Microsoft bygger et økosystem med "Mixed Reality" -hodesett fra forskjellige PC-produsenter. Til tross for det misvisende navnet, er de første hodetelefonene du kan kjøpe i dag egentlig bare virtual reality-headset, uten utvidede virkelighetsfunksjoner i det hele tatt.
Disse enhetene ble opprinnelig designet for å være billigere enn Oculus Rift and HTC Vive , men Oculus Rift koster nå $ 399, som er den samme prisen som de billigste Mixed Reality-hodetelefonene. De er litt raskere å sette opp og krever mindre kraftig PC-maskinvare, men har ikke mye annet å tilby over de store navnene ennå.
Drømmen: Hva "Mixed Reality" kan være i fremtiden
"Mixed Reality" er det nye navnet på "Windows Holographic", en Microsoft-plattform som vil drive et bredt spekter av forskjellige hodesett, inkludert Microsoft HoloLens . Ifølge Microsoft ble det omdøpt til Mixed Reality fordi det inkluderer utvidet virkelighet, virtual reality og holografisk databehandling.
Augmented reality innebærer å plassere objekter over den virkelige verden. Du vil fremdeles se den virkelige verden, men de virtuelle objektene vises over den - tenk Pokémon Go, men i et hodesett (og forhåpentligvis bedre).
Virtual reality-hodetelefoner viser ikke den virkelige verden. Hodesett som Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR og Samsung Gear VR fungerer slik i dag, og tilbyr skjermer som viser deg en virtuell verden uten at den virkelige verden er synlig.
Holografisk databehandling involverer hologrammer - som på HoloLens, som Microsoft kaller "den første selvstendige, holografiske datamaskinen".
Virkeligheten: Hva "Mixed Reality" -hodesett er i dag
Alt dette høres ganske kult ut, og kanskje det blir en dag. Men du kan ikke få disse funksjonene i dag med den første generasjonen av disse Mixed Reality-hodetelefonene. Til tross for navnet er de faktisk bare virtual reality-headset. Det er ingen slags utvidede virkelighetsfunksjoner her. Hvis du vil ha dem, må du fortsatt pay $3000 for a HoloLens .
Microsoft kunngjorde opprinnelig at disse hodetelefonene ville ha innebygde kameraer, slik at de kunne utføre oppgaver med utvidet virkelighet ved å legge en video av den virkelige verden fra utsiden av headsettet. Det skjedde ikke, og ingen av disse hodetelefonene har kameraer.
Valve jobber med SteamVR-støtte for Windows Mixed Reality-hodetelefoner , som betyr at du en dag skal kunne bruke dem med virtual reality-spill på Steam, akkurat som du kan med en HTC Vive eller Oculus Rift. Inntil da må du få applikasjoner designet for Windows Mixed Reality fra butikken. Du kan laste ned noen 360-graders videospillere og noen store spill som er kompatible med andre VR-hodesett som Space Pirate Trainer , Superhot VR , og Arizona Sunshine , men du får ikke noe spesielt du ikke finner på andre hodesett.
Til syvende og sist er den første generasjonen av Mixed Reality-headset en ny type virtual reality-headset som Oculus Rift eller HTC Vive. Microsoft spionerte dem som mer vanlige, og var billigere og kjørte på mindre kraftig maskinvare enn de spillfokuserte hodetelefonene. Selv om de er billigere enn HTC Vive, er de nå i utgangspunktet samme pris som Oculus Rift. Og selv om de kan kjøre på mindre kraftig maskinvare enn Rift på bekostning av grafiske detaljer og glatthet, forestiller vi oss at de fleste som vil bruke $ 399 på et virtual reality-hodesett, sannsynligvis vil ha anstendig PC-maskinvare å bruke den med.
Hva du kan gjøre i blandet virkelighet (en dag, kanskje)
I teorien vil Mixed Reality være en hel applikasjonsplattform som apper og spill av forskjellige typer kan bruke. En dag kan du finne alt fra 360-graders videoer og sosiale nettverk til actionspill og virtuelle turer i den virkelige verden. Utviklere vil være i stand til å lage apper eller spill de liker, akkurat som de kan for andre plattformer.
Microsoft viste seg også ved å lage et tilpasset rom og dekorere det med dine egne møbler, hologrammer og apper. Mixed Reality støtter de nye Universal-appene du kan få i Windows Store. For eksempel kan du ha et appikon på en hylle du starter, eller du kan ha et flytende vindu som representerer appen.
Dette er designet for å fungere enten med forstørret virkelighet eller holografiske hodetelefoner, hvor du vil se gjenstandene lagt over den virkelige verden, eller et virtuelt virkelighetshodesett der du har et virtuelt rom.
Igjen, dette er akkurat hvordan Microsoft slo det. Denne første generasjonen av Mixed Reality-headset har ikke utvidede virkelighetsfunksjoner i det hele tatt. Så du vil bare gjøre dette i et "virtuelt hjem" med mindre du kjøper en HoloLens eller venter på mer dyktige Mixed Reality-headset som kan bli utgitt i fremtiden.
Du kan kjøpe et hodesett i dag, men prisen gir ingen mening
I SLEKT: Hva er nytt i Windows 10s Fall Creators Update, tilgjengelig nå
Med lanseringen av Fall Creators Update , en rekke Mixed Reality-headset er nå tilgjengelig for kjøp. Du kan kjøp hodetelefoner opprettet av Acer, Dell, HP, Lenovo og Samsung. Hvert hodesett er tilgjengelig som en pakke med håndholdte bevegelseskontroller.
Acer- og Lenovo-pakkene koster $ 399, Dell- og HP-pakkene koster $ 449, og Samsung-pakken koster $ 499. I mellomtiden an Oculus Rift bundle som kombinerer et hodesett og berøringskontroller koster $ 399. Den eneste måten du sparer penger på en Oculus Rift er å kjøpe et Mixed Reality-headset for $ 299 uten kontrollerne, og det vil virkelig mangle poenget. Bevegelseskontrollerne er en viktig del av opplevelsen.
Mens dette fortsatt er billigere enn $ 599 HTC Vive-pakke, Mixed Reality-headsetprisene gir ikke mye mening. Til samme pris som en Oculus Rift - eller enda dyrere, for noen av hodetelefonene - og med mindre programvarestøtte og dårligere grafikk, er det liten grunn til at folk flest kjøper disse over en Rift. Utviklere som ønsker å utvikle applikasjoner for Microsofts Mixed Reality-plattform og entusiaster som virkelig vil spille med disse nye tingene, kan være interessert, men det er det.
Et kjennetegn ved disse hodetelefonene i forhold til Oculus Rift og HTC Vive er at de har noe som kalles "sporing utvendig". Med andre ord har headsettet i seg selv kameraer og sensorer som kan spore orientering og posisjon i rommet. På Oculus Rift og HTC Vive må du sette opp separate kameraer som ser på headsettet ditt for å spore posisjonen. Dette betyr at disse Mixed Reality-hodetelefonene er raskere å sette opp. På den annen side forventer vi at denne innsiden-ut-sporing blir mindre presis, og tidlige anmeldelser ser ut til å være enige i at det er.
Et annet særtrekk er at de kan kjøre med mindre PC-hestekrefter. Du kan til og med bruke Mixed Reality-hodetelefoner på en bærbar PC med noen typer Intel-integrert grafikk. Imidlertid krever den eksklusive "Mixed Reality Ultra" -opplevelsen omtrent samme maskinvare som en Oculus Rift eller HTC Vive.
Det er ingen magi her: Mixed Reality-hodetelefoner kan fungere på mindre kraftig maskinvare, men grafikken vil ikke være så detaljert, og enda viktigere, bildene per sekund (FPS) vil være lavere. Oculus Rift og HTC Vive-spill retter seg ofte mot 90 bilder per sekund, og Mixed Reality Ultra-maskinvaren er også designet for å gi 90 bilder per sekund. Imidlertid, når du kjører på den mindre kraftige minimumsmaskinvaren, sier Microsoft at du bør forvente 60 bilder per sekund. Dette vil gjøre opplevelsen mindre jevn og kan til og med forårsake "virtual reality-sykdom" eller ubehag hos noen mennesker - alle er forskjellige.
Hvilken PC-maskinvare du trenger
I SLEKT: Hvordan sjekke om PCen din er klar for Oculus Rift eller HTC Vive
Det er to forskjellige nivåer av maskinvarekrav. Det er standard minimumskrav til maskinvare og et "Ultra" maskinvarekrav for maksimal ytelse og grafikkvalitet.
Minimumskravene til maskinvare krever ikke det samme kraftig PC-maskinvare Oculus Rift og HTC Vive trenger. De er:
- prosessor : Intel Core i5-7200U (7. generasjons mobil) dual-core med Hyperthreading (eller bedre)
- GPU : Integrert Intel HD Graphics 620 (eller større), NVIDIA MXX150 / 965M (eller større)
- Tilkobling : HDMI 1.4 eller DisplayPort 1.2
- RAM : 8 GB DDR3 dobbeltkanal (eller bedre)
- HDD : 10 GB ledig plass
- USB : USB 3.0 Type-A eller Type-C
- blåtann : Bluetooth 4.0 for bevegelseskontrollere
Du kan forvente ytelse på 60 bilder per sekund med minimum konfigurasjon.
For Ultra PC-er er maskinvarekravene veldig like Oculus Rift og Vive. De er:
- prosessor : Intel Core i5 4590 (4. generasjon) firekjerne (eller bedre), AMD Ryzen 5 1400 3,4 GHz stasjonær firekjerne (eller bedre)
- GPU : NVIDIA GTX 960/1050 diskret GPU (eller større), AMD RX 460/560 (eller større). GPU må være i et PCIe 3.0 x4 + Link-spor.
- Tilkobling : HDMI 2.0 eller DisplayPort 1.2
- RAM : 8 GB DDR3 (eller bedre)
- HDD : 10 GB ledig plass
- USB : USB 3.0 Type-A eller Type-C
- blåtann : Bluetooth 4.0 for bevegelseskontrollere
Du kan forvente ytelse på 90 bilder per sekund med Ultra-konfigurasjonen. For mer informasjon, sjekk de offisielle maskinvarekravene for Windows Mixed Reality , den Oculus Rift , og HTC Vive .
Hvordan se om PC-maskinvaren din er klar for blandet virkelighet
Mixed Reality Portal-applikasjonen som følger med Windows 10, kan fortelle deg om PC-maskinvaren din er klar til å drive et av disse hodetelefonene.
For å starte den, åpne startmenyen og søk etter “Mixed Reality”. Start applikasjonen "Mixed Reality Portal".
Klikk gjennom grensesnittet, og det vil sjekke om maskinvaren din er kompatibel.
Hvis du allerede har et hodesett, kan du klikke på "Neste" -knappen på denne siden for å sette det opp.
Hvordan bruke Mixed Reality Simulator
Du kan spille med Mixed Reality-simulatoren som følger med Windows 10, selv om du ikke har et hodesett. For å gjøre dette er det bare å starte programmet Mixed Reality Portal og klikke gjennom grensesnittet.
Windows tillater deg normalt ikke å fortsette uten et hodesett, men du kan klikke på "Sett opp simulering (for utviklere)" -linken på maskinvaretestsiden for å fortsette. Windows laster ned Mixed Reality-innholdet til datamaskinen din, slik at du kan spille med en simulering av Mixed Reality-miljøet.
Når det er gjort, kan du klikke meny> For utviklere og aktivere "Simulering". Du får et virtuelt rom der du kan gå rundt og starte apper. Cortana vil gi deg mer informasjon om hvordan du bruker Mixed Reality-miljøet.
Venstreklikk og dra for å flytte visningen. Høyreklikk for å utføre en "luftkran" som aktiverer det du ser på for øyeblikket. Gå rundt ved å trykke på WASD-tastene på tastaturet, akkurat som i et videospill. Du kan også koble til en Xbox One-kontroller og bruke den til å navigere i grensesnittet.
Trykk på Windows-tasten på tastaturet for å åpne Start-menyen for å starte apper. Start programmet "Holograms" for å plassere objekter - som en animert hund - i den virtuelle verdenen.
Hvis du bestemmer deg for at du ikke lenger vil bruke simulatoren og vil frigjøre diskplassen, kan du gå til Innstillinger> Mixed Reality> Avinstaller for å fjerne den. Du kan alltid installere Mixed Reality-programvaren på nytt ved å starte Mixed Reality Portal i fremtiden.
Hva med VR-hodesett for Xbox One?
I SLEKT: Hva er forskjellen mellom Xbox One, Xbox One S og Xbox One X?
Microsoft har sagt at Xbox One X vil en dag være i stand til å bruke disse hodetelefonene. Det har imidlertid ikke skjedd ennå. “Vår plan er å bringe innhold med blandet virkelighet til Xbox One-familien av enheter, inkludert [the Xbox One X], i 2018,” uttaler en Microsoft blogg innlegg .
Hva med å bruke en Oculus Rift eller HTC Vive med blandet virkelighet?
For øyeblikket støtter ikke Mixed Reality-plattformen verken Oculus Rift eller HTC Vive. Microsoft sier det er opp til Oculus og HTC å samarbeide med Microsoft hvis de vil ha disse enhetene støttet av Windows Mixed Reality-plattformen.
Det er imidlertid ingen reell grunn til å bry seg om dette ennå. Det er ikke noen store applikasjoner eller spill som er eksklusive for Windows Mixed Reality.