การอัปเกรด Minecraft เพื่อรับคุณสมบัติใหม่ล่าสุดนั้นสนุกเสมอ เว้นแต่ มันทำลายแผนที่เก่าของคุณและสร้างสิ่งประดิษฐ์ขนาดใหญ่และน่าเกลียด อ่านต่อในขณะที่เราแสดงให้คุณเห็นว่าคุณสามารถนำแผนที่ Minecraft เก่าและนำไปใช้ใน Minecraft เวอร์ชันใหม่ได้อย่างไรโดยไม่ต้องเสี่ยงกับความผิดพลาดที่น่าเกลียดในภูมิประเทศของคุณ
มีปัญหาอะไร?
แผนที่ขนาดมหึมาและสร้างตามขั้นตอนของ Minecraft สร้างขึ้นโดยใช้อัลกอริธึมตัวสร้างภูมิประเทศที่ป้อนโดยเมล็ดพันธุ์ของโลก (สตริงที่เป็นตัวอักษรและตัวเลขที่สร้างขึ้นในเวลาที่โลกถูกสร้างขึ้นตามการประทับเวลาของระบบหรือที่ผู้เล่นระบุ) เมล็ดพันธุ์นี้ทำหน้าที่เป็นตัวเลขสุ่มหลอกที่ป้อนเข้าสู่สมการที่ซับซ้อนซึ่งจะสร้างโลก Minecraft รอบ ๆ ผู้เล่นโดยแบ่งเป็นชิ้น ๆ
ระบบนี้ทำงานได้ดีมากและเป็นรากฐานที่น่าอัศจรรย์ของจักรวาล Minecraft ที่ผู้เล่นสามารถโรมมิ่งและโรมมิ่งไปเรื่อย ๆ ด้วยเนินเขาภูเขาถ้ำและอื่น ๆ ที่สร้างขึ้นได้ทันทีเพื่อให้พวกเขาสำรวจ
จุดที่แตกสลาย (และสิ่งที่เรากังวลในวันนี้) คือเมื่อผู้เล่นนำแผนที่เก่าจาก Minecraft เวอร์ชันก่อนหน้ามาเป็น Minecraft เวอร์ชันใหม่ เมล็ดพันธุ์โลกยังคงอยู่กับแผนที่โลกสำหรับชีวิตของแผนที่นั้น แต่ สิ่งที่อัลกอริทึมการสร้างภูมิประเทศสร้างขึ้นจากเมล็ดพันธุ์นั้นสามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างมากระหว่าง Minecraft เวอร์ชันหลัก
ซึ่งหมายความว่าหากคุณโหลดแผนที่ที่สร้างใน Minecraft 1.6 * ลงใน Minecraft 1.8 * พื้นที่เปลี่ยนผ่านระหว่างพื้นที่ที่คุณสำรวจไปแล้วและพื้นที่ใหม่ที่คุณจะสำรวจในอนาคตจะน่าเกลียดมากเนื่องจากตัวสร้างภูมิประเทศจะสร้างขึ้น ภูมิประเทศที่ไม่ตรงกันโดยสิ้นเชิง ภูเขาจะจมดิ่งลงสู่มหาสมุทรผืนป่าสี่เหลี่ยมที่สวยงามแปลกตาจะปรากฏในทะเลทรายและสิ่งประดิษฐ์น่าเกลียดอื่น ๆ จะปรากฏบนแผนที่ของคุณ
มาดูกันว่ามันน่าเกลียดแค่ไหนโดยการโหลดการสร้างแผนที่ด้วย Minecraft 1.6.4 แล้วโหลดใน Minecraft 1.8.3 ขั้นแรกนี่คือภาพหน้าจอของแผนที่ตัวอย่างของเรา เมล็ดพันธุ์สำหรับแผนที่ของเราหากคุณต้องการเล่นที่บ้านคือ 1261263041493870342 สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับการใช้เมล็ดพันธุ์โปรดดูบทเรียน Minecraft ของเรา การสร้างแผนที่ที่กำหนดเอง .
ก่อนอื่นเรามาดูวิธีการของเรา เราโหลดแผนที่ในโหมดสร้างสรรค์และบินตรงจากจัตุรัสเริ่มต้นของเรา ระยะการดูถูกตั้งไว้ที่ "ไกล" (Minecraft เวอร์ชันแรก ๆ ไม่อนุญาตให้ใช้ระยะทางในการดูที่เป็นตัวเลข แต่เรารู้ว่า Far นั้นเทียบเท่ากับระยะการมองเห็น 16 ชิ้น) ซึ่งหมายความว่ารอบ ๆ จุดเกิดของเรามีเส้นตาราง 32 × 32 ชิ้นที่สร้างขึ้นโดยเครื่องกำเนิดภูมิประเทศ
หลังจากสร้างแผนที่นี้แล้วเรารอให้ชิ้นส่วนทั้งหมดสร้างขึ้นและมุมมองของเราจะปรากฏในทุกทิศทาง จากนั้นเราก็ออกจากระบบและโหลดแผนที่เดียวกันใน Minecraft 1.8.3 และตั้งค่าระยะการมองของเราเป็น 32 ชิ้น หลังจากรอระยะทางในการแสดงผลเราได้บินไปรอบ ๆ ขอบของแผนที่เก่า (ประมาณ 16 ส่วนห่างจากจุดศูนย์กลาง) และดูว่าขอบของแผนที่ที่สร้างขึ้นด้วยอัลกอริทึมเก่าที่ผสานเข้ากับส่วนไหนของแผนที่ใหม่ คุณรู้จักหมู่บ้านที่คุณสามารถมองเห็นได้ในระยะไกลในทะเลทรายด้านบนหรือไม่? ตอนนี้มีชายฝั่งที่ค่อนข้างแปลกประหลาด
ภาพหน้าจอด้านบนถ่ายหลังจากบินไปอีกด้านหนึ่งของหมู่บ้านกลางทะเลทรายโดยมองย้อนกลับไปที่ศูนย์กลางของแผนที่จากภูมิประเทศที่สร้างขึ้นใหม่ เครื่องกำเนิดไฟฟ้าเก่าอ่านเมล็ดพืชและพูดว่า "ทำให้พื้นที่นี้เป็นทะเลทราย!" แต่เครื่องกำเนิดไฟฟ้าใหม่กล่าวว่า“ ทำให้บริเวณนี้กลายเป็นมหาสมุทร!” คุณสามารถเห็นเส้นที่คมชัดที่เดินทางในแนวนอนซึ่งแบ่งภูมิประเทศเก่าออกจากใหม่
หากนั่นยังไม่ผิดพลาดและน่าเกลียดพอสำหรับคุณลองพิจารณาภาพหน้าจอนี้จากพื้นที่ป่าที่เห็นทางทิศเหนือของจุดวางไข่และหมู่บ้านในภาพด้านบน
ที่นั่นเป็นป่าดงดิบภูเขาขนาดใหญ่ที่สวยงาม ลองมาดูกันว่ามันดูดีแค่ไหนจากอีกด้านหนึ่ง
น่ารัก. มหาสมุทรมากขึ้นและด้วยความสูงของภูมิประเทศที่สร้างขึ้นก่อนที่เราจะโหลดแผนที่เก่าลงใน Minecraft เวอร์ชันใหม่การลดลงจากด้านบนของภูเขาป่าสู่มหาสมุทรด้านล่างอยู่ที่ประมาณ 50 ช่วงตึก บางทีเราควรจะขอบคุณความผิดพลาดที่สร้างมหาสมุทรขึ้นมาและไม่ใช่ทุ่งนาที่จะทำให้เราตกไป
ในกรณีที่คุณยังไม่มั่นใจว่าการแสดงข้อบกพร่องนั้นไม่ได้เป็นสิ่งที่น่ากลัวเลย ขอความช่วยเหลือจาก Mapcrafter เพื่อนเก่าของเรา เพื่อแสดงมุมมอง 3 มิติในสไตล์ Google Earth ของแผนที่ที่เรากำลังสำรวจอยู่เพื่อแสดงให้คุณเห็นว่าการปะทะกันของผู้สร้างภูมิประเทศนั้นโหดร้ายเพียงใด
สิ่งที่เราสามารถระบุได้จากมุมมองจากบนลงล่างนี้ก็คือเมล็ดพันธุ์ในเครื่องกำเนิดไฟฟ้า 1.6.4 ต้องการสร้างพื้นที่รอบ ๆ จุดวางไข่ซึ่งเป็นจุดตัดของป่าทะเลทรายที่ราบและป่าหิมะไทกา สิ่งที่เครื่องกำเนิดไฟฟ้า 1.8.3 ต้องการสร้างในสถานที่เดียวกันนั้นคือมหาสมุทรขนาดใหญ่ที่มีเกาะเล็ก ๆ กระจัดกระจายและมวลแผ่นดินขนาดใหญ่ (ดังที่เห็นในพื้นที่ด้านล่าง) ที่มีภูเขาและป่าไม้
เมื่อทั้งสองปะทะกัน Minecraft โดยพื้นฐานแล้วพูดว่า“ ตกลงชิ้นส่วนเหล่านี้มีอยู่แล้วดังนั้นเราจะไม่พยายามสร้างมันขึ้นมาอีก แต่ผู้เล่นต้องการ ใหม่ เราจะใช้ตัวสร้างเวอร์ชันปัจจุบัน” ผลที่ได้คือมันบดน่ากลัวที่คุณเห็นด้านบน
ตอนนี้เราจะเป็นคนแรกที่บอกคุณว่าสแควร์นอกสถานที่ขนาด 32 × 32 ที่สมบูรณ์แบบของเราเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนซึ่งขอบมีความเจ็บปวดอย่างเห็นได้ชัด เราตั้งใจสร้างแผนที่สี่เหลี่ยมเล็ก ๆ ใน Minecraft 1.6.4 อย่างชัดแจ้งเพื่อเน้นทั้งไฮเปอร์เน้นและปรับการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงระหว่างภูมิประเทศเก่าและใหม่เพื่อแสดงให้คุณเห็น
แผนที่ "อาศัยอยู่ใน" ที่คุณได้สำรวจและเล่นเกมแบบออร์แกนิกจะไม่มีรูปทรงสี่เหลี่ยมที่สมบูรณ์แบบ แต่จะมีส้อมทุกประเภทเส้นโค้งและตำแหน่งที่คุณเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ แผนที่โดยไม่ได้สำรวจอย่างละเอียด ทุกนิ้วจากขอบจรดขอบ แผนที่ประเภทนี้จะมีจุดบกพร่องที่แผ่กิ่งก้านสาขาไปตามขอบที่กว้างขวางรวมถึงช่องโหว่ภายในแผนที่ภายในซึ่งผู้เล่นไม่เคยกล้าเสี่ยงและไม่มีการสร้างชิ้นส่วนใด ๆ ชิ้นส่วนภายในที่ขาดหายไปเหล่านั้นจะต้องทนทุกข์ทรมานจากความผิดพลาดในรุ่นที่จะทิ้งสิ่งประดิษฐ์แปลก ๆ ไว้ข้างหลัง (เช่นผืนทรายทะเลทรายสี่เหลี่ยมที่สมบูรณ์แบบอยู่ตรงกลางของสิ่งมีชีวิตที่เต็มไปด้วยหิมะ)
โชคดีสำหรับพวกเราทุกคนมีเครื่องมือที่ชาญฉลาดมากซึ่งทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการทำให้รอยต่อระหว่างภูมิประเทศเก่าที่สร้างขึ้นโดย Minecraft เวอร์ชันก่อนหน้าและภูมิประเทศใหม่ที่สร้างโดยเวอร์ชันใหม่ มาดูกันว่าเราจะสามารถบันทึกแผนที่ของเราได้อย่างไรจากสภาพภูมิประเทศที่ดูน่าเกลียด
การปรับเปลี่ยนภูมิประเทศให้ราบรื่นด้วย MCMerge
MCMerge เป็นโปรแกรมแก้ไข Minecraft แบบโอเพนซอร์สที่ทำสิ่งหนึ่งและสิ่งหนึ่งได้เป็นอย่างดี: มันจะนวดพรมแดนระหว่างภูมิประเทศเก่ากับภูมิประเทศใหม่อย่างระมัดระวังเพื่อให้พื้นที่ช่วงเปลี่ยนผ่านมีความลาดชันที่นุ่มนวลลงสู่แม่น้ำที่รวมสองสิ่งมีชีวิตโดยไม่มีการสั่นสะเทือนและ การเปลี่ยนแปลงที่ผิดปกติที่เราเห็นในส่วนก่อนหน้านี้
คุณปรับใช้ MCMerge ระหว่างการอัปเกรดเพื่อให้สามารถเรียนรู้และสร้างแผนภูมิขอบเขตของแผนที่เก่าของคุณจากนั้นคุณโหลดแผนที่ใน ใหม่ Minecraft เวอร์ชันและทำการสำรวจ (หรือใช้เครื่องมือเช่น Minecraft Land Generator เพื่อทำการสำรวจให้คุณด้วยการสร้างชิ้นส่วนอัตโนมัติ) จากนั้นคุณเรียกใช้ MCMerge อีกครั้งและมันจะติดตามรอยต่อระหว่างภูมิประเทศเก่ากับภูมิประเทศใหม่ปั้นให้เป็นหุบเขาที่ดูเป็นธรรมชาติและมีรอยแยกที่มีแม่น้ำอยู่ด้านล่าง การเปลี่ยนแปลงของคุณไม่เหมือนประเทศจีนที่แตกสลายอีกต่อไป แต่เป็นภูมิทัศน์ธรรมชาติ
มาแจกแจงลำดับเหตุการณ์ที่อธิบายไว้ข้างต้นและแสดงการเปลี่ยนภาพด้วยภาพหน้าจอและการแสดงผลเพื่อเน้นว่าการเปลี่ยนแปลงจะเป็นอย่างไร
เลือกแผนที่ของคุณ
สำหรับจุดประสงค์ของบทช่วยสอนนี้เราได้เลือกใช้เมล็ดพันธุ์เดียวกันและเหมือนกันก่อนและหลังเวอร์ชัน Minecraft เหมือนที่เราทำในส่วนก่อนหน้านี้: Minecraft 1.6.4 และ Minecraft 1.8.3 ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือเราสร้างแผนที่ขึ้นมาใหม่ด้วยเมล็ดพันธุ์เดียวกันจากนั้นก็ท่องไปรอบ ๆ ในรูปแบบที่เป็นธรรมชาติมากขึ้นในโหมดเอาชีวิตรอดเพื่อสร้างรูปทรงแผนที่ที่เป็นธรรมชาติมากขึ้น (ไม่ใช่สี่เหลี่ยมจัตุรัสที่สมบูรณ์แบบที่เรานำเสนอก่อนหน้านี้)
ต่อไปนี้คือลักษณะของแผนที่การสอนเมื่อแสดงผลใน Mapcrafter
เราได้ขยายไปที่ขอบด้านตะวันตกเฉียงใต้ซึ่งเราจะเห็นได้อย่างง่ายดายในภายหลังจุดที่ตะเข็บใหม่ถูกปรับให้เรียบ
ไม่ว่าคุณจะเลือกแผนที่ใดก็ตามสิ่งสำคัญคือคุณต้องโหลดและสำรวจแผนที่จาก Minecraft เวอร์ชันเก่าของคุณใน Minecraft เวอร์ชันใหม่กว่าจนกว่าคุณจะเสร็จสิ้นกระบวนการ MCMerge รอบแรกเนื่องจากการทำเช่นนั้นอาจทำให้เกิดข้อบกพร่องที่ไม่สามารถแก้ไขได้ ไปยังแผนที่ของคุณ
นอกจากนี้ก่อนที่คุณจะดำเนินการต่อสิ่งสำคัญคือคุณต้องทำ สำรองแผนที่ที่คุณเลือกเพื่อการรักษาความปลอดภัย . เราไม่มีปัญหากับ MCMerge หรือสำหรับเรื่องนั้นเครื่องมือแก้ไขใด ๆ ทั่วโลกที่เราใช้ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่มันจะดีกว่าเสมอที่จะปลอดภัยมากกว่าขอโทษ
กำลังดาวน์โหลด MCMerge
คุณสามารถรับสำเนา MCMerge รุ่นล่าสุดได้ ไปที่หัวข้อ MCMerge อย่างเป็นทางการในฟอรัม Minecraft การดาวน์โหลดมีสองรสชาติคือรหัส Python สำหรับ Mac OS X, Linux และผู้ใช้ระบบปฏิบัติการอื่น ๆ (ซึ่งคุณต้องดาวน์โหลดและติดตั้ง Python สำหรับระบบปฏิบัติการของคุณและการอ้างอิงจำนวนหนึ่งที่ระบุไว้ในไฟล์ readme) หรือ Windows ที่คอมไพล์ไว้ล่วงหน้า เวอร์ชันที่ต้องการให้คุณดาวน์โหลดไฟล์ Microsoft Visual C ++ 2008 Redistributable Package (x86) หากยังไม่ได้ติดตั้งบนเครื่องของคุณ
บันทึก: สำหรับบทช่วยสอนนี้เราจะใช้เวอร์ชัน Windows สำหรับผู้ที่ติดตามพร้อมกับเวอร์ชัน Python ให้แทนที่“ mcmerge.exe” ในคำสั่งทั้งหมดที่ตามมาด้วย“ python mcmerge.py” เป็นการแทนที่ สวิตช์คำสั่งเพิ่มเติมและตัวปรับแต่งทั้งหมดยังคงอยู่
คัดลอกไดเร็กทอรีบันทึกของโลกที่คุณต้องการใช้งานลงในโฟลเดอร์ / MCMerge / ก่อนดำเนินการต่อ (เช่นหากโลกของคุณเรียกว่า“ Funland” ตอนนี้ควรมีไดเรกทอรี / MCMerge / Funland /)
การเรียกใช้ MCMerge Pass เริ่มต้น
เมื่อวางไดเรกทอรีบันทึกไว้ในโฟลเดอร์ / world / แล้วก็ถึงเวลาเรียกใช้พาสแรก นี่คือขั้นตอนของขั้นตอนที่ MCMerge จะดำเนินการติดตามรูปร่างตามขอบเขตแผนที่ที่มีอยู่และจดบันทึกว่าชิ้นส่วนใดอยู่บนขอบของโลกที่สำรวจ
ในการดำเนินการติดตามให้รันคำสั่งต่อไปนี้จากภายในไดเร็กทอรี / MCMerge / ผ่านทางบรรทัดคำสั่งโดยที่ "world" คือชื่อของไดเรกทอรี world save ของคุณ
mcmerge.exe ติดตาม“ โลก”
กระบวนการติดตามค่อนข้างเร็วแม้ในโลกขนาดใหญ่คุณจะได้ผลลัพธ์เช่นนี้
รับรูปร่างโลกที่มีอยู่ ...
กำลังติดตามรูปร่างโลก ...
กำลังบันทึกข้อมูลตัวนับโลก ...
การตรวจจับรูปร่างโลกเสร็จสมบูรณ์
ณ จุดนี้ MCMerge มีข้อมูลที่ต้องการ คุณสามารถยืนยันกระบวนการได้โดยดูในไดเรกทอรีโลกของคุณตอนนี้ควรมีโฟลเดอร์ใหม่ชื่อ“ ## MCEDIT.TEMP ##” และไฟล์ชื่อ“ contour.dat” หากคำสั่งส่งผลให้เกิดข้อผิดพลาดและ / หรือไม่มีไฟล์เพิ่มเติมปรากฏในโฟลเดอร์คุณอาจต้องเรียกใช้คำสั่งในฐานะผู้ดูแลระบบ
สร้างข้อมูลกลุ่มใหม่
เมื่อกระบวนการรูปร่างเสร็จสมบูรณ์ขั้นตอนต่อไปคือการโหลดแผนที่ Minecraft ของคุณในไฟล์ ใหม่ เวอร์ชัน Minecraft เราไม่สามารถเน้นบิตนั้นได้มากพอราวกับว่าคุณโหลดด้วย Minecraft เวอร์ชันดั้งเดิมคุณจะไม่ได้รับ biomes ใหม่จากตัวสร้างภูมิประเทศใหม่ คุณจะได้รับข้อมูล biome เก่าซึ่งทำให้กระบวนการทั้งหมดไร้ค่าเนื่องจากคุณจะต้องเริ่มต้นใหม่ทั้งหมด
มีสองวิธีในการสร้างข้อมูลกลุ่มใหม่ คุณสามารถเล่นเกมและบินไปรอบ ๆ ในโหมดสร้างสรรค์ตามขอบโลกของคุณและโหลดข้อมูลใหม่ หากคุณมีแผนที่ขนาดเล็กมากเช่นเดียวกับที่เราใช้สำหรับบทช่วยสอนนี้นั่นเป็นวิธีที่เป็นไปได้อย่างสมบูรณ์แบบ
หากคุณมีแผนที่ขนาดใหญ่ขั้นตอนการสำรวจพรมแดนโลกเก่าอาจใช้เวลาหลายชั่วโมงเป็นวัน นอกจากนี้คุณอาจต้องการข้ามการสำรวจจริงเพราะกลัวว่าจะเสียเซอร์ไพรส์ในแผนที่โหมดเอาชีวิตรอด ด้วยเหตุนี้จึงมีประโยชน์สำหรับ ใช้ Minecraft Land Generator เพื่อโหลดข้อมูลแผนที่โดยอัตโนมัติโดยไม่มีข้อกำหนดให้คุณเล่นเกมและสำรวจด้วยตนเอง
หากคุณไม่ต้องการสำรวจพรมแดนทั้งหมดและ Minecraft Land Generator นั้นมีการปรับแต่งมากกว่าที่คุณต้องการทำในตอนนี้ไม่ต้องกังวล ข้อมูลรูปร่างที่เราทำในขั้นตอนสุดท้ายจะไม่มีวันหมดอายุเนื่องจากมีการจัดทำแผนภูมิโครงร่างของแผนที่เก่าของคุณอย่างแม่นยำ คุณสามารถเรียกใช้ฟังก์ชันผสานกี่ครั้งก็ได้ในอนาคตเมื่อคุณค้นพบพื้นที่ที่แสดงผลได้ไม่ดี
หลังจากกรอก contour pass เสร็จแล้วให้คัดลอกข้อมูลโลกของคุณกลับไปที่ไดเร็กทอรี Minecraft ของคุณจากนั้นโหลดแผนที่ด้วยไฟล์ ใหม่ เวอร์ชัน Minecraft เดินเตร่ไปรอบ ๆ ขอบของแผนที่จนกว่าคุณจะพบกับตะเข็บที่ขรุขระและน่าเกลียดที่เห็นในภาพด้านบน
เมื่อคุณสำรวจแผนที่และสร้างข้อมูลกลุ่มใหม่แล้วก็ถึงเวลาดำเนินการล้างข้อมูลผ่าน
การรวมข้อมูลกลุ่ม
ขั้นตอนสุดท้ายของกระบวนการนี้คือการคัดลอกไฟล์บันทึกจากไดเรกทอรีบันทึก Minecraft ของคุณ (ตอนนี้คุณได้สร้างข้อมูลใหม่ด้วย Minecraft เวอร์ชันใหม่แล้ว) กลับไปที่ / MCMerge / โฟลเดอร์ที่คุณใช้งานอยู่
ด้วยไฟล์แผนที่ที่อัพเดตแล้วให้รันคำสั่งต่อไปนี้:
mcmerge.exe ผสาน“ โลก”
นั่งพักผ่อน. กระบวนการบนโลกใบเล็กนั้นใช้เวลาเพียงไม่กี่นาทีกระบวนการบนโลกที่ใหญ่มากอาจใช้เวลามากกว่าหนึ่งชั่วโมงหรือมากกว่านั้น เมื่อกระบวนการเสร็จสิ้นให้คัดลอกไฟล์บันทึกจากไดเรกทอรี MCMerge กลับไปที่ไดเรกทอรี Minecraft ของคุณจะบันทึกและโหลดขึ้นมา โลกที่อัปเดตใหม่ของคุณตอนนี้จะมีการเปลี่ยนแปลงระหว่างสิ่งมีชีวิตที่ราบรื่นขึ้นอย่างมากโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่ขรุขระและสั่นสะเทือนระหว่างภูมิประเทศเก่าและใหม่
จำได้ว่าการเปลี่ยนภาพชัดเจนแค่ไหนในการเรนเดอร์ด้านบน มาดูการเรนเดอร์ใหม่ของข้อมูลแผนที่ใหม่พร้อมขอบที่ผสานเข้าด้วยกัน
ไม่เลวเลย มันยากที่จะบอกได้ว่าทุกอย่างดูราบรื่นเพียงใดจากมุมมองในเกมเรามาดูกันว่าเราจะซูมลงและเปรียบเทียบจุดใดจุดหนึ่งจากมุมมองในเกม ที่นี่เป็นสถานที่ที่มีรูปแบบขั้นบันไดที่แตกต่างและน่าเกลียดซึ่งป่าพบกับสิ่งมีชีวิตในมหาสมุทรจากนั้นในมุมมองเดียวกันรอยต่อที่น่าเกลียดระหว่างพื้นที่ราบและพื้นที่ภูเขา
ในแผนที่คงที่ของ MCMerge ซึ่งมองเห็นด้านล่างจากมุมที่แตกต่างกันเล็กน้อยซึ่งแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงจริงๆชายฝั่งถูกสับและแตกต่างกันไปและรอยต่อระหว่างที่ราบและภูเขาได้รับการแก้ไขด้วยแม่น้ำและการปรับระดับความสูงที่ขอบของภูเขา ไบโอม.
สิ่งที่น่าจับตามองอย่างชัดเจนซึ่งจะทำให้คุณคิดว่าเกมนี้ได้หยุดลงแล้วตอนนี้ดูเหมือนที่บ้านในโลก Minecraft โดยไม่มีคำถามถาม แม้ว่าคุณจะมีตะเข็บที่ยาวและเป็นเส้นตรงเพื่อปกปิดมันก็ยังดูสวยเป็นธรรมชาติ
ในภาพหน้าจอด้านล่างคุณจะเห็นจุดที่มีความยาวหลายสิบชิ้นซึ่งสิ่งมีชีวิตสองตัวมาบรรจบกันเป็นเส้นตรง แม้ว่าแม่น้ำที่สร้างขึ้นจะดูไม่เป็นธรรมชาติเล็กน้อยเนื่องจากธรรมชาติที่คดเคี้ยวตามปกติของแม่น้ำ Minecraft (และผู้เล่นที่มีตาคมจะสังเกตได้ว่าเป็นธรรมชาติที่ผิดปกติจากจุดชมวิวที่สูง) แต่ก็ยังดูเป็นธรรมชาติมากกว่าเส้นตรงที่ทำเครื่องหมายเส้นขอบ ระหว่างไบโอมทั้งสอง
เมื่อจัดการกับตะเข็บตรงที่สมบูรณ์แบบ MCMerge สามารถทำความสะอาดและทำให้รอยต่อเลือนหายไปได้ดีพอสมควร (จนถึงจุดที่เมื่อมองจากอากาศหรือในการเรนเดอร์ไปยังเส้นจะชัดเจน) เมื่อจัดการกับขอบแผนที่ที่เป็นธรรมชาติและหลงทางมากขึ้นงานทำความสะอาดนั้นแทบจะตรวจไม่พบ
ในบทแนะนำของวันนี้เราใช้การตั้งค่าเริ่มต้นภายใต้สถานการณ์ที่ไม่เหมาะสม (แผนที่ของเรามีทั้งขอบตรงที่คมและขอบขั้นบันไดที่คดเคี้ยว) และเรายังคงได้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม หากคุณเรียกใช้ MCMerge บนแผนที่ที่สำรวจแบบออร์แกนิกที่มีขนาดใหญ่ขึ้นและคุณต้องยุ่งยากกับตัวเลือกการรวม (ตรวจสอบไฟล์ readme เพื่อดูว่าคุณสามารถปรับอัลกอริธึมฟัซซิ่งความลึกของหุบเขาแม่น้ำและสิ่งปกคลุมโดยรอบได้อย่างไร) คุณสามารถทำได้ สร้างขอบที่ผสานเข้าด้วยกันเพื่อให้ดูเป็นธรรมชาติจนลืมได้ง่ายแม้ในขณะที่คนที่แทรกพวกเขาอยู่ที่ไหนก็ตาม
มีคำถามเกี่ยวกับ Minecraft ที่เร่งด่วนไม่ว่าจะเล็กหรือใหญ่? ส่งอีเมลถึงเราที่ [email protected] แล้วเราจะพยายามตอบอย่างเต็มที่!