Om du försöker få din skärm eller bärbar datorskärm inställd för bästa eller mest bekväma visning, kanske du undrar vilka justeringar som är de bästa att göra och hur de kan påverka varandra. Med detta i åtanke har dagens SuperUser Q & A-inlägg svaret på en förvirrad läsares fråga.
Dagens Fråga & Svar-session kommer till oss med tillstånd av SuperUser - en underavdelning av Stack Exchange, en community-driven gruppering av Q & A-webbplatser.
Frågan
SuperUser-läsaren Szybki vill veta vad skillnaden är mellan skalning och skärmupplösning i Windows:
Jag har upptäckt, till min besvikelse, att förändring av procentuell skalning i Windows (125, 150, 175, etc.) faktiskt ändrar skärmupplösningen. Vad är den funktionella skillnaden mellan att justera skalningsfaktorn och bara ändra skärmupplösningen?
Vad är skillnaden mellan skalning och skärmupplösning i Windows?
Svaret
SuperUser-bidragsgivare gronostaj har svaret för oss:
Upplösning är antalet pixlar som återges på skärmen. Skalning är hur mycket allt ska förstoras när det mäts i pixlar.
Till exempel, med en halverad upplösning kommer sakerna fortfarande att ha samma storlek i pixlar, men varje pixel blir dubbelt så stor. Med 200 procent skalning kommer pixlar att ha samma storlek, men saker upptar dubbelt så många pixlar i båda dimensionerna.
Att minska upplösningen gör allt större precis som skalning, men:
1. Till skillnad från skalning gör det också pixlar större (eftersom din fysiska skärm har en fast storlek), så att mindre detaljer kan visas när du till exempel gör bilder.
2. LCD-skärmar har fasta ursprungliga upplösningar och bilder ser bäst ut när den systemkonfigurerade upplösningen matchar den. Att använda en lägre upplösning tvingar skärmen att interpolera pixlar (försök att approximera en lägre upplösning med dess ursprungliga upplösningspixlar) och påverkar kvaliteten på bilderna negativt.
3. När en dator har fler pixlar att arbeta med kan den göra kanterna med kontrasterande färger skarpare. Detta märks mest när man gör teckensnitt, men det är också anledningen till att spelare vill spela med högsta möjliga upplösning, även om de inte ändras hjälper de faktiskt att se mer på en gång. Här är ordet "upplösning" som återges i ett teckensnitt på 20 pixlar (längst ner) och ett teckensnitt på 10 pixlar (överst) som ändras för att behålla den fysiska storleken, precis som när du använder en lägre upplösning:
![]()
Har du något att lägga till förklaringen? Ljud av i kommentarerna. Vill du läsa fler svar från andra tekniskt kunniga Stack Exchange-användare? Kolla in hela diskussionstråden här .