Cara Meningkatkan Versi Peta Minecraft Lama Anda untuk Transisi yang Mulus ke Bioma Baru

Apr 8, 2025
Bermain game

Mengupgrade Minecraft untuk mendapatkan fitur terbaru selalu menyenangkan kecuali kalau itu merusak peta lama Anda dan menciptakan artefak besar dan jelek di atasnya. Baca terus selagi kami tunjukkan cara mengambil peta Minecraft lama dan membawanya ke versi baru Minecraft tanpa risiko gangguan yang sangat buruk di medan Anda.

Apa masalahnya?

Peta Minecraft yang sangat besar dan dihasilkan secara prosedural dibuat menggunakan algoritme generator medan yang diberikan oleh benih dunia (string alfa-numerik yang dihasilkan saat dunia dibuat berdasarkan stempel waktu sistem atau disediakan oleh pemain). Benih ini berfungsi sebagai nomor acak semu yang dimasukkan ke dalam persamaan kompleks yang kemudian menghasilkan dunia Minecraft di sekitar pemain, bagian demi bagian.

Sistem ini bekerja dengan sangat baik, dan ini adalah fondasi ajaib dari alam semesta Minecraft di mana pemain dapat terus berkeliaran dan menjelajah dengan bukit, gunung, gua baru, dan banyak lagi yang dihasilkan dengan cepat untuk mereka jelajahi.

Masalahnya (dan yang menjadi perhatian kami saat ini) adalah saat pemain membawa peta lama dari Minecraft versi sebelumnya ke Minecraft versi baru. Benih dunia tetap dengan peta dunia untuk kehidupan peta itu tapi apa yang dibuat algoritme pembuatan medan berdasarkan seed tersebut dapat berubah secara signifikan antara versi Minecraft utama.

Artinya, jika Anda memuat peta yang dibuat di Minecraft 1.6. * Ke Minecraft 1.8. * Maka area transisi antara area yang sudah Anda jelajahi dan area baru yang akan Anda jelajahi di masa mendatang akan sangat jelek karena generator medan akan menghasilkan medan yang benar-benar tidak cocok. Pegunungan akan menenggelamkan permukaan yang terjal ke lautan, petak hutan persegi sempurna yang aneh akan muncul di gurun, dan artefak jelek lainnya akan muncul di peta Anda.

Mari kita lihat betapa jeleknya hal itu dengan memuat membuat peta dengan Minecraft 1.6.4 dan kemudian memuat di Minecraft 1.8.3. Pertama, berikut tangkapan layar dari peta contoh kami. Benih untuk peta kami, jika Anda ingin bermain bersama di rumah, adalah 1261263041493870342. Untuk informasi tentang cara menggunakan benih, lihat pelajaran Minecraft kami Membuat Peta Kustom .

Pertama, mari kita soroti metodologi kami. Kami telah memuat peta dalam mode Kreatif dan terbang langsung dari kotak awal kami. Jarak tampilan disetel ke "Jauh" (versi awal Minecraft tidak mengizinkan jarak tampilan berbasis potongan numerik, tetapi kami tahu bahwa Jauh setara dengan jarak pandang 16 potongan). Ini berarti bahwa di sekitar titik pemijahan kita terdapat kisi berukuran 32 × 32 potongan yang dihasilkan oleh generator medan.

Setelah membuat peta ini, kami menunggu semua potongan dibuat dan tampilan kami terisi ke segala arah. Kami kemudian kami keluar dan memuat peta yang sama di Minecraft 1.8.3 dan mengatur jarak pandang kami menjadi 32 bagian. Setelah menunggu jarak untuk dirender, kami terbang di sekitar tepi peta lama (sekitar 16 potongan dari pusat) dan melihat di mana tepi peta yang dihasilkan dengan algoritma lama digabungkan dengan yang baru. Tahukah Anda desa yang bisa Anda lihat dari kejauhan di gurun pasir di atas? Ini memiliki garis pantai yang agak aneh sekarang.

Tangkapan layar di atas diambil setelah terbang ke sisi lain desa gurun, melihat kembali ke tengah peta dari medan yang baru dibuat. Generator tua membaca benih dan berkata, “Jadikan daerah ini gurun!” tapi generator baru berkata, “Jadikan daerah ini lautan!” Anda dapat melihat garis tajam bergerak secara horizontal yang memisahkan medan lama dari yang baru.

Jika itu tidak cukup buruk dan jelek untuk Anda, pertimbangkan tangkapan layar ini dari area hutan yang terlihat di sebelah utara titik pemijahan dan desa pada gambar di atas.

Itu dia, bioma hutan pegunungan yang besar dan indah. Mari kita lihat betapa hebatnya tampilannya dari sisi lain.

Menyenangkan. Lebih banyak lautan dan, berkat ketinggian medan yang dihasilkan sebelum kami memuat peta lama ke versi Minecraft yang lebih baru, penurunan dari puncak gunung hutan ke laut di bawah adalah sekitar 50 blok. Mungkin kita harus bersyukur kesalahan yang dihasilkan lautan dan bukan bidang karena setetes seperti itu pasti akan menimpa kita.

Untuk berjaga-jaga jika Anda masih belum yakin bahwa kesalahan rendering tidak sepenuhnya mengerikan, mari minta bantuan Mapcrafter teman lama kita untuk merender tampilan peta 3D ala Google Earth yang sedang kami jelajahi untuk menunjukkan kepada Anda betapa brutalnya bentrokan generator medan sebenarnya.

Apa yang dapat kita tentukan dari tampilan atas-bawah ini adalah bahwa seed pada generator 1.6.4 ingin membuat area di sekitar titik pemijahan yang merupakan persimpangan antara hutan rimba, gurun, dataran, dan hutan salju taiga. Apa yang ingin dibuat oleh generator 1.8.3 di tempat yang sama persis adalah lautan besar dengan percikan pulau-pulau kecil dan daratan besar (seperti yang terlihat di bagian bawah) dengan pegunungan dan hutan.

Ketika keduanya bentrok bersama, Minecraft pada dasarnya berkata, "Oke, potongan ini sudah ada jadi kami tidak akan mencoba membuatnya lagi, tetapi pemain perlu baru potongan jadi kami akan menerapkan generator versi saat ini. " Hasilnya adalah mishmash mengerikan yang Anda lihat di atas.

Sekarang, kami akan menjadi orang pertama yang memberi tahu Anda bahwa persegi 32 × 32 out-of-place kami yang sempurna adalah contoh ekstrem di mana ujung-ujungnya sangat jelas. Kami sengaja membuat peta persegi kecil di Minecraft 1.6.4 secara tegas untuk menonjolkan dan melokalkan perubahan ekstrem antara medan lama dan baru untuk menampilkannya untuk Anda.

Peta "tinggal di" tempat Anda menjelajahi dan memainkan game secara organik tidak akan memiliki bentuk persegi yang sempurna, tetapi akan memiliki semua jenis garpu, kurva, dan semacamnya di mana Anda bergerak di sekitar peta tanpa menjelajahi secara menyeluruh setiap inci dari ujung ke ujung. Peta semacam ini akan memiliki gangguan yang luas di sepanjang tepi yang luas serta kantong gangguan di dalam peta interior di mana pemain tidak pernah berkelana dan dengan demikian tidak ada potongan yang sangat dihasilkan. Mereka juga, potongan interior yang hilang, akan menderita gangguan generasi yang akan meninggalkan artefak aneh di belakang (seperti sepetak persegi pasir gurun yang sempurna di tengah bioma bersalju).

Untungnya bagi kita semua, ada alat yang sangat pintar di luar sana yang melakukan pekerjaan luar biasa yang menghaluskan lapisan antara medan lama yang dibuat oleh Minecraft versi sebelumnya dan medan baru yang dibuat oleh versi baru. Mari kita lihat bagaimana kita bisa menyelamatkan peta kita dari kehidupan medan yang rusak parah dengannya.

Menghaluskan Transisi Medan dengan MCMerge

MCMerge adalah editor Minecraft open source yang melakukan satu hal dan satu hal dengan sangat baik: ia dengan hati-hati memijat perbatasan antara medan lama dan medan baru sehingga ruang transisi adalah lereng landai ke sungai yang menyatukan dua bioma tanpa guncangan dan transisi tidak wajar yang kita lihat di bagian sebelumnya.

Anda menerapkan MCMerge di antara peningkatan sehingga dapat mempelajari dan memetakan batas-batas peta lama Anda, lalu Anda memuat peta di baru versi Minecraft dan lakukan penjelajahan (atau gunakan alat seperti Generator Tanah Minecraft untuk melakukan penjelajahan untuk Anda dengan pembuatan bongkahan otomatis), lalu Anda menjalankan MCMerge lagi, dan menelusuri lapisan antara medan lama dan medan baru, memahatnya menjadi lembah dan celah yang tampak alami dengan sungai di dasarnya. agar transisi Anda tidak lagi terlihat seperti porselen rusak, tetapi pemandangan alam.

Mari kita uraikan urutan peristiwa yang diuraikan di atas dan ilustrasikan transisi dengan tangkapan layar dan perenderan untuk menyoroti bagaimana perubahan terbentuk.

Pilih Peta Anda

Untuk keperluan tutorial ini, kami telah memilih untuk menggunakan seed yang sama dan sebelum dan sesudah versi Minecraft seperti yang kami lakukan di bagian sebelumnya: Minecraft 1.6.4 dan Minecraft 1.8.3. Satu-satunya perbedaan adalah kami membuat ulang peta dengan benih yang sama dan kemudian menjelajahi dengan cara yang lebih organik dalam mode bertahan hidup untuk membuat bentuk peta yang lebih alami (dan bukan kotak sempurna yang sebelumnya kami tunjukkan).

Berikut adalah tampilan peta tutorial saat dirender di Mapcrafter.

Kami telah memperbesar di tepi barat daya tempat kami akan dengan mudah melihat, nanti, di mana lapisan baru diperhalus.

Peta mana pun yang Anda pilih, penting bagi Anda untuk benar-benar, dalam keadaan apa pun, memuat dan menjelajahi peta dari Minecraft versi lama Anda di versi Minecraft yang lebih baru sampai Anda menyelesaikan putaran pertama proses MCMerge karena hal itu dapat menimbulkan gangguan yang tidak dapat diperbaiki ke peta Anda.

Selain itu, sebelum Anda melanjutkan, penting bagi Anda membuat cadangan peta yang Anda pilih untuk diamankan . Kami tidak mengalami masalah dengan MCMerge atau, dalam hal ini, salah satu dari sekian banyak alat pengeditan dunia yang telah kami gunakan selama bertahun-tahun, tetapi lebih baik berhati-hati daripada menyesal.

Mendownload MCMerge

Anda dapat mengambil salinan edisi terbaru MCMerge di topik resmi MCMerge di forum Minecraft. Unduhan tersedia dalam dua bentuk, kode Python untuk Mac OS X, Linux, dan pengguna OS lainnya (yang mengharuskan Anda mengunduh dan menginstal Python untuk OS Anda dan beberapa dependensi yang diuraikan dalam file readme) atau Windows yang telah dikompilasi sebelumnya versi yang hanya mengharuskan Anda mengunduh Paket Microsoft Visual C ++ 2008 Redistributable (x86) jika belum diinstal di mesin Anda.

catatan: Untuk tutorial ini kami akan menggunakan versi Windows; bagi mereka yang mengikuti dengan versi Python cukup ganti "mcmerge.exe" di semua perintah yang mengikuti dengan "python mcmerge.py" sebagai pengganti. Semua sakelar dan pengubah perintah tambahan tetap ada.

Salin direktori penyimpanan dunia yang ingin Anda gunakan ke dalam folder / MCMerge / sebelum melanjutkan. (mis. Jika dunia Anda disebut "Funland", sekarang seharusnya ada direktori / MCMerge / Funland /.)

Menjalankan Initial MCMerge Pass

Dengan direktori penyimpanan yang ditempatkan di / worlds / folder, sekarang waktunya untuk melanjutkan menjalankan pass pertama. Ini adalah tahap prosedur di mana MCMerge akan melakukan jejak kontur di sepanjang batas peta yang ada dan membuat catatan potongan mana yang terletak tepat di tepi dunia yang dieksplorasi.

Untuk melakukan pelacakan, jalankan perintah berikut dari dalam direktori / MCMerge / melalui baris perintah di mana "dunia" adalah nama direktori penyimpanan dunia Anda.

mcmerge.exe melacak "dunia"

Proses penelusuran cukup cepat, bahkan untuk dunia yang luas, dan Anda akan mendapatkan hasil seperti ini.

Mendapatkan kontur dunia yang ada…

Menelusuri kontur dunia…

Merekam data penghitung dunia…

Deteksi kontur dunia selesai

Pada titik ini MCMerge memiliki data yang dibutuhkannya. Anda dapat mengonfirmasi proses dengan melihat di direktori dunia Anda, sekarang akan ada folder baru berlabel "## MCEDIT.TEMP ##" dan file bernama "contour.dat". Jika perintah menghasilkan kesalahan dan / atau tidak ada file tambahan yang muncul di folder, Anda mungkin perlu menjalankan perintah sebagai administrator.

Hasilkan Data Chunk Baru

Setelah proses kontur selesai, langkah selanjutnya adalah memuat peta Minecraft Anda di baru versi Minecraft. Kami tidak dapat cukup menekankan hal itu seolah-olah Anda memuatnya dengan versi asli Minecraft, Anda tidak akan mendapatkan bioma baru dari generator medan baru; Anda akan mendapatkan data bioma lama yang menjadikan seluruh proses tidak berguna karena Anda harus memulai dari awal lagi.

Ada dua cara untuk menghasilkan data potongan baru. Anda benar-benar dapat memainkan game dan terbang dalam mode kreatif, mengikuti perbatasan dunia Anda dan memuat data baru. Jika Anda memiliki peta yang sangat kecil seperti yang kami gunakan untuk tutorial ini, itu adalah metode yang sangat masuk akal.

Jika Anda memiliki peta yang lebih besar, proses penjelajahan perbatasan dunia lama bisa berlangsung dari jam ke hari. Selanjutnya, Anda mungkin ingin melewatkan eksplorasi yang sebenarnya karena takut akan merusak kejutan di peta mode bertahan hidup. Untuk itu, berguna untuk gunakan Generator Tanah Minecraft untuk memuat data peta secara otomatis tanpa harus memainkan game dan menjelajah secara manual.

Jika Anda tidak ingin menjelajahi semua perbatasan dan Minecraft Land Generator lebih mengutak-atik daripada yang Anda lakukan saat ini, jangan khawatir. Data kontur yang kami buat pada langkah terakhir tidak akan kedaluwarsa karena secara tepat memetakan garis besar peta lama Anda. Anda dapat menjalankan fungsi penggabungan sebanyak yang Anda inginkan di masa mendatang saat Anda menemukan area yang tidak dirender dengan baik.

Setelah menyelesaikan contour pass, salin data dunia Anda kembali ke direktori Minecraft Anda dan kemudian muat peta dengan file baru versi Minecraft. Jelajahi sekitar tepi peta sampai Anda mendapatkan jenis jahitan bergerigi dan jelek seperti yang terlihat pada render di atas.

Setelah Anda menjelajahi peta dan membuat data potongan baru, inilah saatnya untuk melakukan pembersihan.

Menggabungkan Data Potongan

Langkah terakhir dari proses ini adalah menyalin file penyimpanan dari direktori penyimpanan Minecraft Anda (sekarang Anda telah membuat data baru dengan versi baru Minecraft) kembali ke folder / MCMerge / tempat Anda bekerja.

Dengan file peta yang diperbarui di tempat, jalankan perintah berikut:

mcmerge.exe menggabungkan "dunia"

Duduk dan rileks. Proses di dunia kecil memakan waktu beberapa menit, proses di dunia yang sangat besar dapat memakan waktu lebih dari satu jam atau lebih. Ketika proses selesai, salin file penyimpanan dari direktori MCMerge kembali ke direktori penyimpanan Minecraft Anda dan muat. Dunia Anda yang baru diperbarui sekarang akan memiliki transisi yang jauh lebih mulus antara bioma tanpa transisi bergerigi dan menggelegar antara medan lama dan baru.

Ingat betapa jelasnya transisi dalam render di atas? Mari kita lihat render baru dari data peta baru dengan tepi yang digabungkan di tempatnya.

Tidak buruk sama sekali. Namun, sulit untuk mengatakan betapa mulusnya segala sesuatu dari langit ke atas, jadi mari kita perkecil dan bandingkan suatu tempat dari perspektif dalam game. Ini adalah lokasi di mana terdapat pola anak tangga yang berbeda dan jelek di mana hutan bertemu dengan bioma samudra dan kemudian, di pemandangan yang sama, ada lapisan jelek antara area dataran dan area pegunungan.

Dalam peta tetap MCMerge, terlihat di bawah dari sudut yang sedikit berbeda yang benar-benar menunjukkan perubahan, garis pantai dipotong dan bervariasi dan lapisan antara dataran dan pegunungan diperbaiki dengan penyesuaian sungai dan ketinggian di tepi gunung. bioma.

Apa yang sangat merusak pemandangan yang akan membuat Anda berasumsi bahwa game tersebut telah gagal sekarang terlihat seperti di rumah di dunia Minecraft, tidak ada pertanyaan yang diajukan. Bahkan jika Anda memiliki jahitan yang panjang dan linier untuk menyembunyikannya, tetap terlihat alami.

Pada tangkapan layar di bawah ini Anda dapat melihat sebuah titik, lusinan bongkahan panjang, di mana dua bioma bertemu di sepanjang garis yang sangat lurus. Meskipun sungai yang dihasilkan terlihat agak tidak alami mengingat sifat sungai Minecraft yang biasanya berkelok-kelok (dan pemain bermata tajam pasti akan memperhatikan bahwa itu adalah sifat yang sangat lurus dari sudut pandang yang tinggi) masih terlihat jauh lebih alami daripada garis lurus sempurna yang menandai perbatasan antara dua bioma.

Saat menangani jahitan lurus sempurna, MCMerge melakukan pekerjaan yang cukup baik untuk membersihkan dan membuat jahitan kabur (ke titik di mana hanya jika dilihat dari udara atau dalam rendering ke garis menjadi jelas). Saat berurusan dengan tepi peta yang lebih organik dan mengembara, pekerjaan pembersihan hampir tidak terdeteksi.

Dalam tutorial hari ini, kami menggunakan setelan default dalam keadaan yang kurang dari ideal (peta kami memiliki perpaduan tepi lurus yang tajam dan tepi anak tangga yang berkelok-kelok) dan kami masih mendapatkan hasil yang bagus. Jika Anda menjalankan MCMerge pada peta yang lebih besar yang dieksplorasi secara organik dan Anda semakin repot dengan opsi penggabungan (periksa file readme untuk melihat bagaimana Anda dapat menyesuaikan algoritma fuzzing, kedalaman lembah sungai dan tutupan sekitarnya, dan sebagainya) Anda bisa membuat tepi yang tergabung begitu alami sehingga mudah untuk dilupakan, bahkan sebagai orang yang menyisipkannya, di mana mereka berada.


Punya pertanyaan penting tentang Minecraft, besar atau kecil? Kirimi kami email di [email protected] dan kami akan melakukan yang terbaik untuk menjawabnya!

How To Update Your Existing World To Minecraft 1.13, New Oceans In Old World!

Minecraft Transform Your Old Oceans To 1.13 Oceans/Tutorial

Make Minecraft In Unity 3D Tutorial - 20 - Basic Biomes


Bermain game - Artikel Terpopuler

Cara Menyortir Folder Mac Anda di Atas File (Gaya Windows)

Pemeliharaan dan Optimasi Nov 8, 2024

Beralih ke sistem operasi baru dan ada banyak perbedaan kecil untuk membiasakan diri. Cara macOS menyortir folder dan file adalah salah satu hal untuk memigrasi pengguna Windows. ..


Cara Mengatur iPhone Anda untuk Mengingat Tempat Anda Parkir

Pemeliharaan dan Optimasi Nov 16, 2024

KONTEN TIDAK CACHED Tidak menyenangkan mengakhiri perjalanan Anda berkeliling mencari mobil Anda. Kini, berkat fitur iOS baru, Anda tidak perlu melakukannya – mari kita lihat ca..


Selamat datang di Android: Panduan Pemula untuk Memulai Dengan Android

Pemeliharaan dan Optimasi May 24, 2025

Jadi, Anda baru saja mengambil ponsel Android pertama Anda, atau mungkin Anda memiliki ponsel Android yang tidak Anda manfaatkan sepenuhnya karena itulah satu-satunya jenis ponsel k..


Nonaktifkan Add-On untuk Mempercepat Browsing di Internet Explorer 9

Pemeliharaan dan Optimasi May 31, 2025

KONTEN TIDAK CACHED Kami telah menunjukkan caranya tingkatkan Internet Explorer dengan add-on , mirip dengan Firefox dan Chrome. Namun, terlalu banyak add-on dapat ..


Cara Menambahkan Pintasan Aplikasi Apa Pun ke Menu Konteks Windows Explorer

Pemeliharaan dan Optimasi Mar 12, 2025

Dengan perubahan registri cepat, Anda dapat menambahkan aplikasi apa pun ke menu konteks Windows Explorer. Anda bahkan dapat menambahkan pintasan aplikasi ke menu konteks desktop An..


50+ Alat & Teknik untuk Menghapus Latar Belakang Gambar di Photoshop, pt 3

Pemeliharaan dan Optimasi May 9, 2025

KONTEN TIDAK CACHED Kami menyelesaikan 50+ Alat dan Teknik hari ini dengan angsuran terakhir ini. Baca tentang alat seleksi dan masking tingkat lanjut, serta beberapa trik geek gr..


Cara Menetapkan IP Statis ke Komputer Desktop Ubuntu 10.04

Pemeliharaan dan Optimasi Jun 15, 2025

KONTEN TIDAK CACHED Jika Anda memiliki jaringan rumah dengan beberapa komputer, memberi mereka alamat IP statis dapat mempermudah pemecahan masalah. Hari ini kita akan membahas peralihan da..


Beralih ke Tata Letak Keyboard Dvorak di XP

Pemeliharaan dan Optimasi May 27, 2025

Anda mungkin telah mempertimbangkan kerentanan pergelangan tangan Anda terhadap carpal tunnel. Anda mungkin mencoba mencegah teman dan keluarga invasif Anda menggunakan PC tanpa terlihat sepe..


Kategori