การจับจริงเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการทำให้การสแกน 3 มิติของคุณเอง สิ่งที่คุณต้องมีคือกล้องของคุณและคุณสามารถสแกนวัตถุที่หลากหลายเพื่อสร้างสินทรัพย์ของคุณเอง - ในกรณีนี้เพื่อใช้ในเกมหรือพื้นหลังนิเมชั่น สิ่งนี้ช่วยให้คุณสร้างโมเดลของคุณเอง
ในบทช่วยสอนนี้เราจะทำการสแกน 3 มิติในธรรมชาติโดยใช้กล้องดิจิตอลใด ๆ - ดูของเรา โทรศัพท์กล้องที่ดีที่สุด หากคุณต้องการการอัพเกรด - และ จับภาพความเป็นจริง ซอฟต์แวร์. คุณสามารถสร้างคอลเลกชันรุ่นใหญ่ที่ใช้ในโครงการต่าง ๆ หรืองานใหญ่ได้อย่างรวดเร็ว
เราจะเริ่มต้นด้วยเทคนิคการถ่ายภาพจากนั้นย้ายไปที่ความเป็นจริงที่โหลดรูปภาพแล้วจัดเรียงและเปลี่ยนเป็นเมฆจุดในพื้นที่ 3 มิติ ต่อไปเราจะดูการรวมคลาวด์ชี้ไปที่รูปแบบรูปหลายเหลี่ยมที่มีรายละเอียดที่แตกต่างกัน ดู Roundup ของเรา ศิลปะ 3 มิติ สำหรับแรงบันดาลใจในการสร้างแบบจำลอง
เมื่อคุณพอใจกับรุ่นเราจะดูวิธีที่แตกต่างกันสองวิธีในการเพิ่มพื้นผิวสี (รับ พื้นผิวฟรี ที่นี่) ในที่สุดเราจะส่งออกรูปแบบและโหลดลงใน 3D-cat ซึ่งคุณสามารถทำซ้ำอย่างรวดเร็วและอบพื้นผิวและแผนที่ปกติไปยังรูปแบบความละเอียดต่ำเพื่อให้สามารถใช้ในภาพเคลื่อนไหวหรือเกมของคุณ
ดาวน์โหลดไฟล์ที่คุณต้องการที่นี่
เมื่อถ่ายภาพถ่ายภาพสำหรับ photogrammetry เช่นเราทำวันนี้คุณไม่ต้องการอุปกรณ์พิเศษใด ๆ แต่มีบางสิ่งที่คุณควรจำไว้ สำหรับกล้องของคุณคุณสามารถเลือกกล้อง DSLR หรือกระจกเงาระดับไฮเอนด์ได้ แต่คุณสามารถใช้กล้องของสมาร์ทโฟนได้ สิ่งสำคัญที่สำคัญคือการได้รับความละเอียดสูงสุดที่คุณสามารถทำได้และทำให้ภาพคมชัดที่สุด นอกจากนี้ยังสามารถช่วยในการใช้เลนส์ที่ยาวขึ้นไม่ว่าจะในโทรศัพท์หรือกล้องอื่น ๆ เพื่อหลีกเลี่ยงการบิดเบือน
หากคุณกำลังยิงกลางแจ้งคุณไม่มีการควบคุมแสงและเงามากนักและนั่นเป็นสิ่งสำคัญเพราะพวกเขาจะปรากฏในพื้นผิวสุดท้ายของคุณและอาจจะไม่ตรงกับแสงในฉาก 3 มิติของคุณ เลือกวันที่มันมืดครึ้ม แต่ไม่มีฝนตก นอกจากนี้ยังจำไว้ว่า photogrammetry ใช้งานไม่ได้ดีกับวัตถุที่โปร่งใสเงางามหรือราบรื่นด้วยรายละเอียดเล็กน้อย รายละเอียดสุ่มมากขึ้นวัตถุมีดีกว่า
เป็นการดีที่คุณต้องการถ่ายภาพให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ยิ่งดีเท่านั้น แต่อย่าเพิ่งไปยิงวิลลี่เฮลลี คุณจะต้องมีภาพอย่างน้อยสองนัดทุกมุมหนึ่งชดเชยเล็กน้อยจากที่อื่น ๆ และพวกเขาควรมีการทับซ้อนกันอย่างน้อย 30 เปอร์เซ็นต์ระหว่างพวกเขา เทคนิคที่ดีคือการยิงหนึ่งก้าวไปหนึ่งก้าวไปด้านข้างยิงอีกครั้งอีกขั้นไปทางด้าน ฯลฯ จนกว่าคุณจะไปรอบ ๆ วัตถุหรือจนจบ จากนั้นยกกล้องขึ้นหรือลงและทำซ้ำจนกว่าคุณจะมีภาพตารางที่ทับซ้อนกันครอบคลุมทุกส่วนของวัตถุ
หลังจากที่คุณถ่ายภาพทั่วไปคุณสามารถย้ายกล้องเข้าใกล้เพื่อรับรายละเอียดเพิ่มเติมในพื้นที่เฉพาะ โปรดทราบขนาดของวัตถุในฉาก 3 มิติของคุณ หากคุณสแกนกำแพงหินขนาดใหญ่เช่นในบทช่วยสอนนี้คุณอาจไม่จำเป็นต้องมีรายละเอียดที่ดีเหนือความสูงของตัวละคร หากสิ่งนี้จะใช้ในระยะไกลต่อไปคุณอาจไม่จำเป็นต้องมีรายละเอียดที่ดีเลย
แทนที่จะถ่ายภาพภาพถ่ายที่คุณอาจต้องการพิจารณาถ่ายวิดีโอ คุณต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีคุณภาพสูงและคุณครอบคลุมทุกส่วนของวัตถุ พยายามทำให้การเคลื่อนไหวของคุณราบรื่นเพื่อหลีกเลี่ยงการเคลื่อนไหวเบลอ เมื่อคุณนำเข้าวิดีโอในการจับภาพความเป็นจริงมันจะขอสถานที่ในการบันทึกเฟรมจากวิดีโอ โดยค่าเริ่มต้นจะสร้างโฟลเดอร์ในที่เดียวกับวิดีโอ นอกจากนี้ยังจะขอให้ 'ความยาวกระโดด' - ค่าเริ่มต้นคือ 1.0 ซึ่งเป็นหนึ่งเฟรมที่บันทึกไว้สำหรับทุกวินาทีของวิดีโอ 0.5 จะเป็นสองเฟรมสำหรับทุกวินาทีและอื่น ๆ
เมื่อภาพถ่ายทั้งหมดของเราถูกยิงเราจะถ่ายโอนไปยังพีซี โดยการจับความเป็นจริงเริ่มต้นมีหนึ่งวิวพอร์ตแสดงความช่วยเหลือ ด้วยปุ่มที่อยู่ด้านบนเลือกตัวเลือกสองวิวสนาม ในเมนูที่อยู่ด้านบนขวาเลือก 2DS ทางซ้ายและ 3D ทางด้านขวา ลากและวางรูปภาพของคุณลงในด้าน 2DS ในด้าน 3D คุณสามารถนำทางด้วยเมาส์ของคุณ คลิกขวาที่การลากจะหมุนไปรอบ ๆ วัตถุการลากคลิกซ้ายจะย้ายกล้องไปตามระนาบพื้นดิน ซ้ายและขวาเข้าด้วยกันจะแพนและล้อเลื่อนของเมาส์จะซูม
ด้านบนสุดของมุมมองการจับภาพความเป็นจริงคุณจะพบริบบิ้นคล้ายกับ Microsoft Word นี่คือที่ที่เราจะใช้เวลาส่วนใหญ่ของเราในแท็บเวิร์กโฟลว์ของริบบิ้นนี้ บนแท็บเวิร์กโฟลว์มีปุ่มเริ่มต้นขนาดใหญ่ที่จะทำการสแกนทั้งหมดด้วยการตั้งค่าเริ่มต้น แต่มันเป็นความคิดที่ดีกว่าที่จะผ่านแต่ละขั้นตอนทีละขั้นดังนั้นเรามาทำอย่างนั้น ถัดจากปุ่มนั้นคุณจะพบปุ่มเล็ก ๆ หกปุ่ม คลิกการจับภาพที่ทำเครื่องหมายที่ทำเครื่องหมายไว้และความเป็นจริงจะเริ่มจับคู่ภาพเข้าด้วยกัน ควรใช้เวลาเพียงไม่กี่นาที
ตอนนี้คุณมีเมฆแต้มที่จะให้ความคิดเกี่ยวกับข้อมูลที่ได้รับ หากคุณต้องการหมุนวัตถุที่จะเผชิญหน้ากับแท็บการฟื้นฟูและคลิกกำหนดระนาบพื้นดิน ตอนนี้คุณสามารถใช้ Gizmo ที่ดูเหมือนจะปรับการวางแนวของโมเดล เพื่อการปรับที่แม่นยำยิ่งขึ้นคุณสามารถเลือกมุมกล้องจากดร็อปดาวน์จอแสดงผลบนแท็บฉาก
คุณอาจสังเกตเห็นว่าองค์ประกอบจำนวนมากที่ล้อมรอบวัตถุได้รับการหยิบขึ้นมาว่าคุณไม่ต้องการจริงๆและหากคุณหมุนคลาวด์กล่องโดยรอบตอนนี้อยู่ในมุมที่แปลก กล่องนี้กำหนดชิ้นส่วนของคลาวด์ใดที่จะคำนวณ บนแท็บการฟื้นฟูคลิกลูกศรขนาดเล็กในเมนูแบบเลื่อนลงของ Set Reconstruction และเลือกภูมิภาค SET โดยอัตโนมัติ สิ่งนี้จะปรับกล่องให้พอดีกับเมฆจุดและด้านขวาขึ้น จากนั้นคุณสามารถใช้จุดสีเพื่อปรับรูปร่างของกล่องเพื่อรับสิ่งที่คุณต้องการ
กลับไปที่แท็บเวิร์กโฟลว์กันเถอะ คุณจะพบปุ่มคำนวณรุ่นที่มีลูกศรลงบนมัน ในเมนูนี้มีสามตัวเลือกสำหรับคุณภาพ: ดูตัวอย่างปกติและสูง ดูตัวอย่างดีจริง ๆ สำหรับการประมวลผลภาพอย่างรวดเร็วและดูว่าคุณต้องใช้รูปภาพเพิ่มเติมหรือไม่ ปกติเป็นเรื่องปกติสำหรับสถานการณ์ส่วนใหญ่ สูงจะให้รายละเอียดมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่จะใช้เวลานานกว่าในการประมวลผลและจะต้องใช้ Video RAM จำนวนมากเพื่อแสดงรูปแบบที่ซับซ้อนเช่นของเรา ขึ้นอยู่กับพีซีของคุณสิ่งเหล่านี้อาจใช้เวลาไม่กี่นาทีถึงหนึ่งชั่วโมงหรือมากกว่านั้น
ขั้นตอนนี้เป็นตัวเลือกขึ้นอยู่กับความต้องการของคุณ ตาข่ายจะหนาแน่นมากดังนั้นคุณสามารถลดจำนวนโพลีถ้าคุณชอบ หากคุณสลับวิวพอร์ตด้านซ้ายไปยัง 1DS และขยายคอมโพเนนต์ 0 คุณจะเห็นรุ่นปัจจุบันปรากฏขึ้นและการนับรูปแบบสามเหลี่ยม บนแท็บเวิร์กโฟลว์ถัดจากปุ่มเริ่มต้นที่ยิ่งใหญ่นั้นง่ายขึ้น คลิกที่และการตั้งค่าจะปรากฏที่ด้านล่างของมุมมองด้านซ้าย ที่นี่คุณสามารถเลือกจำนวนสามเหลี่ยมที่คุณต้องการและคลิกง่ายขึ้นที่ด้านล่าง
ย้อนกลับไปในแท็บเวิร์กโฟลว์อีกครั้งเรามีสองตัวเลือกสำหรับการใช้สี colourize เพียงแค่สีจุดยอด รายละเอียดนี้จะขึ้นอยู่กับจำนวนจุดยอดที่ตาข่ายของคุณ ตาข่ายโพลีต่ำจะให้คุณภาพพื้นผิวที่ไม่ดีที่นี่ ปุ่มพื้นผิวจะสร้างแผนที่ UV และอบสีเป็นรูปภาพให้คุณ คุณมักจะพบว่าสิ่งนี้ให้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดและรุ่นที่ส่งออกสามารถใช้ในซอฟต์แวร์ใด ๆ ที่ยอมรับรูปแบบพื้นผิวภาพ
คุณอาจยังมีบางส่วนของการสแกนที่คุณไม่ต้องการเก็บไว้ บนแท็บการฟื้นฟูในพื้นที่คัดเลือกมีเครื่องมือสำหรับ Lasso, สี่เหลี่ยมผืนผ้าและกล่อง คุณสามารถใช้สิ่งเหล่านี้เพื่อเลือกพื้นที่ที่จะลบ โปรดจำไว้ว่าในแท็บฉากคุณสามารถเลือกมุมกล้องเพื่อให้ง่ายขึ้น หลังจากการเลือกแต่ละครั้งกดปุ่มเลือกตัวกรองถัดจากเครื่องมือการเลือกเพื่อลบรูปหลายเหลี่ยมเหล่านั้น
เมื่อค้นหาส่วนการส่งออกของแท็บเวิร์กโฟลว์และปุ่มตาข่าย คลิกที่แล้วเลือกชื่อไฟล์และที่ตั้ง ในหน้าต่างถัดไปจำนวนของตัวเลือกจะถูกนำเสนอ แต่ค่าเริ่มต้นควรจะดี หากคุณต้องการให้คุณเลือกประเภทไฟล์รูปภาพที่แตกต่างกันและความละเอียดโปรดทราบว่ารูปแบบขนาดใหญ่ในฉากของคุณเช่นกำแพงหินนี้จะต้องมีพื้นผิวความละเอียดสูงเพื่อรักษารายละเอียดอย่างใกล้ชิด
ในการใช้การสแกนนี้คุณอาจต้องการที่จะ retopologise ลองเปิด 3 มิติเคลือบและเลือกไฟล์ & GT; นำเข้าและ GT; นำเข้าสำหรับการวาดภาพจุดสุดยอด / การอ้างอิงขนาดใหญ่ แบบจำลองจะโหลดในห้องสีดังนั้นตอนนี้ให้เลื่อนไปที่แท็บ Sculpt หากคุณพบว่าวัตถุอยู่ในมุมที่แปลกค้นหาเครื่องมือแปลงในเมนู SPACEBAR หรือบนแถบเครื่องมือด้านซ้ายและใช้ Gizmo เพื่อหมุน ในขณะที่ถือ Alt คุณสามารถหมุนด้วย RMB ซูมกับ LMB แล้วกระทะด้วย MMB
ดูที่แผง Voxtree หากคุณไม่มีมันให้รับจาก Windows & GT; ป๊อปอัป & gt; voxtree คลิกขวาที่วัตถุในนั้นและเลือก Autopo แล้วตาข่ายทันที (อัตโนมัติ) หลังจากนั้นไม่นานคุณจะถูกถามว่าคุณต้องการเอาต์พุตอะไร ลองดูประมาณ 7,000 แล้วคลิกตกลง นี้ด้วยการสร้างตาข่าย retopo ที่มีรูปหลายเหลี่ยมสี่เหลี่ยมเกือบทั้งหมด
เราจะต้องถอดตาข่ายใหม่นี้เพื่อให้พื้นผิวแบนสามารถนำไปใช้ได้ บนแถบเครื่องมือด้านซ้ายของห้อง retopo คลิกทำเครื่องหมายตะเข็บ เครื่องมือใหม่บางอย่างจะปรากฏขึ้นภายใต้ เลือกตะเข็บอัตโนมัติและมันจะสร้างตะเข็บบนตาข่าย; สำหรับวัตถุแบบคงที่เช่นหินเหล่านี้ Autoseams ควรจะดี คลิกปุ่มแกะสลักภายใต้ที่และแผนที่ UV จะถูกสร้างขึ้น คุณสามารถเลือกแพ็ค UV หรือแพ็ค UV2 หากคุณต้องการลองปรับให้เหมาะสมบนแผนที่
ตอนนี้เรามาอบสีและแผนที่ปกติจากตาข่ายความละเอียดสูงลงไปยังใหม่ ภายใต้เมนู Bake เลือกตัวเลือกที่ไฮไลต์ Bake w / แผนที่ปกติ (ต่อพิกเซล) ในหน้าต่างเลือกเปลือกนอกและลากแถบเลื่อนความลึกภายนอกขวาจนกระทั่งคุณไม่สามารถดูตาข่ายสแกนดั้งเดิมได้อีกต่อไปจากนั้นทำเช่นเดียวกันกับเปลือกภายในและความลึกภายในจนกว่าคุณจะไม่เห็น retopo คลิกตกลงและบนแผงถัดไปเปิดกลุ่มการทำให้ราบรื่นอัตโนมัติตั้งค่าเป็นประมาณ 68 เลือกขนาดพื้นผิว 8,192 สำหรับทั้งสองจากนั้นคลิกตกลง
ตอนนี้เราสามารถไปที่ห้องสีและเราสามารถซ่อนตาข่ายดั้งเดิมบน voxtree มีตาข่ายขั้นสุดท้ายของคุณที่มีพื้นผิวเต็มรูปแบบและแผนที่ปกติ! ปุ่ม W จะสลับ wireframes หากคุณต้องการที่จะเห็นพวกเขา เพื่อส่งออกไปที่ไฟล์ & gt; ส่งออกวัตถุ & amp; พื้นผิว เลือกชื่อไฟล์ในกล่องตาข่ายเอาท์พุท ถัดไปทำให้แน่ใจว่ากล่องถูกทำเครื่องหมายเพื่อส่งออกพื้นผิวการส่งออกสีและการส่งออกแผนที่สัมผัสแทนเจนต์ คลิกตกลงและคุณทำเสร็จแล้ว!
บทความนี้ปรากฏในฉบับที่ 133 ของศิลปิน 3 มิติ ซื้อปัญหา 133 หรือ สมัครสมาชิกที่นี่ .
อ่านเพิ่มเติม:
Designer Affinity เป็นเครื่องมือแก้ไขเวกเตอร์ยอดนิยมสำห..
ในบทช่วยสอนนี้ฉันจะแบ่งปันเทคนิคและวิธีการท..
มีบางอย่างที่น่าพอใจเกี่ยวกับหลอดลาวาอย่างแ..
Ant Ward จะเป็นหนึ่งในศิลปินของเราที่ตอบคำถามเฉ�..
TypeScript เป็นหนึ่งในกลุ่มของภาษาที่ใช้ จาวาสคร�..
การสร้างต้นแบบ อาจเป็นหนึ่งในส่วนที่สำค�..