यहां तक कि एक प्रतीत होता है कि एक हाथ खींचने जैसी जटिल प्रक्रिया को सही ड्राइंग तकनीकों और चाल के साथ सरलीकृत किया जा सकता है। आकारों का उपयोग करना और नकारात्मक स्थान के साथ काम करने से आपके ड्राइंग के लिए नींव पैदा होगी, जिससे आप बेहतर हाथ खींचने में मदद कर सकें।
निम्नलिखित चरणों में उल्लिखित अभ्यास वह है जिसे आप घर पर कोशिश कर सकते हैं, अपना हाथ खींच सकते हैं (दर्पण का उपयोग करके) या एक दोस्त। यह आसानी से एक कुर्सी, एक पौधे या कुछ भी लागू किया जा सकता है जो फंसे आकार और नकारात्मक रिक्त स्थान प्रस्तुत करता है। यह आपको अवलोकनिर्मित चित्रों के दौरान विकसित करने वाले सबसे उपयोगी कौशल में से एक का उपयोग करने में मदद करेगा - निष्पक्षता।
आपकी पूर्वकल्पनाएं जो आप सोचते हैं, कुर्सी या पौधे की तरह दिखते हैं, आप अपने सामने विषय पर स्पष्ट रूप से दिखने से रोक सकते हैं। आप अमूर्त आकार में क्या देखते हैं, आप स्पष्ट, अधिक उद्देश्य अवलोकन और सीखना शुरू कर सकते हैं [2 9] कैसे आकर्षित करने के लिए
के लिए [2 9] पेंसिल ड्राइंग तकनीकें
इस ट्यूटोरियल में प्रदर्शित, मैंने पीला अंडरड्रिंग के लिए डेरवेंट ग्राफिक एचबी पेंसिल का उपयोग किया, एक तेज 3 बी पेंसिल के साथ ओवरलैड। आपको एक पेंसिल sharpener और एक इरेज़र की भी आवश्यकता होगी।इसे बढ़ाने के लिए छवि के ऊपरी दाएं भाग पर आइकन पर क्लिक करें।
जब आप त्रि-आयामी चित्र में त्रि-आयामी विषय को सरल बनाते हैं, तो आप अनिवार्य रूप से पृष्ठ की सतह पर अपने आकार को मैप कर रहे हैं।
कभी-कभी आपको अपने विषय के 'सकारात्मक' आकार पर ध्यान केंद्रित करने में मदद मिल सकती है और इसके बजाय इसके आस-पास के आकार को देखते हैं - नकारात्मक रिक्त स्थान। कभी-कभी इन आकृतियों में सभी तरफ की सीमाएं होंगी - इसका मतलब यह है कि फंसे आकारों से मेरा मतलब है - और कभी-कभी आपको उनके लिए सीमाएं बनाने की आवश्यकता होगी।
अपना हाथ बढ़ाएं, या अपने मॉडल को एक स्थिति रखने के लिए कहें, और एचबी पेंसिल में ढीले, हल्के, सहज ज्ञान युक्त स्केच के साथ अपनी ड्राइंग शुरू करें।
बस एक मिनट से भी कम समय में आप जो देखते हैं उसे देखो और ड्रा करें, अपने अंकों को ऊर्जावान रखें और आपको अनुपात के विनिर्देशों पर परेशान किए बिना अपने विषय को देखने के लिए समय की अनुमति दें।
प्रारंभिक स्केच का उपयोग किसी न किसी गाइड के रूप में, अपने ड्राइंग में शीर्ष, नीचे, बाएं और दाएं सीमा को चिह्नित करें। यह सुनिश्चित करेगा कि आप पृष्ठ के किनारे से अपना चित्रण न खोएं और आपको स्केल की भावना स्थापित करने में मदद मिलेगी।
अपने विषय के चारों ओर एक बॉक्स बनाने के लिए सीमाओं का उपयोग करें। एक बॉक्स के भीतर अपने विषय की कल्पना करें - वह बॉक्स क्या आयाम होगा? छोटा और स्क्वाट, या लंबा और पतला? पोर्ट्रेट या लैंडस्केप प्रारूप?
अब अपने हाथों को बनाने वाले बड़े आकारों की तलाश करें - अपने निशान को किसी न किसी और कोणीय रखें। काम करें जैसे कि आप लकड़ी से हाथ से नक्काशी कर रहे थे, जिससे विस्तार से नक्काशी से पहले अपने विषय के रूप में सीधे कटौती कर रहे थे।
अपने साधारण अंकों को बनाए रखना, उंगलियों के बीच नकारात्मक स्थान के त्रिकोणीय wedges खींचें। उंगलियों को बिल्कुल आकर्षित करने की कोशिश न करें - आकारों पर ध्यान केंद्रित करें और जैसा कि आप आकर्षित करते हैं, अंकों के किसी न किसी आकार को प्रकट करते हैं।
एक बार जब आपके पास पृष्ठ पर स्थापित एक मोटा, कोणीय चित्रण होता है, तो एचबी पेंसिल में अपने इरेज़र का उपयोग अपने ड्राइंग की रेखाओं को हल्के ढंग से रगड़ने के लिए करते हैं, जिससे आप खींचते समय आपको मार्गदर्शन करने के लिए बेहोश हो जाते हैं।
एक गाइड के रूप में बेहोश होने का उपयोग करके, 3 बी पेंसिल में अवलोकन से हाथ को दोहराएं।
जैसा कि आप आकर्षित करते हैं, अपने विकसित ड्राइंग के अनुपात की जांच करने के लिए नकारात्मक रिक्त स्थान का उपयोग करें - अपने ड्राइंग में नकारात्मक रिक्त स्थान एक ही आकार के समान आकार देखें क्योंकि हाथ की उंगलियों के बीच की जगहें आप ड्राइंग कर रहे हैं?
जिग्स पहेली टुकड़ों जैसे रिक्त स्थान के बारे में सोचें - उन्हें अंतिम, हल करने वाली छवि बनाने के लिए सकारात्मक स्थान के साथ फिट होना चाहिए।
हाथ के आकार को चित्रित करने और उंगलियों की रूपरेखा की पुष्टि करने के लिए एक हल्का, चंचल रेखा का उपयोग करके ड्राइंग को परिष्कृत करें। इस बारे में सोचें कि आप हाथ में तनाव को कैसे पकड़ सकते हैं, या दबाव का सुझाव देते हैं जहां सतहों के खिलाफ उंगलियों को दबाया जाता है।
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