A Microsoft a különféle PC-gyártók „Mixed Reality” fejhallgatóinak ökoszisztémáját építi fel. A megtévesztő név ellenére az első fejhallgató, amelyet ma megvásárolhat, valójában csak a virtuális valóság fejhallgatója, a kibővített valóság jellemzői nélkül.
Ezeket az eszközöket eredetileg úgy tervezték, hogy olcsóbbak legyenek, mint a Oculus Rift és HTC Vive , de az Oculus Rift most 399 dollárba kerül, ami megegyezik az olcsóbb Mixed Reality headsetekkel. Kicsit gyorsabban beállíthatók, és kevésbé erőteljes PC-hardvert igényelnek, de a nagy nevek felett még nem kínálnak mást.
Az álom: Milyen „vegyes valóság” lehet a jövőben
A „vegyes valóság” az új neve a „Windows Holographic” nevű Microsoft platformnak, amely különféle fejhallgatók széles skáláját fogja működtetni, beleértve Microsoft HoloLens . A Microsoft szerint azért hívták át kevert valóságnak, mert magában foglalja a kibővített valóságot, a virtuális valóságot és a holografikus számítástechnikát.
A kibővített valóság magában foglalja a tárgyak elhelyezését a való világ felett. Még mindig látni fogja a való világot, de ezek a virtuális objektumok megjelennek rajta - gondolja a Pokémon Go, de fülhallgatóban (és remélhetőleg jobb).
A virtuális valóság fejhallgatói nem a valós világot jelenítik meg. Az olyan fejhallgatók, mint az Oculus Rift, a HTC Vive, a PlayStation VR és a Samsung Gear VR, ma így működnek, és olyan képernyőket kínálnak, amelyek virtuális világot mutatnak Önnek anélkül, hogy a való világ lenne látható.
A holografikus számítás magában foglalja a hologramokat - hasonlóan a HoloLens-hez, amelyet a Microsoft „első önálló, holografikus számítógépnek” nevez.
A valóság: Milyen "vegyes valóság" fejhallgatók vannak ma
Ez mind nagyon klasszul hangzik, és talán egyszer lesz. De ma nem kaphatja meg ezeket a funkciókat ezen Mixed Reality fejhallgatók első generációjával. A név ellenére valójában csak a virtuális valóság fejhallgatói. Itt nincsenek a kibővített valóság jellemzői. Ha ezeket szeretné, akkor is meg kell pay $3000 for a HoloLens .
A Microsoft eredetileg bejelentette, hogy ezek a fejhallgatók beépített kamerákat tartalmaznak, így kibővített valósággal kapcsolatos feladatokat hajthatnak végre azzal, hogy a valós világról készített videót a fülhallgatón kívül helyezik el. Ez nem történt meg, és ezen fejhallgatók egyikén sincs kamera.
A Szelep dolgozik SteamVR támogatás a Windows Mixed Reality fejhallgatókhoz , ami azt jelenti, hogy egy napon képesnek kell lennie a virtuális valóság játékaihoz a Steamen, akárcsak egy HTC Vive vagy az Oculus Rift használatával. Addig a Windows vegyes valósághoz tervezett alkalmazásokat kell beszereznie az áruházból. Letölthet néhány 360 fokos videolejátszót és néhány nagy játékot, amelyek kompatibilisek más VR fejhallgatókkal, például Űrkalóz edző , Superhot VR , és Arizona Sunshine , de nem kap semmi különöset, amit más fülhallgatón nem talál.
Végső soron a Mixed Reality fejhallgatók első generációja egy új típusú virtuális valóság fejhallgató, például Oculus Rift vagy HTC Vive. A Microsoft inkább mainstreamnek nevezte őket, olcsóbbak és kevésbé erős hardvereken működnek, mint azok a játékközpontú fejhallgatók. Azonban bár olcsóbbak, mint a HTC Vive, most alapvetően megegyeznek az Oculus Rift árával. És bár képesek grafikus részletesség és simaság árán a Riftnél kevésbé hatékony hardveren futtatni, elképzelhetőnek tartjuk, hogy a legtöbb embernek, aki 399 dollárt szeretne költeni egy virtuális valóság fejhallgatóra, valószínűleg tisztességes PC-s hardver lesz.
Mit tudsz tenni vegyes valóságban (egy nap, talán)
Elméletileg a vegyes valóság egy teljes alkalmazásplatform lesz, amelyet különféle típusú alkalmazások és játékok használhatnak. Egy napon mindent megtalálhat a 360 fokos videóktól és a közösségi hálózatoktól kezdve az akciójátékokon át a virtuális túrákig a való világban. A fejlesztők bármilyen tetszőleges alkalmazást vagy játékot létrehozhatnak, akárcsak más platformokon.
A Microsoft bemutatta egy egyedi tér létrehozását és a saját bútorokkal, hologramokkal és alkalmazásokkal történő díszítését is. A vegyes valóság támogatja azokat az új univerzális alkalmazásokat, amelyeket a Windows Store-ban szerezhet be. Például lehet, hogy egy alkalmazás ikonja az ültetett polcon ül, vagy egy lebegő ablak képviseli az alkalmazást.
Ezt úgy tervezték, hogy vagy kibővített valósággal, vagy holografikus fejhallgatókkal működjön, ahol az objektumokat a valós világra helyezi, vagy egy virtuális valóság fejhallgatóval, ahol virtuális szobája lesz.
Ismét csak így hangoztatta a Microsoft. A Mixed Reality headseteknek ez az első generációja egyáltalán nem rendelkezik kibővített valóság funkciókkal. Tehát mindezt csak egy „virtuális otthonban” fogja megtenni, hacsak nem vásárol HoloLens-t, vagy nem várja meg a jövőben megjelenő, képességesebb Mixed Reality fejhallgatókat.
Ma vásárolhat fülhallgatót, de az ár nem tesz értelmet
ÖSSZEFÜGGŐ: A Windows 10 őszi alkotói frissítésének újdonságai, elérhetőek most
A Az őszi alkotók frissítése , különféle Mixed Reality fejhallgatók már megvásárolhatók. tudsz vásároljon fejhallgatót készítette: Acer, Dell, HP, Lenovo és Samsung. Minden fejhallgató kézi mozgásvezérlőkkel ellátott csomagban kapható.
Az Acer és a Lenovo csomag 399 dollárba, a Dell és a HP 449, a Samsung csomagba 499 dollárba kerül. Közben egy Oculus Rift csomag amely egy fejhallgatót és érintőképernyőket kombinál, 399 dollárba kerül. Az egyetlen módja annak, hogy pénzt takarítson meg az Oculus Rift-en keresztül, ha megvásárol egy Mixed Reality fejhallgatót 299 dollárért a vezérlők nélkül, és ez valóban hiányozna. A mozgásszabályozók a tapasztalat döntő részét képezik.
Bár ez még mindig olcsóbb, mint a 599 USD HTC Vive csomag, a Mixed Reality fülhallgató árainak nincs sok értelme. Ugyanazon áron, mint az Oculus Rift - vagy egyes fejhallgatóknál még drágább -, kevesebb szoftveres támogatással és rosszabb grafikával, kevés oka van annak, hogy a legtöbb ember ezeket Riften keresztül vásárolja meg. Azok a fejlesztők, akik szeretnének alkalmazásokat fejleszteni a Microsoft Mixed Reality platformjához, és azok a rajongók, akik valóban játszani szeretnének ezzel az új cuccal, érdekelhetik őket, de ennyi.
Ezeknek a fejhallgatóknak az Oculus Rift és a HTC Vive-val szembeni megkülönböztető jellemzője, hogy van valami úgynevezett „belülről kifelé követés”. Más szavakkal, a fülhallgatónak vannak kamerái és érzékelői, amelyek nyomon követhetik annak tájolását és helyzetét az űrben. Az Oculus Rift és a HTC Vive készülékeken külön kamerákat kell beállítani, amelyek a fejhallgatót nézik annak helyzetének nyomon követésére. Ez azt jelenti, hogy ezeket a Mixed Reality fejhallgatókat gyorsabban fel lehet állítani. Másrészt azt várnánk, hogy ez a kívülről történő követés kevésbé pontos lesz, és úgy tűnik, hogy a korai felülvizsgálatok egyetértenek azzal.
Egy másik megkülönböztető jellemző, hogy kevesebb PC lóerővel tudnak futni. Akár a Mixed Reality headseteket is használhatja laptopon, bizonyos típusú Intel integrált grafikákkal. A csúcskategóriás „Mixed Reality Ultra” élményhez azonban körülbelül ugyanolyan hardverre van szükség, mint egy Oculus Rift vagy HTC Vive.
Itt nincs varázslat: a Mixed Reality fejhallgatók kevésbé hatékony hardvereken is működhetnek, de a grafika nem lesz annyira részletes, és ami még fontosabb: a másodpercenkénti képkockák (FPS) alacsonyabbak lesznek. Az Oculus Rift és a HTC Vive játékok gyakran másodpercenként 90 képkockát céloznak meg, és a Mixed Reality Ultra hardvert úgy tervezték, hogy másodpercenként 90 képkockát is biztosítson. Ha azonban a kevésbé erős hardveren fut, a Microsoft szerint 60 képkocka / másodpercre kell számítani. Ez kevésbé simává teszi az élményt, sőt egyeseknél „virtuális valóságbetegséget” vagy kényelmetlenséget is okozhat - mindenki más.
Milyen számítógépes hardverre lesz szüksége
ÖSSZEFÜGGŐ: Hogyan ellenőrizhető, hogy a számítógépe készen áll-e az Oculus Rift vagy a HTC Vive használatára?
A hardverkövetelményeknek két különböző szintje van. A szabványos minimális hardverkövetelmény és egy „Ultra” hardverkövetelmény a maximális teljesítmény és grafikus minőség érdekében.
A minimális hardverkövetelmények nem követelik meg ugyanazt nagy teljesítményű játék PC-hardver az Oculus Rift és a HTC Vive igénye. Ők:
- processzor : Intel Core i5-7200U (7. generációs mobil) kétmagos Hyperthreading (vagy jobb)
- GPU : Integrált Intel HD Graphics 620 (vagy újabb), NVIDIA MXX150 / 965M (vagy újabb)
- Kapcsolódás : HDMI 1.4 vagy DisplayPort 1.2
- RAM : 8 GB DDR3 kétcsatornás (vagy jobb)
- HDD : 10 GB szabad hely
- USB : USB 3.0 A vagy C típusú
- Bluetooth : Bluetooth 4.0 mozgásvezérlőkhöz
A minimális konfiguráció mellett másodpercenként 60 képkocka teljesítményre számíthat.
Az Ultra PC-k esetében a hardverigény nagyon hasonlít az Oculus Rift és a Vive-hoz. Ők:
- processzor : Intel Core i5 4590 (4. generáció) négymagos (vagy jobb), AMD Ryzen 5 1400 3.4Ghz asztali négymagos (vagy jobb)
- GPU : NVIDIA GTX 960/1050 diszkrét GPU (vagy újabb), AMD RX 460/560 (vagy újabb). A GPU-nak PCIe 3.0 x4 + Link nyílásban kell lennie.
- Kapcsolódás : HDMI 2.0 vagy DisplayPort 1.2
- RAM : 8 GB DDR3 (vagy jobb)
- HDD : 10 GB szabad hely
- USB : USB 3.0 A vagy C típusú
- Bluetooth : Bluetooth 4.0 mozgásvezérlőkhöz
Az Ultra konfigurációval másodpercenként 90 képkocka teljesítményre számíthat. További információkért tekintse meg a (z) hivatalos hardverkövetelményeit Windows vegyes valóság , a szem Rift , és HTC Vive .
Hogyan ellenőrizhető, hogy a számítógép hardvere készen áll-e a vegyes valóságra
A Windows 10-hez mellékelt Mixed Reality Portal alkalmazás megmondhatja, hogy a számítógép hardvere készen áll-e e fejhallgatók egyikének táplálására.
Indításához nyissa meg a start menüt, és keresse meg a „Mixed Reality” kifejezést. Indítsa el a „Vegyes valóság portál” alkalmazást.
Kattintson a kezelőfelületre, és ellenőrizni fogja, hogy a hardver kompatibilis-e.
Ha már rendelkezik fejhallgatóval, a beállításához kattintson ezen az oldalon a „Tovább” gombra.
A vegyes valóság szimulátor használata
Akkor is játszhat a Windows 10-hez mellékelt Mixed Reality szimulátorral, ha nincs fülhallgatója. Ehhez egyszerűen indítsa el a Mixed Reality Portal alkalmazást, és kattintson az interfészre.
A Windows általában nem engedélyezi, hogy fejhallgató nélkül folytassa, de a folytatáshoz a hardver teszt oldalán kattintson a "Szimuláció beállítása (fejlesztőknek)" linkre. A Windows letölti a Mixed Reality tartalmat a számítógépére, amely lehetővé teszi a Mixed Reality környezet szimulációjával való játékot.
Ha elkészült, kattintson a menü> Fejlesztők számára lehetőségre, és engedélyezheti a „Szimuláció” lehetőséget. Kap egy virtuális szobát, ahol körbejárhatja az alkalmazásokat. A Cortana felveszi a kapcsolatot, és további információkat nyújt a vegyes valóság környezetének használatáról.
Kattintson bal egérgombbal és húzza a nézet mozgatásához. Kattintson jobb gombbal egy „légcsapoláshoz”, amely aktiválja azt, amit éppen néz. Sétáljon a WASD billentyűk lenyomásával, akárcsak egy videojátékban. Csatlakoztathat egy Xbox One vezérlőt is, és ezzel navigálhat a felületen.
Nyomja meg a Windows billentyűt a billentyűzeten a Start menü megnyitásához az alkalmazások indításához. Indítsa el a „Holograms” alkalmazást, hogy objektumokat helyezzen el - mint egy animált kutya - a virtuális világban.
Ha úgy dönt, hogy nem kívánja tovább használni a szimulátort, és felszabadítani kívánja a lemezterületet, menjen a Beállítások> Vegyes valóság> Eltávolítás lehetőségre annak eltávolításához. A Mixed Reality szoftvert bármikor újratelepítheti, ha a jövőben elindítja a Mixed Reality portált.
Mi a helyzet az Xbox One VR fejhallgatóival?
ÖSSZEFÜGGŐ: Mi a különbség az Xbox One, az Xbox One S és az Xbox One X között?
A Microsoft azt mondta, hogy a Xbox One X egyszer képes lesz használni ezeket a fülhallgatókat. Ez azonban még nem történt meg. "A tervünk szerint 2018-ban vegyes valóságtartalmat viszünk az Xbox One készülékcsaládba, beleértve a [the Xbox One X]-t is" - állítja a Microsoft blog bejegyzés .
Mi a helyzet az Oculus Rift vagy a HTC Vive vegyes valósággal történő használatával?
Jelenleg a Mixed Reality platform nem támogatja sem az Oculus Riftet, sem a HTC Vive-ot. Microsoft mondja az Oculusnak és a HTC-nek együtt kell működnie a Microsofttal, ha azt akarják, hogy ezeket az eszközöket a Windows Mixed Reality platform támogassa.
Ennek azonban még nincs valódi oka törődni. Nincsenek olyan nagy alkalmazások vagy játékok, amelyek kizárólag a Windows vegyes valóságot jelentenék.