Kuinka päivittää vanhat Minecraft-kartat saumattomiin siirtymiin uusiin biomeihin

Apr 8, 2025
Pelaaminen

Minecraftin päivittäminen uusimpien ominaisuuksien saamiseksi on aina hauskaa ellei se rikkoo vanhat karttasi ja luo niiden päälle valtavia ja ruma esineitä. Lue, kun näytämme sinulle, kuinka voit ottaa vanhan Minecraft-kartan ja tuoda sen uuteen versioon Minecraftista vaarantamatta todella ruma häiriöitä maastossa.

Mikä on ongelma?

Minecraftin valtava ja menettelyllisesti luotu kartta luodaan käyttämällä maailman siemenen syöttämää maastogeneraattorin algoritmia (aakkosnumeerinen merkkijono, joka on luotu joko silloin, kun maailma luodaan järjestelmän aikaleiman perusteella tai pelaaja toimittaa sen). Tämä siemen toimii näennäissatunnaisluvuna, joka syötetään monimutkaiseen yhtälöön, joka sitten luo Minecraft-maailman pelaajan ympärille, paloittain palalta.

Tämä järjestelmä toimii erittäin hyvin, ja se on Minecraft-maailmankaikkeuden maaginen perusta, jossa pelaajat voivat jatkaa verkkovierailua ja verkkovierailua uusilla kukkuloilla, vuorilla, luolissa ja muilla lennon aikana, jotta he voivat tutkia niitä.

Missä se hajoaa (ja mistä olemme tänään huolissamme) on se, kun pelaajat tuovat vanhan kartan Minecraftin edellisestä versiosta Minecraftin uuteen versioon. Maailman siemen pysyy maailmankartan kanssa koko kartan ajan mutta se, mitä maaston luontialgoritmi luo kyseisen siemenen perusteella, voi muuttua merkittävästi tärkeimpien Minecraft-versioiden välillä.

Tämä tarkoittaa sitä, että lataat Minecraft 1.6. * -Sovelluksessa luodun kartan Minecraft 1.8: een. * Siirtymäalueet jo tutkitun alueen ja tulevaisuudessa tutkittavien uusien alueiden välillä ovat hyvin rumia, kun maastogeneraattori tuottaa täysin epäsopiva maasto. Vuoret työntyvät silkka kasvot alas valtameriin, outoja täysin neliömäisiä metsäpaloja ilmestyy aavikoihin ja muita rumia esineitä ilmestyy karttoihisi.

Katsotaanpa, kuinka ruma se voi olla lataamalla kartan luominen Minecraft 1.6.4: lla ja sitten lataaminen Minecraft 1.8.3: een. Ensin tässä on kuvakaappaus näytekartastamme. Karttamme siemen, jos haluat pelata kotona, on 1261263041493870342. Lisätietoja siementen käytöstä saat Minecraft-oppitunniltamme Mukautettujen karttojen luominen .

Ensinnäkin korostetaan metodologiamme. Olemme ladanneet kartan luovassa tilassa ja lentäneet suoraan ylös lähtökentältä. Näkymäetäisyydeksi on asetettu "Far" (Minecraftin varhaiset versiot eivät sallineet numeerista palapohjaista näkymäetäisyyttä, mutta tiedämme, että Far vastaa 16 palan etäisyyttä). Tämä tarkoittaa, että kutupisteen ympärillä on maastogeneraattorin muodostama 32 × 32-paloinen ristikko.

Tämän kartan luomisen jälkeen odotimme kaikkien palojen muodostumista ja näkymämme täyttyvän kaikkiin suuntiin. Sitten kirjauduimme ulos ja ladasimme saman kartan Minecraft 1.8.3: een ja asetimme näkymäetäisyydeksi 32 palaa. Odotettuamme etäisyyden saavuttamisen, lennimme vanhan kartan reunan ympäri (noin 16 palan päässä keskustasta) ja katsoimme, missä vanhalla algoritmilla luodun kartan reunat sulautuivat uuteen. Tunnetko kylän, jonka näet kaukana yllä olevassa autiomaassa? Sillä on nyt melko erikoinen rantaviiva.

Yllä oleva kuvakaappaus otettiin lennettyään aavikkokylän toiselle puolelle katsellen taaksepäin kartan keskustaa kohti äskettäin luotusta maastosta. Vanha generaattori luki siemenen ja sanoi: "Tee tästä alueesta autiomaa!" mutta uusi generaattori sanoi: "Tee tästä alueesta valtameri!" Voit nähdä terävän viivan kulkemisen vaakasuorassa, joka rajaa vanhan maaston uudesta.

Jos se ei ole sinulle tarpeeksi häiriö ja ruma, harkitse tätä kuvakaappausta viidakon alueelta kutupisteen pohjoispuolella ja kylän yllä olevassa kuvassa.

Siinä se on, iso kaunis vuoristoinen viidakon biomi. Katsotaanpa, kuinka upea se näyttää toiselta puolelta.

Ihana. Lisää valtamerta ja kiitos maaston korkeuden ennen kuin ladasimme vanhan kartan Minecraftin uudempaan versioon, pudotus viidakon vuoren huipulta alla olevaan valtamereen on noin 50 korttelia. Ehkä meidän pitäisi olla kiitollisia siitä, että häiriö aiheutti valtameren eikä peltoa, koska tällainen pisara olisi varmasti tehnyt meidät.

Siinä tapauksessa, ettet ole vieläkään vakuuttunut siitä, että häiriöiden renderointi ei ole täysin kamalaa, olkaamme värvätä vanhan ystävämme Mapcrafterin apu tehdä 3D Google Earth -tyyppinen näkymä kartasta, jota parhaillaan tutkimme, jotta voit osoittaa, kuinka todella julma maastogeneraattorien törmäys on.

Tämän voimme määrittää tästä ylhäältä alaspäin olevasta näkökulmasta, että 1.6.4-generaattorin siemen halusi luoda kutupisteen ympärille alueen, joka oli viidakon, aavikon, tasankojen ja taigan lumimetsien risteyskohde. Se, mitä 1.8.3-generaattori halusi luoda samaan paikkaan, on valtava valtameri, johon roiskuu pieniä saaria ja suuri (kuten alemmalta alueelta katsottuna) maamassa vuorilla ja metsillä.

Kun molemmat törmäsivät yhteen, Minecraft sanoi olennaisesti: "OK, nämä palat ovat jo olemassa, joten emme yritä luoda niitä uudelleen, mutta pelaaja tarvitsee Uusi paloina, joten käytämme nykyisen version generaattoria. " Tuloksena on kamala mishmash, jonka näet yllä.

Kerromme nyt ensimmäiseksi, että täydellinen 32 × 32 -neliömäinen neliömme on äärimmäinen esimerkki, jossa reunat ovat tuskallisen ilmeisiä. Olemme luoneet tarkoituksella pienen neliökartan Minecraft 1.6.4: ssä nimenomaan sekä korostamaan että lokalisoimaan vanhan ja uuden maaston välisiä äärimmäisiä muutoksia esittelemällä sitä sinulle.

"Asunut" kartalla, jossa olet orgaanisesti tutkinut ja pelannut peliä, ei ole niin täydellistä neliönmuotoa, mutta siinä on kaikenlaisia ​​haarukoita, kaarevuuksia ja sellaisia, joissa olet liikkunut kartalla tutkimatta perusteellisesti joka tuuma reunasta reunaan. Tällaisessa kartassa on rönsyileviä vikoja pitkin laajoja reunoja sekä taskuja häiriöistä sisäkartan sisällä, missä pelaaja ei koskaan uskaltanut, joten palasia ei syntynyt kovin paljon. Ne, myös puuttuvat sisätilojen palat, kärsivät sukupolven häiriöistä, jotka jättävät outoja esineitä taakse (kuten täysin neliömäinen laastari aavikkohiekkaa keskellä lumista biomia).

Meidän kaikkien onneksi siellä on erittäin älykäs työkalu, joka tekee upean työn tasoittamalla saumoja Minecraftin edellisen version luoman vanhan maaston ja uuden version luoman uuden maaston välillä. Katsotaanpa, kuinka voimme tallentaa karttamme sen kanssa elämästä, johon on törmätty.

Maaston siirtymien tasoittaminen MCMergen avulla

MCMerge on avoimen lähdekoodin Minecraft-editori, joka tekee yhtä ja yhtä asiaa hyvin: se hieroo varovasti vanhan maaston ja uuden maaston välisiä rajoja niin, että siirtymäalue on lempeä rinne alas jokeen, joka yhdistää kaksi biomia ilman piristämistä ja luonnottomia siirtymiä, jotka näimme edellisessä osassa.

Voit ottaa MCMergen käyttöön päivitysten välillä, jotta se voi oppia ja kartoittaa vanhan kartan rajat, ja lataat sitten kartan Uusi Minecraft-versio ja tee joitain tutkimuksia (tai käytä työkalua, kuten Minecraft-maageneraattori tehdä etsintä puolestasi automaattisella kappalegeneraatiolla), ja sitten suoritat MCMergen uudelleen, ja se kulkee vanhan ja uuden maaston välisten saumojen yli, veistämällä ne luonnollisen näköisiin laaksoihin ja rakoihin, joiden pohjassa on joki, kuten että siirtymät eivät enää näytä rikkoutuneelta posliinilta, vaan luonnolliselta maisemoinnilta.

Erotellaan edellä kuvattu tapahtumasarja ja havainnollistetaan siirtymiä kuvakaappauksilla ja renderöillä korostamaan muutosten muotoa.

Valitse karttasi

Tässä opetusohjelmassa olemme päättäneet käyttää samaa siementä ja samaa ennen Minecraft-versioita ja niiden jälkeen kuin edellisessä osassa: Minecraft 1.6.4 ja Minecraft 1.8.3. Ainoa ero on se, että loimme kartan uudelleen samalla siemenellä ja vaelimme sitten orgaanisemmalla tavalla selviytymismoodissa luodaksemme luonnollisemman kartan muodon (eikä täydellisen neliön, jonka aiemmin esitimme).

Tältä näyttää opaskartta, kun se renderoidaan Mapcrafterissa.

Olemme lähentäneet lounaisreunaa, josta näemme myöhemmin helposti, missä uusi sauma on tasoitettu.

Valitun karttasi mukaan on tärkeää, että lataat ja tutkit karttaa milloin tahansa Minecraftin vanhasta versiosta Minecraftin uudemmassa versiossa, kunnes olet suorittanut MCMerge-prosessin ensimmäisen kierroksen, koska se voi aiheuttaa korjaamattomia häiriöitä kartallesi.

Ennen kuin jatkat, on myös tärkeää varmuuskopioinut valitsemasi kartan säilytystä varten . Meillä ei ole ollut ongelmia MCMergen tai minkä tahansa monien maailman muokkaustyökalujen kanssa, joita olemme käyttäneet vuosien varrella, mutta on aina parempi olla turvassa kuin pahoillani.

Ladataan MCMergeä

Voit napata kopion MCMergen uusimmasta versiosta Minecraft-foorumeiden virallisessa MCMerge-aiheessa. Lataus on saatavana kahtena makuna, Python-koodina Mac OS X: lle, Linuxille ja muille käyttöjärjestelmäkäyttäjille (mikä edellyttää, että lataat ja asennat Python-käyttöjärjestelmän ja muutaman readme-tiedostossa esitetyn riippuvuuden) tai valmiiksi kootussa Windowsissa versio, joka vaatii vain Microsoft Visual C ++ 2008 -jakelupaketti (x86) jos sitä ei ole vielä asennettu koneellesi.

Huomautus: Tässä opetusohjelmassa käytämme Windows-versiota; niille, jotka seuraavat Python-version mukana, yksinkertaisesti korvaa "mcmerge.exe" kaikissa seuraavissa komennoissa sanalla "python mcmerge.py" korvauksena. Kaikki muut komentokytkimet ja muokkaimet pysyvät paikallaan.

Kopioi työskentelemäsi maailman hakemisto / MCMerge / -kansioon ennen jatkamista. (Jos esimerkiksi maailmasi nimi on "Funland", nyt pitäisi olla hakemisto / MCMerge / Funland /.)

Suoritetaan alkuperäinen MCMerge Pass

Kun tallennushakemisto on sijoitettu / worlds / -kansioon, on aika jatkaa ensimmäisen siirron suorittamista. Tämä on menettelyn vaihe, jossa MCMerge suorittaa muodonjäljen nykyisten karttarajojen varrella ja tekee muistiinpanot siitä, mitkä palat ovat suoraan tutkitun maailman reunalla.

Suorita jäljitys suorittamalla seuraava komento hakemistosta / MCMerge / hakemiston kautta komentoriviltä, ​​jossa "maailma" on maailman tallennushakemistosi nimi.

mcmerge.exe jäljittää "maailma"

Jäljitysprosessi on melko nopea, jopa suurille maailmoille, ja saat tällaisen tuloksen.

Haetaan nykyistä maailmanmuotoa…

Seurataan maailman muotoja…

Tallennetaan maailman laskuritietoja ...

Maailman ääriviivojen tunnistus on valmis

Tässä vaiheessa MCMergellä on tarvitsemansa tiedot. Voit vahvistaa prosessin etsimällä maailman hakemistosta, nyt pitäisi olla uusi kansio nimeltä "## MCEDIT.TEMP ##" ja tiedosto nimeltä "contour.dat". Jos komento johtaa virheeseen ja / tai kansiossa ei ole ylimääräisiä tiedostoja, komento on ehkä suoritettava järjestelmänvalvojana.

Luo uusi pala

Kun muotoprosessi on valmis, seuraava vaihe on ladata Minecraft-karttasi Uusi Minecraft-versio. Emme voi korostaa niin vähän, että jos lataat sen Minecraftin alkuperäisellä versiolla, et saa uusia biomeja uudesta maastogeneraattorista; saat vanhan biomidatan, joka tekee koko prosessista arvotonta, koska sinun on aloitettava alusta alusta.

On kaksi tapaa luoda uusi osa. Voit itse asiassa pelata peliä ja lentää luovassa tilassa seuraamalla maailmasi rajaa ja lataamalla uutta tietoa. Jos sinulla on hyvin pieni kartta, jota käytämme tässä opetusohjelmassa, se on täysin uskottava menetelmä.

Jos sinulla on suurempi kartta, vanhan maailman rajan tutkiminen voi kestää tunteja päiviä. Voit myös ohittaa varsinaisen etsinnän peläten yllätysten pilaantumista selviytymistilan kartalla. Sitä varten on hyödyllistä käytä Minecraft Land Generator -laitetta ladata karttatiedot automaattisesti ilman, että pelaat peliä ja tutkit manuaalisesti.

Jos et halua tutkia kaikkia rajoja ja Minecraft Land Generator on enemmän säätämistä kuin mitä haluat tehdä juuri nyt, älä huoli. Viimeisessä vaiheessa tekemämme ääriviivatiedot eivät vanhene, koska ne kartoittivat tarkasti vanhan kartan ääriviivat. Voit suorittaa yhdistämistoiminnon niin monta kertaa kuin haluat tulevaisuudessa, kun paljastat alueet, jotka eivät renderoidu hyvin.

Kun olet suorittanut ääriviivapassin, kopioi maailmantietosi takaisin Minecraft-hakemistoon ja lataa sitten kartta Uusi Minecraft-versio. Vaeltaa kartan reunojen ympärillä, kunnes päädyt sellaisiin rosoisiin ja rumaihin saumoihin, jotka näkyvät yllä olevassa renderissä.

Kun olet tutustunut karttaan ja luonut uuden osan tiedot, on aika suorittaa siivouskortti.

Palatietojen yhdistäminen

Prosessin viimeinen vaihe on kopioida tallennustiedosto Minecraft-tallennushakemistosta (nyt kun olet luonut uudet tiedot Minecraftin uudella versiolla) takaisin / MCMerge / -kansioon, jossa työskentelit.

Kun päivitetty karttatiedosto on paikallaan, suorita seuraava komento:

mcmerge.exe yhdistää "maailma"

Istu alas ja rentoudu. Prosessi pienessä maailmassa on muutama minuutti, prosessi hyvin suuressa maailmassa voi viedä paremman osan tunnista tai enemmän. Kun prosessi on valmis, kopioi tallennustiedosto MCMerge-hakemistosta takaisin Minecraft-tallennushakemistoon ja lataa se. Äskettäin päivitetyssä maailmassa on nyt radikaalisti sujuvammat siirtymät biomien välillä ilman rosoisia ja pirteitä siirtymiä vanhan ja uuden maaston välillä.

Muistatko kuinka selvät siirtymät olivat yllä olevassa renderöinnissä? Tarkastellaan uusien karttatietojen uutta hahmonnusta yhdistettyjen reunojen ollessa paikallaan.

Ei huonommin. On kuitenkin vaikea kertoa, kuinka tasainen kaikki näyttää taivaalta, joten lähennetään ja verrataan kohdetta pelin sisäisestä näkökulmasta. Tässä on paikka, jossa oli selvä ja ruma portaiden askelkuvio, jossa metsä tapasi valtameren biomin ja sitten samasta näkökulmasta ruman sauman tasangon ja vuoristoalueen välillä.

Kiinteässä MCMerge-kartassa, joka näkyy alla hieman eri kulmasta, joka todella näyttää muutokset, rantaviiva pilkotaan ja vaihdellaan ja tasangon ja vuorten välinen sauma kiinnitetään joen ja korkeuden säätämisellä vuoren reunalle biomi.

Mikä oli hyvin ilmeinen katse, joka saisi sinut olettamaan, että peli oli häiriintynyt, näyttää nyt kotona Minecraft-maailmassa, ei kysymyksiä. Vaikka sinulla olisi pitkä ja lineaarinen sauma piilottamiseksi, se näyttää silti melko luonnolliselta.

Alla olevassa kuvakaappauksessa näet paikan, joka on kymmeniä palasia pitkä, jossa kaksi biomia kohtasivat hyvin suoraa linjaa pitkin. Vaikka muodostunut joki näyttää hiukan luonnottomalta, kun otetaan huomioon Minecraft-jokien normaalisti mutkitteleva luonne (ja terävä silmäinen pelaaja huomaa varmasti, että se on epätavallisen suoraa luonnetta korkealta näkökulmalta), se näyttää silti paljon luonnollisemmalta kuin täysin suora viiva, joka merkitsee rajaa kahden biomin välillä.

Käsitellessään täysin suoria saumoja MCMerge tekee ehdottomasti riittävän hyvän työn siivoamalla ja sulauttamalla saumat (siihen pisteeseen asti, että vain ilmassa tai renderöinnissä linjoille tulee selväksi). Kun käsitellään orgaanisempia ja vaeltavia kartanreunoja, siivoustyötä ei voida käytännössä havaita.

Tämän päivän opetusohjelmassa käytimme oletusasetuksia vähemmän kuin ihanteellisissa olosuhteissa (kartassamme oli sekoitus sekä teräviä suoria reunoja että mutkittelevia porrasaskelmia), ja meillä oli silti hyviä tuloksia. Jos suoritat MCMergen suuremmalla orgaanisesti tutkitulla kartalla ja murskaat edelleen yhdistämisvaihtoehtojen kanssa (tarkista readme-tiedosto nähdäksesi, kuinka voit säätää fuzzointialgoritmia, jokilaakson ja ympäröivän kannen syvyyttä jne.), Voit luoda yhdistettyjä reunoja niin luonnolliselta, että se olisi helppo unohtaa, vaikka henkilö, joka lisäsi ne, missä he olivat.


Onko Minecraftin kysymys iso tai pieni? Ammu meille sähköpostia osoitteeseen [email protected] ja me teemme parhaamme vastata siihen!

.entry-sisältö .entry-alatunniste

How To Update Your Existing World To Minecraft 1.13, New Oceans In Old World!

Minecraft Transform Your Old Oceans To 1.13 Oceans/Tutorial

Make Minecraft In Unity 3D Tutorial - 20 - Basic Biomes


Pelaaminen - Suosituimmat artikkelit

Tarvitsetko ohjainpuhdistinta päivitettäessä ohjaimia?

Ylläpito ja optimointi Sep 22, 2025

SÄHKÖISETTÖTÖN SISÄLTÖ Jotkut nörtit käyttävät ohjainpuhdistusaineita päivittäessään ohjaimiaan - yleensä grafiikkaohjaimia - varmistaakseen, että vanha o..


Kuinka saada Android Nougat -ominaisuudet vanhempaan puhelimeesi N-Ifyn avulla

Ylläpito ja optimointi Jun 20, 2025

Android N tuo paljon uusia, innovatiivisia ja hyödyllisiä työkaluja Androidille , mutta jos sinulla ei ole nykyaikaista Nexus-laitetta, on vaikea sanoa, kuinka kau..


Kuinka pakottaa Windows-sovellukset käyttämään tiettyä suorittinta

Ylläpito ja optimointi Aug 27, 2025

SÄHKÖISETTÖTÖN SISÄLTÖ Prosessin affiniteetin etsiminen tarkoittaa, että rajoitat sovelluksen toimimaan vain tietyillä loogisilla prosessoreilla, mikä voi olla hirvittäv..


Ask How-To Geek: Tekstiviestien estäminen, Wi-Fi-yhteyksien priorisointi ja Windows 6 -puhelimen elvyttäminen

Ylläpito ja optimointi Feb 28, 2025

Sinulla on kysyttävää ja vastauksia. Tänään korostamme, miten estetään ei-toivotut ja roskapostiviestit, kuinka opettaa Windows 7: lle priorisoimaan Wi-Fi-yhteydet ja miten ..


Ota koko näytön tila käyttöön Media Centerissä ilman hiirtä

Ylläpito ja optimointi Jun 11, 2025

SÄHKÖISETTÖTÖN SISÄLTÖ Jos sinulla on kaksoisnäyttöasetus ja käytät Windows Media Centeriä, olet todennäköisesti tietoinen siitä, että kun WMC on koko näytön tilassa, se an..


Windows 7: n oppiminen: Virta-asetusten hallinta

Ylläpito ja optimointi Jan 15, 2025

SÄHKÖISETTÖTÖN SISÄLTÖ XP: ssä tiedät todennäköisesti jo, kuinka hallita järjestelmän virran asetuksia kannettavalla tietokoneella tai työpöydällä. Tänään opastamme sinua..


Poista näyttönäppäimistö Vistan kirjautumisruudusta

Ylläpito ja optimointi Mar 7, 2025

SÄHKÖISETTÖTÖN SISÄLTÖ Minulla on kytketty Wacom-piirtotabletti tietokoneeseeni, ja siitä lähtien kun olen asentanut Vistan Tablet PC -apuohjelmat, minulla on ollut tämä kiusallin..


Pikavinkki: Oikeinkirjoituksen tarkistus Firefoxin tekstinsyöttökentät

Ylläpito ja optimointi May 30, 2025

Olemme kaikki nähneet kirjoitusvirheitä (etenkin Digg.com-sivustossa) .Eikö Firefoxilla ole sisäänrakennettua oikeinkirjoituksen tarkistusta? Syy siihen, miksi artikkelien otsik..


Luokat