Hvis du prøver å få skjermen eller den bærbare skjermen til å være best mulig, eller mest komfortabel, kan det hende du lurer på hvilke justeringer som er de beste å gjøre og hvordan de kan påvirke hverandre. Med det i bakhodet har dagens SuperUser-spørsmål og svar svaret på en forvirret lesers spørsmål.
Dagens spørsmål og svar-økt kommer til oss med tillatelse fra SuperUser - en underavdeling av Stack Exchange, en samfunnsdrevet gruppe av spørsmål og svar-nettsteder.
Spørsmålet
SuperUser-leser Szybki vil vite hva forskjellen er mellom skalering og skjermoppløsning i Windows:
Jeg har oppdaget, til min skuffelse, at endring av prosentvis skalering i Windows (125, 150, 175 osv.) Faktisk endrer skjermoppløsningen. Hva er den funksjonelle forskjellen mellom å justere skaleringsfaktoren og bare endre skjermoppløsningen?
Hva er forskjellen mellom skalering og skjermoppløsning i Windows?
Svaret
SuperUser-bidragsyter gronostaj har svaret for oss:
Oppløsning er antall piksler som er gjengitt på skjermen. Skalering er hvor mye alt skal forstørres når det måles i piksler.
For eksempel, med en halvert oppløsning, vil ting fortsatt ha samme størrelse i piksler, men hver piksel vil være dobbelt så stor. Med 200 prosent skalering vil piksler ha samme størrelse, men ting vil oppta dobbelt så mange piksler i begge dimensjoner.
Å redusere oppløsningen gjør alt større akkurat som skalering, men:
1. I motsetning til skalering gjør det også piksler større (fordi den fysiske skjermen har en fast størrelse), slik at for eksempel mindre detaljer kan vises når du gjengir bilder.
2. LCD-skjermer har faste innfødte oppløsninger, og bilder ser best ut når den systemkonfigurerte oppløsningen samsvarer med den. Bruk av en lavere oppløsning tvinger skjermen til å interpolere piksler (forsøk å tilnærme en lavere oppløsning med piksler med opprinnelig oppløsning) og påvirker bildekvaliteten negativt.
3. Når en datamaskin har flere piksler å jobbe med, kan den gjøre kantene med kontrasterende farger skarpere. Dette er stort sett merkbart når man gjengir skrifttyper, men det er også grunnen til at spillere vil spille med høyest mulig oppløsning, selv om endring av det faktisk ikke hjelper dem å se mer på en gang. Her er ordet “oppløsning” gjengitt med en skrift på 20 piksler (nederst) og en skrift på 10 piksler (øverst) for å beholde den fysiske størrelsen, akkurat som når du bruker en lavere oppløsning:
![]()
Har du noe å legge til forklaringen? Lyd av i kommentarene. Vil du lese flere svar fra andre teknologikyndige Stack Exchange-brukere? Sjekk ut hele diskusjonstråden her .