στο φάκελο, τότε ίσως χρειαστεί να εκτελέσετε την εντολή ως διαχειριστής.

Δημιουργήστε νέα κομμάτια δεδομένων

Μόλις ολοκληρωθεί η διαδικασία του περιγράμματος, το επόμενο βήμα είναι να φορτώσετε το χάρτη Minecraft στο νέος έκδοση του Minecraft. Δεν μπορούμε να δώσουμε έμφαση σε τόσο λίγο όσο εάν το φορτώσετε με την αρχική έκδοση του Minecraft δεν θα λάβετε τους νέους βιομάχους από τη νέα γενιά εδάφους θα λάβετε τα παλιά δεδομένα biome που καθιστούν ολόκληρη τη διαδικασία άχρηστη καθώς θα πρέπει να ξεκινήσετε ξανά από την αρχή.

Υπάρχουν δύο τρόποι δημιουργίας των νέων δεδομένων. Μπορείτε πραγματικά να παίξετε το παιχνίδι και να πετάξετε σε δημιουργική λειτουργία, ακολουθώντας τα όρια του κόσμου σας και φορτώνοντας νέα δεδομένα. Εάν έχετε έναν πολύ μικρό χάρτη όπως αυτόν που χρησιμοποιούμε για αυτό το σεμινάριο, αυτή είναι μια απολύτως εύλογη μέθοδος.

Εάν έχετε μεγαλύτερο χάρτη, η διαδικασία εξερεύνησης των συνόρων του παλιού κόσμου μπορεί να διαρκέσει οπουδήποτε από ώρες έως ημέρες. Επιπλέον, ίσως θελήσετε να παραλείψετε την πραγματική εξερεύνηση με το φόβο να χαλάσετε εκπλήξεις σε έναν χάρτη λειτουργίας επιβίωσης. Για το σκοπό αυτό, είναι χρήσιμο χρησιμοποιήστε το Minecraft Land Generator για αυτόματη φόρτωση δεδομένων χάρτη χωρίς την απαίτηση να παίζετε το παιχνίδι και να εξερευνείτε χειροκίνητα.

Εάν δεν θέλετε να εξερευνήσετε όλα τα σύνορα και το Minecraft Land Generator είναι πιο τροποποιημένο από ό, τι σας ενδιαφέρει να κάνετε τώρα, μην ανησυχείτε. Τα δεδομένα περιγράμματος που κάναμε στο τελευταίο βήμα δεν λήγουν, καθώς απεικονίζει ακριβώς το περίγραμμα του παλιού σας χάρτη. Μπορείτε να εκτελέσετε τη λειτουργία συγχώνευσης όσες φορές θέλετε στο μέλλον, καθώς αποκαλύπτετε περιοχές που δεν αποδίδουν καλά.

Αφού ολοκληρώσετε το πέρασμα περιγράμματος, αντιγράψτε τα παγκόσμια δεδομένα σας στον κατάλογο Minecraft και, στη συνέχεια, φορτώστε τον χάρτη με το νέος έκδοση του Minecraft. Περιπλανηθείτε γύρω από τις άκρες του χάρτη έως ότου καταλήξετε με το είδος των οδοντωτών και άσχημων ραφών που φαίνονται στην παραπάνω απόδοση.

Μόλις εξερευνήσετε τον χάρτη και δημιουργήσετε τα νέα κομμάτια, ήρθε η ώρα να εκτελέσετε το πέρασμα εκκαθάρισης.

Συγχώνευση των τεμαχίων δεδομένων

Το τελευταίο βήμα της διαδικασίας είναι να αντιγράψετε το αρχείο αποθήκευσης από τον κατάλογο αποθήκευσης Minecraft (τώρα που δημιουργήσατε τα νέα δεδομένα με τη νέα έκδοση του Minecraft) πίσω στο / MCMerge / φάκελο στον οποίο εργαζόσασταν.

Με το ενημερωμένο αρχείο χάρτη στη θέση του, εκτελέστε την ακόλουθη εντολή:

mcmerge.exe συγχώνευση «κόσμου»

Καθίστε και χαλαρώστε. Η διαδικασία σε έναν μικρό κόσμο διαρκεί λίγα λεπτά, η διαδικασία σε έναν πολύ μεγάλο κόσμο θα μπορούσε να πάρει το καλύτερο μέρος μιας ώρας ή περισσότερο. Όταν ολοκληρωθεί η διαδικασία, αντιγράψτε το αρχείο αποθήκευσης από τον κατάλογο MCMerge πίσω στον κατάλογο Minecraft που αποθηκεύει και φορτώστε το. Ο πρόσφατα ενημερωμένος κόσμος σας θα έχει πλέον ριζικά ομαλότερες μεταβάσεις μεταξύ βιομιών χωρίς ακανόνιστες και ασταθείς μεταβάσεις μεταξύ παλαιού και νέου εδάφους.

Θυμάστε πόσο προφανείς ήταν οι μεταβάσεις στην παραπάνω απόδοση; Ας δούμε μια νέα απόδοση των νέων δεδομένων χάρτη με τα συγχωνευμένα άκρα στη θέση τους.

Καθόλου κακό. Είναι δύσκολο να πούμε πόσο ομαλά όλα φαίνονται από ψηλά στον ουρανό, οπότε ας κάνουμε ζουμ και συγκρίνουμε ένα σημείο από την οπτική γωνία του παιχνιδιού. Εδώ είναι μια τοποθεσία όπου υπήρχε ένα ξεχωριστό και άσχημο μοτίβο σκαλοπατιών όπου το δάσος συναντούσε το ωκεανό και στη συνέχεια, με την ίδια άποψη, μια άσχημη ραφή μεταξύ της πεδιάδας και της ορεινής περιοχής.

Στον σταθερό χάρτη MCMerge, που φαίνεται παρακάτω από μια ελαφρώς διαφορετική γωνία που δείχνει πραγματικά τις αλλαγές, η ακτογραμμή κόβεται και ποικίλλει και η ραφή μεταξύ των πεδιάδων και των βουνών στερεώνεται με ένα ποτάμι και ρύθμιση υψομέτρου στην άκρη του βουνού βιομά.

Αυτό που ήταν πολύ εμφανές βλέμμα που θα σας έκανε να υποθέσετε ότι το παιχνίδι είχε βλάψει τώρα φαίνεται στο σπίτι του κόσμου του Minecraft, χωρίς να τίθενται ερωτήσεις. Ακόμα και όταν έχετε μια μακρά και γραμμική ραφή για να το κρύψετε, φαίνεται ακόμα πολύ φυσικό.

Στο παρακάτω στιγμιότυπο οθόνης μπορείτε να δείτε ένα σημείο, δεκάδων κομματιών, όπου δύο βιοί συναντήθηκαν κατά μήκος μιας πολύ ευθείας γραμμής. Παρόλο που το παραγόμενο ποτάμι μοιάζει λίγο αφύσικο, δεδομένης της φυσιολογικής φύσης των ποταμών Minecraft (και ένας αιχμηρός παίκτης θα σημείωσε σίγουρα ότι είναι ασυνήθιστα ευθεία φύση από ένα υψηλό πλεονέκτημα) εξακολουθεί να φαίνεται πολύ πιο φυσικό από μια τέλεια ευθεία γραμμή που σημειώνει τα σύνορα μεταξύ των δύο βιομιών.

Όταν αντιμετωπίζετε απόλυτα ευθείες ραφές, το MCMerge κάνει μια σίγουρα καλή δουλειά για τον καθαρισμό και τη συγκόλληση των ραφών (στο σημείο που μόνο όταν προβάλλονται από τον αέρα ή σε μια απόδοση στις γραμμές γίνονται εμφανείς). Όταν ασχολείστε με πιο οργανικά και περιπλανώμενα άκρα του χάρτη, η εργασία καθαρισμού είναι ουσιαστικά μη ανιχνεύσιμη.

Στο σημερινό σεμινάριο χρησιμοποιήσαμε τις προεπιλεγμένες ρυθμίσεις κάτω από τις ιδανικές συνθήκες (ο χάρτης μας είχε ένα συνδυασμό από ευθείες και ευθείες άκρες κλιμακοστασίων) και είχαμε ακόμα εξαιρετικά αποτελέσματα. Εάν εκτελείτε το MCMerge σε έναν μεγαλύτερο χάρτη με πιο οργανική εξερεύνηση και διασκεδάζετε περαιτέρω με τις επιλογές συγχώνευσης (ελέγξτε το αρχείο readme για να δείτε πώς μπορείτε να προσαρμόσετε τον αλγόριθμο fuzzing, το βάθος της κοιλάδας του ποταμού και το περιβάλλον κάλυμμα κ.ο.κ.) μπορείτε δημιουργήστε συγχωνευμένες άκρες τόσο φυσικές στην εμφάνιση που θα ήταν εύκολο να ξεχάσετε, ακόμη και ως το άτομο που τα έβαλε, όπου ήταν.


Έχετε μια πιεστική ερώτηση Minecraft μεγάλη ή μικρή; Στείλτε μας ένα email στο [email protected] και θα κάνουμε το καλύτερο δυνατό για να το απαντήσουμε!

περιεχόμενο .entry-υποσέλιδο

How To Update Your Existing World To Minecraft 1.13, New Oceans In Old World!

Minecraft Transform Your Old Oceans To 1.13 Oceans/Tutorial

Make Minecraft In Unity 3D Tutorial - 20 - Basic Biomes


Παιχνίδια - Τα πιο δημοφιλή άρθρα

Τι μπορείτε (και δεν μπορείτε) να κάνετε με το Multiple Amazon Echos

Συντήρηση και βελτιστοποίηση May 2, 2025

Το Amazon Echo είναι μια συσκευή που μπορεί γρήγορα να γίνει το κεντρικό σημείο της εγκατάστασης smarthome σ�..


Πώς να εκκινήσετε τον υπολογιστή σας από δίσκο ή μονάδα USB

Συντήρηση και βελτιστοποίηση Jan 18, 2025

Συνήθως, εκκινείτε τον υπολογιστή σας από τον κύριο σκληρό δίσκο του, ο οποίος περιέχει το λειτουργ..


Θέλετε γρήγορη φόρτιση; Μην χρησιμοποιείτε τις θύρες USB του αυτοκινήτου σας

Συντήρηση και βελτιστοποίηση Jul 12, 2025

Εάν έχετε σχετικά νέο αυτοκίνητο, πιθανότατα διαθέτει θύρα USB στον πίνακα οργάνων, το γάντι ή την κε..


Πώς να βελτιώσετε την εμπειρία ηχούς του Amazon, εκπαιδεύοντας το στη φωνή σας

Συντήρηση και βελτιστοποίηση Jun 20, 2025

Όπως όλοι οι βοηθοί φωνής, η Alexa δεν είναι τέλεια στην κατανόηση όλων όσων λέμε. Εάν αισθάνεστε ότι η..


Τρόπος επιτάχυνσης, απενεργοποίησης ή ανοικοδόμησης του ευρετηρίου αναζήτησης των Windows

Συντήρηση και βελτιστοποίηση Jul 11, 2025

Αναζήτηση Windows κάνει την αναζήτηση αρχείων στον υπολογιστή σας πολύ πιο γρήγορα, αλλά α�..


Πώς να μετατρέψετε ένα παλιό smartphone σε μια κάμερα Dash για το αυτοκίνητό σας

Συντήρηση και βελτιστοποίηση Sep 25, 2025

Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι μια κάμερα ταμπλό μπορεί πραγματικά να είναι χρήσιμη στο αυτοκίνητό σας ..


Περιηγηθείτε οπτικά στις ανοιχτές καρτέλες σας στο Google Chrome

Συντήρηση και βελτιστοποίηση Mar 2, 2025

ΑΠΕΛΕΥΘΕΡΩΣΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ Προτιμάτε την οπτική περιήγηση στις ανοιχτές καρτέλες σε αντίθεση με τη χρή..


Χρήση του διαδικτυακού χρονόμετρου ως εφαρμογής επιφάνειας εργασίας

Συντήρηση και βελτιστοποίηση Nov 26, 2024

ΑΠΕΛΕΥΘΕΡΩΣΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ Καθώς έκανα έρευνα για ένα έργο που περιελάμβανε συγκριτική αξιολόγηση, συν..


Κατηγορίες