모니터 또는 랩톱 화면을 최상의 상태로 또는 가장 편안한보기로 설정하려는 경우 어떤 조정이 가장 적합하고 서로 영향을 미칠 수 있는지 궁금해 할 수 있습니다. 이를 염두에두고 오늘의 수퍼 유저 Q & A 게시물에는 혼란스러운 독자의 질문에 대한 답이 있습니다.
오늘의 질문 및 답변 세션은 커뮤니티 중심의 Q & A 웹 사이트 그룹 인 Stack Exchange의 하위 부문 인 SuperUser가 제공 한 것입니다.
질문
수퍼 유저 리더 Szybki는 Windows에서 배율과 화면 해상도의 차이점을 알고 싶습니다.
실망스럽게도 Windows (125, 150, 175 등)에서 비율 배율을 변경하면 실제로 화면 해상도가 변경된다는 사실을 발견했습니다. 배율 조정과 화면 해상도 변경의 기능적 차이는 무엇입니까?
Windows에서 크기 조정과 화면 해상도의 차이점은 무엇입니까?
대답
수퍼 유저 기고자 gronostaj가 우리에게 답을 제공합니다.
해상도는 화면에 렌더링 된 픽셀 수입니다. 스케일링은 픽셀 단위로 측정 할 때 모든 것이 얼마나 확대되어야 하는지를 말합니다.
예를 들어 해상도를 절반으로 줄이면 여전히 픽셀 크기는 같지만 각 픽셀은 두 배가됩니다. 200 % 크기 조정을 사용하면 픽셀 크기는 같지만 두 차원에서 두 배의 픽셀을 차지하게됩니다.
해상도를 줄이면 크기 조정과 마찬가지로 모든 것이 더 커지지 만 다음과 같습니다.
1. 크기 조정과는 달리, 픽셀을 더 크게 만들어 (물리적 화면의 크기가 고정되어 있기 때문에) 예를 들어 사진을 렌더링 할 때 덜 세부적으로 표시 될 수 있습니다.
2. LCD 화면은 고정 된 기본 해상도를 가지며 시스템 구성 해상도가 일치 할 때 이미지가 가장 잘 보입니다. 더 낮은 해상도를 사용하면 화면이 픽셀을 보간하고 (기본 해상도 픽셀을 사용하여 더 낮은 해상도에 근접하도록 시도) 이미지 품질에 부정적인 영향을 미칩니다.
3. 컴퓨터에 작업 할 픽셀이 더 많으면 대비되는 색상으로 가장자리를 더 선명하게 만들 수 있습니다. 이것은 글꼴을 렌더링 할 때 대부분 눈에 띄지 만 게이머가 가능한 한 가장 높은 해상도를 사용하여 플레이하기를 원하는 이유이기도합니다. 변경해도 실제로 한 번에 더 많이 볼 수는 없습니다. 다음은 더 낮은 해상도를 사용할 때처럼 물리적 크기를 유지하기 위해 크기가 조정 된 20 픽셀 글꼴 (아래) 및 10 픽셀 글꼴 (위)로 렌더링 된 "해상도"라는 단어입니다.
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