अपने पुराने Minecraft मैप्स को नई बायोम में सहज बदलाव के लिए कैसे अपग्रेड करें

Apr 8, 2025
जुआ

नवीनतम सुविधाओं के लिए Minecraft को अपग्रेड करना हमेशा मजेदार होता है जब तक यह आपके पुराने मानचित्रों को तोड़ता है और उन पर विशाल और बदसूरत कलाकृतियां बनाता है। जैसा कि हम आपको दिखाते हैं कि आप एक पुराने Minecraft मानचित्र को कैसे ले सकते हैं और इसे अपने भू-भाग में वास्तव में बदसूरत glitches को जोखिम में डाले बिना Minecraft के नए संस्करण में ला सकते हैं।

समस्या क्या है?

Minecraft का विशाल और प्रक्रियात्मक रूप से निर्मित नक्शा दुनिया के बीज द्वारा खिलाए गए इलाके जनरेटर एल्गोरिथ्म का उपयोग करके बनाया गया है (एक अल्फा-न्यूमेरिक स्ट्रिंग जो उस समय उत्पन्न होता है जब दुनिया सिस्टम टाइमस्टैम्प पर आधारित होती है या खिलाड़ी द्वारा आपूर्ति की जाती है)। यह बीज एक छद्म यादृच्छिक संख्या के रूप में कार्य करता है जिसे एक जटिल समीकरण में खिलाया जाता है जो तब खिलाड़ी के चारों ओर Minecraft दुनिया उत्पन्न करता है, चंक द्वारा चंक।

यह प्रणाली बहुत अच्छी तरह से काम करती है, और यह Minecraft ब्रह्मांड का जादुई अंडरपिनिंग है जिसमें खिलाड़ी नई पहाड़ियों, पहाड़ों, गुफाओं के साथ घूमने और घूमने के लिए रख सकते हैं, और उन्हें खोजने के लिए मक्खी पर अधिक उत्पन्न होते हैं।

जहां यह टूट जाता है (और आज हम जिस चीज से चिंतित हैं) वह है जब खिलाड़ी Minecraft के पिछले संस्करण से Minecraft के एक नए संस्करण में एक पुराना नक्शा लाते हैं। विश्व बीज उस नक्शे के जीवन के लिए दुनिया के नक्शे के साथ रहता है परंतु भू-भाग एल्गोरिथ्म उस बीज के आधार पर क्या बनाता है, प्रमुख Minecraft संस्करणों के बीच महत्वपूर्ण रूप से बदल सकता है।

इसका मतलब है कि यदि आप Minecraft 1.6 में बनाए गए नक्शे को Minecraft 1.8 में लोड करते हैं। * तब आपके द्वारा पहले से ही खोजे गए क्षेत्रों और भविष्य में आपके द्वारा खोजे गए नए क्षेत्रों के बीच संक्रमणकालीन क्षेत्र बहुत ही बदसूरत हो जाएंगे, क्योंकि इलाके जनरेटर उत्पन्न करेंगे। पूरी तरह से बेमेल इलाका। पहाड़ समुद्रों में किन्नर के चेहरे को डुबो देंगे, रेगिस्तान में जंगल के अजीब तरह के चौकोर पैच दिखाई देंगे, और अन्य बदसूरत कलाकृतियां आपके नक्शे पर दिखाई देंगी।

आइए एक नजर डालते हैं कि Minecraft 1.6.4 के साथ एक मानचित्र बनाकर और फिर Minecraft 1.8.3 में लोड करके कितना बदसूरत हो सकता है। सबसे पहले, यहां हमारे नमूना मानचित्र का एक स्क्रीनशॉट है। हमारे नक्शे का बीज, यदि आप घर पर खेलना चाहते हैं, तो 1261263041493870342 है। बीज के उपयोग के बारे में जानकारी के लिए, हमारे Minecraft पाठ को देखें। कस्टम मैप बनाना .

पहले, हमारी कार्यप्रणाली पर प्रकाश डालिए। हमने मानचित्र को क्रिएटिव मोड में लोड किया है और अपने शुरुआती वर्ग से सीधे ऊपर उड़ाया है। दृश्य दूरी "सुदूर" पर सेट की गई है (Minecraft के प्रारंभिक संस्करण संख्यात्मक चंक-आधारित दृश्य दूरी के लिए अनुमति नहीं देते हैं, लेकिन हम जानते हैं कि सुदूर 16 विखंडों के दृश्य दूरी के बराबर है)। इसका मतलब है कि हमारे स्पॉन पॉइंट के आसपास इलाके के जनरेटर द्वारा उत्पन्न 32 × 32 विखंडू का एक ग्रिड है।

इस मानचित्र को बनाने के बाद हमने सभी दिशाओं में आबाद करने के लिए सभी चैंकों के निर्माण और हमारे दृष्टिकोण का इंतजार किया। फिर हमने लॉग आउट किया और Minecraft 1.8.3 में एक ही मानचित्र लोड किया और 32 चंक्स के लिए हमारे दृश्य दूरी को निर्धारित किया। रेंडर करने के लिए दूरी का इंतजार करने के बाद हमने पुराने नक्शे (केंद्र से लगभग 16 हिस्सा दूर) के किनारे पर उड़ान भरी और देखा कि पुराने एल्गोरिथ्म के साथ बनाए गए नक्शे के किनारों को नए के साथ मिला दिया गया था। आप उस गाँव को जानते हैं जिसे आप ऊपर के रेगिस्तान में दूरी पर देख सकते हैं? यह अब एक अजीबोगरीब तटरेखा है।

उपरोक्त स्क्रीनशॉट को रेगिस्तानी गांव के दूसरी ओर उड़ान भरने के बाद लिया गया था, जो नए उत्पन्न इलाके से नक्शे के केंद्र की ओर देख रहा था। पुराने जनरेटर ने बीज को पढ़ा और कहा, "इस क्षेत्र को एक रेगिस्तान बनाओ!" लेकिन नए जनरेटर ने कहा, "इस क्षेत्र को एक महासागर बनाओ!" आप कुरकुरे लाइन को क्षैतिज रूप से यात्रा करते हुए देख सकते हैं जो पुराने इलाके को नए से हटाती है।

यदि वह आपके लिए पर्याप्त नहीं है और बदसूरत है, तो इस स्क्रीनशॉट को स्पॉन पॉइंट के उत्तर में दिखाई देने वाले जंगल क्षेत्र और ऊपर की छवि के गांव पर विचार करें।

वहाँ यह एक बड़ा सुंदर पहाड़ी जंगल का जीव है। आइए एक नजर डालते हैं कि यह दूसरी तरफ से कितना शानदार दिखता है।

लवली। अधिक महासागर और, इससे पहले कि हम पुराने नक्शे को Minecraft के नए संस्करण में लोड करने से पहले उत्पन्न भूभाग की ऊंचाई के लिए धन्यवाद, जंगल पर्वत के शीर्ष से नीचे सागर तक की बूंद लगभग 50 ब्लॉक है। शायद हमें आभारी होना चाहिए कि गड़बड़ ने एक महासागर उत्पन्न किया था न कि एक क्षेत्र के रूप में इस तरह की बूंद ने हमें निश्चित रूप से अंदर किया होगा।

अगर आप अभी भी आश्वस्त नहीं हैं कि रेंडरिंग ग्लिट्स पूरी तरह से छिपी हुई नहीं हैं, तो आइए हमारे पुराने मित्र Mapcrafter की मदद को सूचीबद्ध करें मानचित्र का एक 3D Google धरती-शैली दृश्य प्रदान करने के लिए, वर्तमान में हम आपको यह दिखाने के लिए खोज रहे हैं कि वास्तव में इलाके के जनरेटर का टकराव वास्तव में कितना क्रूर है।

इस टॉप-डाउन दृश्य से हम जो निर्धारित कर सकते हैं वह यह है कि 1.6.4 जनरेटर में बीज स्पॉन पॉइंट के आसपास एक क्षेत्र बनाना चाहते थे जो जंगल, रेगिस्तान, मैदानों और टैगा बर्फ जंगलों का एक चौराहा था। 1.8.3 जनरेटर जो बनाना चाहता था, वह ठीक उसी स्थान पर है, जिसमें एक विशाल महासागर है जिसमें छोटे-छोटे द्वीप हैं और एक बड़ा (जैसा कि निचले क्षेत्र में देखा जाता है) पहाड़ों और जंगलों के साथ भूमि का द्रव्यमान है।

जब दोनों एक साथ टकराए, तो Minecraft ने अनिवार्य रूप से कहा, "ठीक है, ये विखंडू पहले से मौजूद हैं इसलिए हम उन्हें फिर से उत्पन्न करने का प्रयास नहीं करेंगे, लेकिन खिलाड़ी को ज़रूरत है नया इसलिए हम वर्तमान संस्करण के जनरेटर को लागू करेंगे। परिणाम भयानक mishmash आप ऊपर देखते हैं।

अब, हम आपको सबसे पहले बताएंगे कि हमारा सही 32 × 32 आउट-ऑफ-द-स्क्वायर वर्ग एक चरम उदाहरण है जहां किनारों को स्पष्ट रूप से स्पष्ट किया गया है। हमने जानबूझकर Minecraft 1.6.4 में एक छोटा सा वर्ग मानचित्र बनाया है जो स्पष्ट रूप से हाइपर उच्चारण दोनों के लिए है और पुराने और नए इलाके के बीच चरम परिवर्तन को आपके लिए इसे दिखाने के लिए स्थानीय करता है।

एक "लाइव" मैप में, जहाँ आप व्यवस्थित रूप से खोज कर रहे हैं और गेम खेल रहे हैं, इस तरह का एक परफेक्ट स्क्वायर शेप नहीं होगा, बल्कि इसमें सभी प्रकार के कांटे, कर्व्स होंगे, और जैसे कि आप पूरी तरह से एक्सप्लोर किए बिना मैप पर चले गए हैं हर इंच किनारे-किनारे। इस तरह के मानचित्र में व्यापक किनारों के साथ-साथ विशाल किनारों के साथ-साथ आंतरिक मानचित्र के अंदर की झलकियाँ भी होंगी, जहाँ खिलाड़ी कभी नहीं आते थे और इस प्रकार कोई भी हिस्सा बहुत उत्पन्न नहीं होता था। वे भी, लापता आंतरिक भाग, पीढ़ी की गड़बड़ियों से पीड़ित होंगे जो अजीब कलाकृतियों को पीछे छोड़ देंगे (जैसे बर्फीले बायोम के बीच में रेगिस्तान रेत के पूरी तरह से चौकोर पैच)।

सौभाग्य से हम सभी के लिए, वहाँ एक बहुत ही चतुर उपकरण है, जो कि Minecraft के पिछले संस्करण द्वारा उत्पन्न पुराने इलाके और नए संस्करण द्वारा उत्पन्न नए इलाके के बीच एक शानदार काम को सुचारू करता है। आइए एक नजर डालते हैं कि कैसे हम अपने नक्शों को उसके साथ बदसूरत गड़बड़ इलाके की जिंदगी से बचा सकते हैं।

MCMerge के साथ चिकनी ट्रांज़िशन

MCMerge एक खुला स्रोत Minecraft संपादक है जो एक काम करता है और एक चीज़ बहुत अच्छी तरह से करता है: यह पुराने इलाके और नए इलाके के बीच सीमाओं की सावधानीपूर्वक मालिश करता है ताकि संक्रमणकालीन स्थान एक नदी के नीचे एक कोमल ढलान हो जो जारिंग के बिना दो छोरों को एकजुट करता है और अप्राकृतिक संक्रमण जो हमने पिछले भाग में देखा था।

आप MCMerge को अपग्रेड के बीच में तैनात करते हैं ताकि यह आपके पुराने मैप की सीमाओं को सीख सके और चार्ट कर सके, फिर आप मैप को इसमें लोड करें नया Minecraft का संस्करण और कुछ खोज करना (या जैसे उपकरण का उपयोग करना) Minecraft भूमि जनरेटर स्वचालित चंक-पीढ़ी के साथ आप के लिए खोज करने के लिए), और फिर आप फिर से MCMerge चलाते हैं, और यह पुराने इलाके और नए इलाके के बीच के सीमों पर निशान लगाता है, जो उन्हें प्राकृतिक दिखने वाली घाटियों और दरारों में एक नदी के साथ तलते हैं। कि आपके परिवर्तन अब टूटे हुए चीन नहीं बल्कि प्राकृतिक भूनिर्माण की तरह दिखते हैं।

ऊपर उल्लिखित घटनाओं के क्रम को विराम दें और स्क्रीनशॉट और रेंडरिंग के साथ बदलावों को चित्रित करें कि कैसे परिवर्तन आकार लेते हैं।

अपना नक्शा चुनें

इस ट्यूटोरियल के उद्देश्यों के लिए हमने Minecraft संस्करणों के पहले और बाद में उसी बीज का उपयोग करने का विकल्प चुना जैसा कि हमने पिछले अनुभाग में किया था: Minecraft 1.6.4 और Minecraft 1.8.3। अंतर केवल इतना है कि हमने मानचित्र को एक ही बीज के साथ फिर से बनाया और फिर अधिक प्राकृतिक मानचित्र आकृति बनाने के लिए उत्तरजीविता शैली में और अधिक जैविक फैशन में घूम लिया (और पहले से दिखाये गए सही वर्ग नहीं)।

मैपक्राफ्टर में प्रदान किए जाने पर यहां ट्यूटोरियल का नक्शा कैसा दिखता है।

हमने दक्षिणी-पश्चिमी किनारे पर ज़ूम इन किया है जहाँ हम आसानी से देख पाएंगे, बाद में, जहाँ नए सीम को चिकना किया जाता है।

आपके नक्शे में से जो भी आप चुनते हैं वह महत्वपूर्ण है कि आप बिल्कुल नहीं, किसी भी परिस्थिति में, Minecraft के नए संस्करण में Minecraft के अपने पुराने संस्करण से मानचित्र को लोड और एक्सप्लोर करें जब तक कि आप MCMerge प्रक्रिया के पहले दौर को पूरा नहीं करते हैं क्योंकि ऐसा करने से अपरिवर्तनीय ग्लिच मिल सकते हैं अपने नक्शे पर

आगे बढ़ने से पहले, यह आपके लिए महत्वपूर्ण है सुरक्षित करने के लिए अपने चयनित नक्शे का बैकअप लें । हमें MCMerge से कोई परेशानी नहीं है या उस मामले के लिए, कई वर्षों में उपयोग किए गए कई विश्व संपादन टूल में से कोई भी, लेकिन यह हमेशा खेद से बेहतर है।

MCMerge डाउनलोड कर रहा है

आप MCMerge के सबसे हाल के संस्करण की एक प्रति ले सकते हैं Minecraft मंचों पर आधिकारिक MCMerge विषय पर। डाउनलोड दो स्वादों में आता है, मैक ओएस एक्स, लिनक्स, और अन्य ओएस उपयोगकर्ताओं के लिए पायथन कोड (जो आपको अपने ओएस के लिए पायथन डाउनलोड करने और स्थापित करने की आवश्यकता है और रीडमी फ़ाइल में उल्लिखित निर्भरता के एक मुट्ठी भर) या पूर्व-संकलित विंडोज। संस्करण जो आपको केवल डाउनलोड करने की आवश्यकता है Microsoft दृश्य C ++ 2008 पुनर्वितरण पैकेज (x86) यदि यह आपकी मशीन पर पहले से स्थापित नहीं है।

ध्यान दें: इस ट्यूटोरियल के लिए हम Windows संस्करण का उपयोग करेंगे; पायथन संस्करण के साथ अनुसरण करने वालों के लिए बस एक विकल्प के रूप में "अजगर mcmerge.py" के साथ पालन करने वाले सभी आदेशों में "mcmerge.exe" को बदलें। सभी अतिरिक्त कमांड स्विच और संशोधक जगह पर रहते हैं।

आगे बढ़ने से पहले / MCMerge / फ़ोल्डर में काम करने की इच्छा रखने वाले विश्व की बचत निर्देशिका की प्रतिलिपि बनाएँ। (उदा। यदि आपकी दुनिया को "फ़नलैंड" कहा जाता है, तो अब एक निर्देशिका / MCMerge / फ़नलैंड / होनी चाहिए।)

प्रारंभिक MCMerge पास चल रहा है

/ दुनिया / फ़ोल्डर में रखी गई निर्देशिका को बचाने के साथ, पहले पास को चलाने के लिए आगे बढ़ने का समय है। यह उस प्रक्रिया का चरण है जहां MCMerge मौजूदा मानचित्र सीमाओं के साथ एक समोच्च निशान का प्रदर्शन करेगा और यह नोट करेगा कि किस खंड में दुनिया के किनारे पर सीधे झूठ हैं।

ट्रेस करने के लिए कमांड लाइन के माध्यम से / MCMerge / निर्देशिका के भीतर से निम्नलिखित कमांड चलाएं जहां "दुनिया" आपकी दुनिया की निर्देशिका का नाम है।

mcmerge.exe ट्रेस "दुनिया"

ट्रेसिंग प्रक्रिया बहुत बड़ी दुनिया के लिए भी, और आप इस तरह से एक आउटपुट प्राप्त करेंगे।

मौजूदा दुनिया समोच्च हो रही है ...

ट्रेसिंग दुनिया समोच्च…

रिकॉर्डिंग विश्व काउंटर डेटा ...

विश्व समोच्च पहचान पूर्ण

इस बिंदु पर MCMerge के पास आवश्यक डेटा है। आप अपनी विश्व निर्देशिका को देखकर प्रक्रिया की पुष्टि कर सकते हैं, अब "## MCEDIT.TEMP ##" और "contour.dat" नाम की फ़ाइल में एक नया फ़ोल्डर होना चाहिए। यदि कमांड में कोई त्रुटि होती है और / या कोई अतिरिक्त फाइल फ़ोल्डर में दिखाई नहीं देती है, तो आपको कमांड को एक व्यवस्थापक के रूप में चलाने की आवश्यकता हो सकती है।

न्यू चंक डेटा जनरेट करें

एक बार समोच्च प्रक्रिया पूरी हो जाने के बाद अगला कदम अपने Minecraft के नक्शे को लोड करना है नया Minecraft का संस्करण। हम उस पर इतना जोर नहीं दे सकते क्योंकि यदि आप इसे Minecraft के मूल संस्करण के साथ लोड करते हैं तो आपको नए बायोमर्स को नए इलाके जनरेटर से नहीं मिलेगा; आपको पुराना बायोम डेटा मिलेगा जो पूरी प्रक्रिया को बेकार कर देता है क्योंकि आपको फिर से शुरू करना होगा।

नया चंक डेटा उत्पन्न करने के दो तरीके हैं। आप वास्तव में खेल खेल सकते हैं और अपनी दुनिया की सीमा का पालन करते हुए और नए डेटा को लोड करके रचनात्मक मोड में उड़ सकते हैं। यदि आपके पास एक बहुत छोटा सा नक्शा है जैसे कि हम इस ट्यूटोरियल के लिए उपयोग कर रहे हैं जो एक पूरी तरह से प्रशंसनीय विधि है।

यदि आपके पास एक बड़ा मानचित्र है तो पुरानी विश्व सीमा की खोज की प्रक्रिया घंटों से लेकर दिनों तक कहीं भी हो सकती है। इसके अलावा आप एक जीवित मोड मानचित्र में आश्चर्य को खराब करने के डर से वास्तविक अन्वेषण को छोड़ना चाह सकते हैं। उस अंत तक, यह उपयोगी है Minecraft भूमि जनरेटर का उपयोग करें आवश्यकता के बिना मानचित्र डेटा को स्वचालित रूप से लोड करने के लिए जो आप गेम खेलते हैं और मैन्युअल रूप से एक्सप्लोर करते हैं।

यदि आप सभी सीमाओं का पता नहीं लगाना चाहते हैं और Minecraft Land Generator, अभी की तुलना में अधिक ट्विकिंग कर रहा है, तो आप चिंता न करें। अंतिम चरण में हमने जो समोच्च डेटा बनाया है वह समाप्त नहीं होगा क्योंकि यह आपके पुराने नक्शे की रूपरेखा को ठीक से दर्शाता है। आप मर्ज फ़ंक्शन को भविष्य में जितनी बार चाहें उतनी बार चला सकते हैं, क्योंकि आप उन क्षेत्रों को उजागर करते हैं जो अच्छी तरह से प्रस्तुत नहीं करते हैं।

समोच्च पास को पूरा करने के बाद, अपने विश्व डेटा को अपने Minecraft निर्देशिका में वापस कॉपी करें और फिर के साथ नक्शा लोड करें नया Minecraft का संस्करण। ऊपर के रेंडर में देखे गए दांतेदार और बदसूरत सीम के साथ समाप्त होने तक मानचित्र के किनारों के चारों ओर घूमें।

एक बार जब आप नक्शे का पता लगा लेते हैं और सफाई पास करने के लिए नए समय के डेटा को उत्पन्न करते हैं।

चंक डेटा को मर्ज करना

प्रक्रिया का अंतिम चरण आपके Minecraft सेव डायरेक्टरी (अब जब आपने Minecraft के नए संस्करण के साथ नया डेटा जेनरेट किया है) / MCMerge / फ़ोल्डर में काम कर रहे थे, तो आप अपने Minecraft सेव डायरेक्टरी से सेव फाइल पर कॉपी करें।

जगह में अद्यतन किए गए मैप फ़ाइल के साथ, निम्न कमांड चलाएँ:

mcmerge.exe "दुनिया" को मर्ज करें

वापस बैठो और आराम करो। एक छोटी सी दुनिया पर प्रक्रिया कुछ मिनटों की होती है, एक बहुत बड़ी दुनिया पर प्रक्रिया एक घंटे या उससे अधिक का बेहतर हिस्सा ले सकती है। जब प्रक्रिया पूरी हो जाए तो MCMerge डायरेक्टरी से सेव फाइल को वापस अपने Minecraft में डायरेक्ट्री सेव करता है और इसे लोड करता है। आपकी ताजा अपडेट की गई दुनिया में अब पुराने और नए इलाकों के बीच दांतेदार और झुंझलाना संक्रमणों के बिना बायोम के बीच मौलिक रूप से चिकनी संक्रमण होगा।

याद रखें कि उपरोक्त रेंडर में परिवर्तन कितने स्पष्ट थे? आइए, जगह में विलय किए गए किनारों के साथ नए मानचित्र डेटा के एक नए रेंडर को देखें।

बिल्कुल बुरा नही। यह बताना मुश्किल है कि आकाश में सब कुछ कितना सुचारू दिखता है, हालाँकि, इसे ज़ूम इन करें और एक इन-गेम परिप्रेक्ष्य से स्पॉट की तुलना करें। यहाँ एक स्थान है जहाँ एक अलग और बदसूरत सीढ़ी-स्टेप पैटर्न था जहाँ जंगल समुद्र के गुंबद से मिलते थे और फिर, उसी दृश्य में, मैदानी क्षेत्र और पर्वतीय क्षेत्र के बीच एक बदसूरत सीम।

MCMerge के निश्चित नक्शे में, एक छोटे से भिन्न कोण से नीचे देखा गया है जो वास्तव में परिवर्तनों को दर्शाता है, तटरेखा कटी हुई और विविध है और मैदानी और पहाड़ों के बीच का सीम नदी और पहाड़ के किनारे पर ऊंचाई समायोजन के साथ तय किया गया है बायोम।

एक बहुत ही स्पष्ट नज़र थी जो आपको यह अनुमान लगाएगा कि खेल अब गड़बड़ हो गया है और अब Minecraft की दुनिया में घर पर सही लगता है, कोई सवाल नहीं पूछा गया। यहां तक ​​कि जब आपके पास छिपाने के लिए एक लंबा और रैखिक सीम होता है तब भी यह बहुत प्राकृतिक दिखता है।

नीचे दिए गए स्क्रीनशॉट में आप एक स्पॉट देख सकते हैं, दर्जनों हिस्सा लंबा है, जहां दो बायोम बहुत सीधी रेखा के साथ मिलते हैं। हालाँकि जेनरेट की गई नदी एक छोटी सी अस्वाभाविक दिखती है, जिसे आमतौर पर माइनक्राफ्ट नदियों की प्रकृति को ध्यान में रखते हुए दिया जाता है (और एक तेज़ नज़र वाला खिलाड़ी निश्चित रूप से इसे उच्च प्रकृति के बिंदु से असामान्य रूप से सीधी प्रकृति पर ध्यान देगा) यह अभी भी सीमा को चिह्नित करने वाली पूरी तरह से प्राकृतिक रेखा से कहीं अधिक प्राकृतिक दिखता है। दो बायोम के बीच।

जब पूरी तरह से सीधे सीम के साथ काम करते हुए MCMerge एक निश्चित रूप से अच्छा-पर्याप्त काम करता है, तो सीम को साफ करना और फुल करना (केवल इस बात पर कि जब हवा से देखा जाए या लाइनों को रेंडर करना स्पष्ट हो जाए)। अधिक जैविक और भटकते हुए मानचित्र किनारों के साथ काम करते समय, साफ-सुथरी नौकरी वस्तुतः अवांछनीय है।

आज के ट्यूटोरियल में हमने आदर्श परिस्थितियों से कम समय में डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स का उपयोग किया (हमारे नक्शे में तेज धार वाले किनारों और सीढ़ीनुमा दोनों किनारों का मिश्रण था) और हमारे पास अभी भी बहुत अच्छे परिणाम थे। यदि आप MCMerge को अधिक व्यवस्थित रूप से खोजे गए मानचित्र पर चलाते हैं और आप आगे विलय विकल्पों के साथ उपद्रव करते हैं (रीडमी फ़ाइल की जांच करें कि आप फ़ज़िंग एल्गोरिदम, नदी घाटी की गहराई और आस-पास के कवर को कैसे समायोजित कर सकते हैं, और ऐसा कर सकते हैं) मर्ज किए गए किनारों को दिखने में इतना स्वाभाविक बनाएं कि भूलना आसान हो, यहां तक ​​कि उन्हें डालने वाले व्यक्ति भी, जहां वे थे।


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