マイクロソフトは、さまざまなPCメーカーの「MixedReality」ヘッドセットのエコシステムを構築しています。誤解を招くような名前にもかかわらず、今日購入できる最初のヘッドセットは、実際には単なる仮想現実ヘッドセットであり、拡張現実機能はまったくありません。
これらのデバイスは元々、 OculusRiftとHTCVive 、しかし、Oculus Riftの価格は399ドルになりました。これは、最も安価なMixedRealityヘッドセットと同じ価格です。セットアップが少し速く、必要なPCハードウェアはそれほど強力ではありませんが、他に有名なものを提供するものはまだ多くありません。
夢:「複合現実」が将来どのようになるか
「MixedReality」は「WindowsHolographic」の新しい名前です。これは、Microsoftプラットフォームであり、次のようなさまざまなヘッドセットに電力を供給します。 Microsoft HoloLens 。 Microsoftによると、拡張現実、バーチャルリアリティ、ホログラフィックコンピューティングが含まれているため、MixedRealityに名前が変更されました。
拡張現実には、現実世界にオブジェクトを配置することが含まれます。現実の世界は引き続き表示されますが、それらの仮想オブジェクトはその上に表示されます。PokémonGoを考えてみてください。ただし、ヘッドセット内にあります(できればもっと良いです)。
バーチャルリアリティヘッドセットは現実世界を表示しません。 Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR、Samsung Gear VRなどのヘッドセットは、今日このように機能し、現実世界を表示せずに仮想世界を表示する画面を提供します。
ホログラフィックコンピューティングには、マイクロソフトが「最初の自己完結型ホログラフィックコンピューター」と呼んでいるHoloLensのようにホログラムが含まれます。
現実:今日の「複合現実」ヘッドセットとは
それはすべてかなりクールに聞こえます、そして多分それはいつかになるでしょう。しかし、これらのMixed Realityヘッドセットの第1世代では、今日これらの機能を利用することはできません。名前にもかかわらず、実際には単なるバーチャルリアリティヘッドセットです。ここには拡張現実機能のようなものはありません。それらが必要な場合でも、 HoloLensに3000ドル支払う 。
マイクロソフトは当初、これらのヘッドセットにカメラが組み込まれることを発表しました。これにより、ヘッドセットの外側から現実世界のビデオをオーバーレイすることで、拡張現実タスクを実行できます。それは起こりませんでした、そしてこれらのヘッドセットのどれもカメラを持っていません。
バルブは取り組んでいます Windows MixedRealityヘッドセットのSteamVRサポート つまり、HTCViveやOculusRiftと同じように、いつかSteamのバーチャルリアリティゲームでそれらを使用できるようになるはずです。それまでは、Windows MixedReality用に設計されたアプリケーションをストアから入手する必要があります。いくつかの360度ビデオプレーヤーと、次のような他のVRヘッドセットと互換性のあるいくつかの大きなゲームをダウンロードできます。 スペースパイレーツトレーナー 、 スーパーホットVR 、および アリゾナサンシャイン 、しかし、他のヘッドセットでは見つけることができない特別なものは何も得られません。
最終的に、第1世代のMixed Realityヘッドセットは、OculusRiftやHTCViveのような新しいタイプのバーチャルリアリティヘッドセットです。マイクロソフトは、それらをより主流であると宣伝し、ゲームに焦点を合わせたヘッドセットよりも安価で、より強力でないハードウェアで実行されています。ただし、HTC Viveよりも安価ですが、現在は基本的にOculusRiftと同じ価格になっています。また、グラフィックの詳細と滑らかさを犠牲にして、Riftよりも強力ではないハードウェアで実行できますが、バーチャルリアリティヘッドセットに399ドルを費やしたいほとんどの人は、おそらくそれを使用するための適切なPCハードウェアを持っていると思います。
複合現実でできること(ある日、たぶん)
理論的には、Mixed Realityは、さまざまなタイプのアプリやゲームが使用できるアプリケーションプラットフォーム全体になります。ある日、360度のビデオやソーシャルネットワーキングから、アクションゲームや現実世界のバーチャルツアーまで、あらゆるものを見つけることができます。開発者は、他のプラットフォームの場合と同じように、好きなアプリやゲームを作成できます。
マイクロソフトはまた、カスタムスペースを作成し、独自の家具、ホログラム、アプリで装飾することを披露しました。 Mixed Realityは、Windowsストアで入手できる新しいユニバーサルアプリをサポートしています。たとえば、起動した棚にアプリアイコンを配置したり、アプリを表すフローティングウィンドウを表示したりできます。
これは、現実世界にオブジェクトが重ねて表示される拡張現実またはホログラフィックヘッドセット、または仮想部屋がある仮想現実ヘッドセットのいずれかで機能するように設計されています。
繰り返しますが、これはマイクロソフトがそれを売り込んだ方法です。この第1世代のMixedRealityヘッドセットには、拡張現実機能はまったくありません。したがって、HoloLensを購入するか、将来リリースされる可能性のあるより高性能な複合現実ヘッドセットを待たない限り、これはすべて「仮想ホーム」で行うことになります。
今日はヘッドセットを購入できますが、価格が意味をなさない
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の発売に伴い 秋のクリエイターアップデート 、さまざまなMixedRealityヘッドセットが購入できるようになりました。あなたはできる ヘッドセットを購入する Acer、Dell、HP、Lenovo、Samsungによって作成されました。各ヘッドセットは、ハンドヘルドモーションコントローラーとのバンドルとして利用できます。
AcerとLenovoのバンドルは399ドル、DellとHPのバンドルは449ドル、Samsungのバンドルは499ドルです。その間、 OculusRiftバンドル ヘッドセットとタッチコントローラーを組み合わせた価格は399ドルです。 Oculus Riftでお金を節約する唯一の方法は、コントローラーなしでMixed Realityヘッドセットを299ドルで購入することですが、それは本当に意味がありません。モーションコントローラーは、エクスペリエンスの重要な部分です。
これはまだ安いですが 599ドルのHTCViveバンドル、 MixedRealityヘッドセットの価格はあまり意味がありません。 Oculus Riftと同じ価格、または一部のヘッドセットではさらに高価であり、ソフトウェアサポートが少なく、グラフィックスが劣っているため、ほとんどの人がRiftでこれらを購入する理由はほとんどありません。 MicrosoftのMixedRealityプラットフォーム用のアプリケーションを開発したい開発者や、この新しいものを本当に試したい愛好家は興味があるかもしれませんが、それだけです。
これらのヘッドセットとOculusRiftおよびHTCViveの際立った特徴の1つは、「裏返しの追跡」と呼ばれるものがあることです。言い換えれば、ヘッドセット自体には、空間内での向きと位置を追跡できるカメラとセンサーがあります。 OculusRiftとHTCViveでは、ヘッドセットを見てその位置を追跡する個別のカメラをセットアップする必要があります。これは、これらのMixedRealityヘッドセットのセットアップが高速であることを意味します。一方、この裏返しの追跡は精度が低いと予想され、初期のレビューでは正確であることに同意しているようです。
もう1つの際立った特徴は、より少ないPC馬力で実行できることです。一部のタイプのIntel統合グラフィックスを搭載したラップトップでMixedRealityヘッドセットを使用することもできます。ただし、ハイエンドの「Mixed Reality Ultra」エクスペリエンスには、OculusRiftまたはHTCViveとほぼ同じハードウェアが必要です。
ここに魔法はありません。MixedRealityヘッドセットは、それほど強力ではないハードウェアでも機能しますが、グラフィックスはそれほど詳細ではなく、さらに重要なことに、1秒あたりのフレーム数(FPS)が低くなります。 OculusRiftおよびHTCViveゲームは、多くの場合、毎秒90フレームを対象とし、Mixed RealityUltraハードウェアも毎秒90フレームを提供するように設計されています。ただし、それほど強力ではない最小ハードウェアで実行する場合、Microsoftは1秒あたり60フレームを期待する必要があると述べています。これにより、体験がスムーズでなくなり、一部の人々に「仮想現実酔い」や不快感を引き起こす可能性さえあります。誰もが異なります。
必要なPCハードウェア
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ハードウェア要件には2つの異なる層があります。最大のパフォーマンスとグラフィックス品質を実現するための標準の最小ハードウェア要件と「ウルトラ」ハードウェア要件があります。
最小ハードウェア要件は同じを必要としません 強力なゲーミングPCハードウェア OculusRiftとHTCViveが必要です。彼らです:
- CPU :ハイパースレッディングを備えたIntel Core i5-7200U(第7世代モバイル)デュアルコア(またはそれ以上)
- GPU :統合インテルHDグラフィックス620(またはそれ以上)、NVIDIA MXX150 / 965M(またはそれ以上)
- 接続性 :HDMI1.4またはDisplayPort1.2
- 羊 :8GB DDR3デュアルチャネル(またはそれ以上)
- HDD :10GBの空き容量
- USB :USB 3.0Type-AまたはType-C
- ブルートゥース :モーションコントローラー用のBluetooth 4.0
最小構成で毎秒60フレームのパフォーマンスが期待できます。
Ultra PCの場合、ハードウェア要件はOculusRiftおよびViveと非常によく似ています。彼らです:
- CPU :Intel Core i5 4590(第4世代)クアッドコア(またはそれ以上)、AMD Ryzen 5 1400 3.4Ghzデスクトップクアッドコア(またはそれ以上)
- GPU :NVIDIA GTX 960/1050ディスクリートGPU(またはそれ以上)、AMD RX 460/560(またはそれ以上)。 GPUはPCIe3.0 x4 +リンクスロットにある必要があります。
- 接続性 :HDMI2.0またはDisplayPort1.2
- 羊 :8GB DDR3(またはそれ以上)
- HDD :10GBの空き容量
- USB :USB 3.0Type-AまたはType-C
- ブルートゥース :モーションコントローラー用のBluetooth 4.0
Ultra構成では、毎秒90フレームのパフォーマンスが期待できます。詳細については、の公式ハードウェア要件を確認してください。 Windows Mixed Reality 、 アイリフト 、および HTC Vive 。
PCのハードウェアが複合現実に対応しているかどうかを確認する方法
Windows10に含まれているMixedReality Portalアプリケーションは、PCのハードウェアがこれらのヘッドセットの1つに電力を供給する準備ができているかどうかを示します。
起動するには、スタートメニューを開き、「MixedReality」を検索します。 「MixedRealityPortal」アプリケーションを起動します。
インターフェイスをクリックすると、ハードウェアに互換性があるかどうかが確認されます。
すでにヘッドセットをお持ちの場合は、このページの「次へ」ボタンをクリックして設定できます。
Mixed RealitySimulatorの使用方法
ヘッドセットがなくても、Windows10に含まれているMixedRealityシミュレーターで遊ぶことができます。これを行うには、Mixed Reality Portalアプリケーションを起動し、インターフェイスをクリックするだけです。
Windowsでは通常、ヘッドセットなしで続行することはできませんが、ハードウェアテストページの[シミュレーションのセットアップ(開発者向け)]リンクをクリックして続行できます。 WindowsはMixedRealityコンテンツをコンピューターにダウンロードし、MixedReality環境のシミュレーションを試すことができます。
完了したら、メニュー> [開発者向け]をクリックして、[シミュレーション]を有効にします。歩き回ってアプリを起動できる仮想の部屋ができます。 Cortanaはパイプを使用して、MixedReality環境の使用方法に関する詳細情報を提供します。
左クリックしてドラッグし、ビューを移動します。右クリックして「エアタップ」を実行し、現在見ているものをアクティブにします。ビデオゲームのように、キーボードのWASDキーを押して歩き回ってください。 Xbox Oneコントローラーを接続し、それを使用してインターフェイスをナビゲートすることもできます。
キーボードのWindowsキーを押して、アプリを起動するためのスタートメニューを開きます。 「ホログラム」アプリケーションを起動して、アニメーションの犬などのオブジェクトを仮想世界に配置します。
シミュレーターを使用しなくなり、そのディスクスペースを解放したい場合は、[設定]> [複合現実]> [アンインストール]に移動してシミュレーターを削除します。将来、Mixed Reality Portalを起動することで、MixedRealityソフトウェアをいつでも再インストールできます。
Xbox One用のVRヘッドセットはどうですか?
関連: Xbox One、Xbox One S、Xbox One Xの違いは何ですか?
マイクロソフトは、 Xbox One X いつかこれらのヘッドセットを使用できるようになります。しかし、それはまだ起こっていません。 「私たちの計画は、2018年に[the Xbox One X]を含むXboxOneファミリーのデバイスに複合現実コンテンツを提供することです」とMicrosoftは述べています。 ブログ投稿 。
複合現実感のあるOculusRiftまたはHTCViveを使用するのはどうですか?
現在、Mixed Realityプラットフォームは、OculusRiftとHTCViveのどちらもサポートしていません。マイクロソフト 言う これらのデバイスをWindowsMixed Realityプラットフォームでサポートしたい場合は、OculusとHTCがMicrosoftと協力する必要があります。
ただし、これを気にする本当の理由はまだありません。 Windows MixedReality専用の大きなアプリケーションやゲームはありません。