Som enhver nykommer i spillverdenen, er OU mikrokonsoll har en rekke elskede fans og like mange (om ikke større) antall kritikere. Hva er historien bak den lille spillplattformen, og er det verdt tid og penger? Les videre mens vi gjennomgår den quirky lille Android-drevne spillmaskinen.
Hvor kom Ouya fra?
Før vi dykker inn i å snakke om Ouyas evner og spillopplevelse, skal vi først se på nøyaktig hvor den lille enheten kom fra (ettersom det er umulig å skille enheten fra hypen og KickStarter-kampanjen som setter den på kartet). Først det viktigste: hvordan du egentlig skal uttale navnet. I følge selskapet og til sprutskjermen som dukker opp når konsollen starter, uttales den som "Booyah!" uten den første B-lyden.
Sommeren 2012 kunngjorde selskapet bak Ouya, Boxer8 (som senere ble omdøpt til Ouya, inkl.), En KickStarter-kampanje for å måle interessen for en Android-basert mikrokonsoll. Ouya KickStarter-kampanjen var veldig populær og tiltrukket en ny backer hvert 5. sekund det første døgnet. Prosjektet har rekorden for den best utførende første dagen KickStarter-kampanje i historien til KickStarter og nådde sitt opprinnelige finansieringsmål innen bare 8 timer. Det var tydeligvis stor interesse for konseptet med en liten, økonomisk og Android-drevet spillkonsoll.
I desember 2012 ble enheter sendt til konsollutviklere, KickStarter-støttespillere mottok enhetene sine fra begynnelsen av mars 2013, og innen utgangen av juni 2013 var detaljhandelenheter tilgjengelig for kjøp. Ouya er i bred distribusjon nå, og du kan hente en for $ 99.
Selv om det ikke er typisk å få tilbake historien i din gjennomsnittlige maskinvareanmeldelse (Hvor kom PS4 fra? "Den kom fra Sony, som har laget konsoller i tjue år og vil fortsette å tjene penger", er en ganske åpenbar og ustatisk opprinnelseshistorie ), er det viktig å få en følelse av offentlig oppfatning av Ouya og sprøytenarkomanen. Mange innledende anmeldelser av mikrokonsollen ble dypt farget av dette og handlet mer om anmelderens skuffelse over hvordan Ouya ikke var det de trodde det var, og ikke en gjennomgang av hva Ouya faktisk er. Å si at intitielle anmeldelser var brutale som et resultat av denne forskjellen mellom hypen / oppfattet produkt og virkeligheten / det faktiske produktet er en underdrivelse for å være sikker. Les videre når vi graver inn i hva Ouya akkurat er, hva den kan gjøre, og hvorfor - hvis du er i markedet for hva den tilbyr - er det faktisk en ganske god verdi.
Hva er inne i Ouya?
Ouya er liten, en kubeliknende form (den er veldig litt høyere enn den er bred), knapt 3 inches på en side. Pakket inn i den lille kuben er Nvidia Tegra 3 system-on-a-chip, som inneholder 1,7 GHz quadcore ARM Cortex A9 CPU og en Nvidia GeForce ULP GPU, samt 1 GB RAM delt mellom CPU og GPU.
Hvis du ikke er vant til å knuse tallene på mobile / mikro-datamaskiner og trenger en referanseramme, er Ouya litt kraftigere enn den populære og kritikerroste 2012-versjonen av Googles 'Nexus 7 Android-nettbrett og, som Nexus, kjører Android Jellybean.
Det er 8 GB permanent ikke-oppgraderbart internt minne, samt en USB-port som lett vil akseptere ekstern lagring som bærbare harddisker og flash-stasjoner. I tillegg til den vanlige USB-porten, er de eneste andre portene på Ouya en mikro-USB-port (for å koble enheten, om nødvendig, til en datamaskin på samme måte som du vil koble til en smarttelefon eller nettbrett), en Ethernet-port for fast kablet nettverkstilgang, en HDMI-port og kontakten for strømforsyningen.
Enheten støtter både kablet nettverkstilgang og Wi-Fi b / g / n. Ouya har en kjølevifte, men størstedelen av varmen forsvinner passivt; med mindre du snur enheten og ser på bunnen, er ikke ventilasjonsåpningene synlige.
Sett forfra er den eneste synlige knappen, porten eller vekselen strømknappen som er midt i enheten.
I tillegg til selve mikrokonsollen leveres hver Ouya også med en kontroller (tilleggskontrollere koster $ 49 hver). Nå som vi vet hva vi får for våre hundre dollar, la oss grave inn og se nærmere på elementene i Ouya-opplevelsen, som kontrolleren, sette den opp, finne og spille spill osv.
Hvordan er kontrolleren?
Hvis den nylige hullabaloo om endringene i neste generasjon Xbox- og PlayStation-kontrollere er noen indikator på ting, tar spillere kontrollerne sine veldig alvor. Hvordan stikker Ouyas kontroller opp mot de mer etablerte konsollene? Selv om det ble lobbet litt forsvarlig kritikk mot den første versjonen av kontrolleren (utgitt med utvikler- og KickStarter-versjonene av konsollen) som et resultat av klebrig knapper og forsinkelse i responstid, løste detaljhandelsutgivelsen problemet med klebrig knapp og en programvareoppdatering slettet responsforsinkelsen.
Vi ville lyve hvis vi sa at Ouya-kontrolleren var like komfortabel i våre hender som 360-kontrolleren eller PlayStation DualShock. Når det er sagt, er det en langt bedre kontroller enn de fleste gir den kreditt for. Med installerte batterier har den en fin vekt, de matte aluminiumsplatene som skjuler batterirommene på hver side av kontrolleren, er behagelig kule å ta på, og knappene er skarpe og responsive.
De analoge retningspinnene har en ganske lang reise, noe som gir deg følelsen av at de ikke svarer så raskt som de burde, men det er lett nok å bli vant til det. Den eneste virkelige klagen vår om kontrolleren (og en som ekko av representanter og naboer vi hadde testet enheten med oss) var at avtrekkeren og støtfangerknappene på toppen av kontrolleren føles veldig billig / hul og mangler fasthet som finnes i andre kontrollere.
I tillegg til de tradisjonelle knappene, retningspaden, analoge pinner og utløsere / støtfangere, har kontrolleren også en pekeplate (akkurat som en bærbar pekeplate) i midten av kontrolleren mellom de to aluminiumsplatene. Berør puten og en liten markør vises på skjermen. Mens det må være noen applikasjonen for denne funksjonaliteten, i alle våre tester og justeringer av enheten, var den eneste bruken vi fikk ut av styreplaten bare å teste selve styreplaten for å se hvordan den fungerte. Alt på Ouya er så sterkt orientert mot en kontrollerbasert opplevelse, at styreplaten føles som en merkelig bare-i-tilfelle-vi-trenger-det-inkludering på kontrolleren.
Hvis du ikke er en fan av aksjekontrolleren og / eller du vil bruke kontrollere du allerede har, og som er mer komfortable i hånden som 360- eller PlayStation-kontrollerne, kan du bruke dem i stedet. Selv om det ikke er offisielt dokumentert eller anerkjent (åpenbart vil de at du skal kjøpe kontrollerne deres), kan du bruke et bredt utvalg av tredjepartskontrollere; sjekk ut hvilke kontrollere som er bekreftet at de arbeider i dette innlegget, Kontrollere som fungerer med OUYA , over på OuyaForum.
Merk: Selv om vi ikke hadde noen problemer i spillprøven vår ved bruk av tredjepartskontrollere, er det rapportert noen få spill som fungerer dårlig med tredjepartskontrollere. I økende grad oppdaterer spillutviklere innholdet sitt for å støtte tredjepartskontrollere, så bassenget av problematiske spill krymper stadig. Mange utviklere har til og med tatt i bruk laglegging av ikonkontrollere over spillets butikkinngang og nevner kontrollerstøtten i spillets beskrivelse for å indikere at de er tredjepartskontrollvennlige.
De enkleste tredjepartskontrollere å sette opp er definitivt de kablede Xbox 360- og PlayStation 3-kontrollere (med USB-ladekabler). For å bruke dem, må du bare koble dem rett til Ouyas USB-port. Åpenbart, hvis du vil ha flere kontrollerstøtter, må du bruke en USB-hub for å ha nok porter til å gå rundt.
Den nest enkleste metoden (og veien å gå hvis du vil ha tredjeparts trådløse kontrollere) er å kjøpe en Xbox 360 USB-kontrollermottaker (autentisk eller eBay slå av, ser ikke ut til å ha noe å si). Når du kobler til mottakeren, tildeler den automatisk spor i systemet til alle de fire potensielle kontrollerne den kan støtte.
Så selv om vi ikke fant noe skarpt problem med lagerkontrolleren som fortjener å erstatte den direkte, vil vi heller parre våre eksisterende 360-kontrollere med Ouya i stedet for å slippe $ 150 for å kjøpe 3 flere Ouya-kontrollere.
Første oppsett og konfigurasjon
Det første oppsettet av Ouya er både ekstremt enkelt og irriterende samtidig. Et av hele temaene i Ouya-opplevelsen er ideen om å redusere friksjonen mellom spillere og deres konsoller, men i denne forbindelse er det noen ganske grunnleggende oversikter i installasjonsprosessen. Det mest åpenbare tilsynet er at de totale installasjonsinstruksjonene som er inkludert i esken, er begrenset til et enkelt 4 ″ x4 ″ ark som utgjør “plug it in”. Det er for eksempel ingen instruksjoner om hvordan du setter inn batteriene i kontrolleren. Dette virker som et mindre problem i den store ordningen, men hvis et selskaps uttalte mål er å skape en friksjonsfri spillopplevelse, bør brukerens første interaksjon med systemet kanskje ikke være irritasjon over å måtte forsiktig peke, produsere og lirke forsiktig på spillkontrollen for å finne ut hvor du skal sette batteriene uten å ødelegge noe.
Batterirommene er plassert under ansiktsplatene, så for å få tilgang til dem, må du forsiktig lirke hver side opp og vekk fra knappene / kontrollpinnene og deretter sette inn batteriene. Igjen er det ikke verdens ende, men vi innrømmer at vi er irritert over hele proposisjonen om at vi måtte utforske den nye kontrolleren vår som om det var en slags arkeologisk utgravning bare for å få batteriene inn.
Batterier i, det er på tide å fyre opp systemet for første gang. Koble alt til enheten: HDMI fra Ouya til TV- og nettverkskabelen (hvis du bruker et fysisk nettverk i stedet for Wi-Fi), deretter strømkabelen. Trykk på av / på-knappen på toppen av Ouya for å starte den.
Den første forretningsordenen er å koble kontrolleren til Ouya, og du gjør det ved å trykke og holde inne den lille Ouya-knappen som ligger mellom retningsputen og høyre tommelpinne. Etter paring av kontrolleren, sjekker Ouya for oppdateringer; hvis du bruker en Ethernet-tilkobling, starter den automatisk, og hvis du bruker Wi-Fi, vil den be deg om å konfigurere Wi-Fi.
Tidligere korrekturlesere av Ouya bemerket at Wi-Fi var plagsomt, og både de offisielle og tredjepartsforaene i Ouya var oversvømmet med klager på Wi-Fi-problemer. Vi ble støttet for Wi-Fi som ikke fungerte eller krevde manuell konfigurasjon, men ble positivt overrasket over at oppdateringene faktisk hadde løst problemet: Wi-Fi-oppsettet er så enkelt som å velge det tilgjengelige nettverket og oppgi passordet.
Etter at enheten har oppdatert og startet på nytt (de med skarpe øyne vil legge merke til at Ouya GUI-fasaden faller bort i noen korte øyeblikk under omstart og oppdateringsprosessen, og du ser lager Android Jellybean GUI-elementer), vil du bli bedt om å enten opprette en konto eller logge på en eksisterende.
Prosessen med å opprette en konto er helt rett frem, men Mann ønsker vi at de lar deg gjøre det via Ouya-nettstedet i stedet for å bruke 10 minutter på å plukke ut bokstaver ved hjelp av en spillkontroller. Du må velge et brukernavn, oppgi en e-postadresse og oppgi og bekrefte passordet. Etter å ha bekreftet alt, vil neste melding være å angi et kredittkort eller Ouya-gavekort som betalingsmåte.
Når du har fullført alle disse trinnene (som er enkle å fullføre, om enn ved smertefullt å plukke ut alt via kontrollergrensesnittet), blir du kastet inn i det viktigste Ouya-grensesnittet:
Nå før du blir spent og trykker på "Spill", vil vi foreslå å gjøre en pitstop under "Administrer" -menyen før noe annet. Hvis du ser under Administrer-menyen, finner du noen grunnleggende oppføringer som Konto, Kontrollere, Nettverk, Varsler og System. Selv om du sannsynligvis ikke trenger å tukle mye med noen av disse, er det en innstilling det er verdt å slå på med en gang.
Naviger til Administrer -> Konto -> Foreldrekontroll. I foreldrekontroll-delen kan du (og bør) angi en PIN-begrensning på kjøp.
Selv om du ikke har noen barn i huset som du er bekymret for kan kjøpe en rekke tilfeldige spill, anbefaler vi sterkt at du slår på PIN-koden (i det minste for den første eksperimenteringen din med konsollen). Måten spill ber deg om betaling varierer mye fra spill til spill, og det er hyggelig å ha mer enn et knappeklikk mellom deg og et kjøp du kanskje eller kanskje ikke vil gjøre (mer om dette problemet senere i gjennomgangen).
Hvis du har barn som du vil beskytte mot stødende innhold, kan du slå på innholdsfilteret i den samme menyen og velge innholdsfiltrering etter aldersbaserte rangeringer 9+, 12+ og 17+. Selv om vi ikke kom over noe i spillprøven vår, vil vi vurdere R-klassifiserte ting av typen 17+, det er noen få spill som har PG-13-priser som innuendo-laced vitser og dvelende kroppsskudd.
Hvordan er grensesnittopplevelsen?
En gang hadde ikke spillsystemer grafiske grensesnitt å snakke om: du bare kastet kassetten inn, drev systemet opp, og ethvert GUI å snakke om var en del av det individuelle spillet. Dashbordopplevelsen er imidlertid en stor del av moderne spill, og på den fronten er Ouya en blandet pose.
Etter at du først har konfigurert systemet under første oppstart (plukker et brukernavn, parer kontrolleren din ved å holde nede strømknappen i midten av den osv.), Blir du møtt med dashbordskjermen ovenfor.
Dashbordets GUI er rent og enkelt å navigere. Selv om Android kjører under overflaten, og bortsett fra å grave dypt for å gjøre tilpasset konfigurasjon eller annen mer avansert manipulering av Ouya, trenger du virkelig ikke å komme bort fra Ouya GUI. Du velger Spill for å spille spill du har “oppdaget” via Discover-panelet (sett i skjermbildet ovenfor).
De første nivåene på Discover-skjermen er ganske rett frem: Fremhevet, Trending Now og individuelle sjangre. Etter det blir det litt rotete med kategorier som “Rose + Time Dev Sophie Houldens Playlist” og “Play Like Bawb” som ærlig talt er ganske meningsløse kategorier som ser ut til å ha helt urelaterte spillesamlinger i seg.
Andre kategorier gir mer mening (men bare hvis du vet hva som skjer med Ouya-utviklingsmodellen) som "Sandbox" og "Escape Artists: New from Sandbox", som henholdsvis inkluderer splitter nye spill fra uavhengige utviklere og spill fra uavhengige utviklere. som er godkjent for utgivelse utenfor "sandkassen".
Det er egentlig ingen indikasjoner på hva noen av de mindre åpenbart navngitte kategoriene er, og selv ikke etter å ha lest gjennom Ouya-nettstedet og blogg , de er fremdeles ganske ugjennomsiktige. Som et resultat, kategoriene utover trending / genre / etc. føler at de prøver for hardt på å være hip og mystiske når de faktisk kan være godt beskrevet og nyttige.
Fra hvilken som helst av kategoriene kan du velge et enkelt spill og lese mer om det slik:
Hver oppføring inneholder utviklerens navn, aldersbasert innholdsvurdering, nedlastingsstørrelse, tidspunkt for første opplasting til Ouya-butikken eller siste oppdatering, og deretter en beskrivelse av spillet. Klikk på nedlastingsknappen, som vi har gjort i skjermbildet ovenfor, og spillet lastes ned til konsollen din og settes inn i "Spill" -delen av dashbordet. Det er ikke vanskelig å finne spill, selv med de underlige underkategoriene i Discover-delen, og det er enkelt å laste ned dem.
Når det er sagt, er det en rekke gyldige klager over Ouyas spilloppdagelsesgrensesnitt. Et av Ouyas største markedsføringspoeng er at alle spillene er gratis å spille. Hvis en utvikler vil ha spillet sitt i Ouya-butikken, noen del av spillet må være gratis å spille. Dette kan bety at spillet er gratis å spille med kjøp i appen for å oppgradere utstyr, det kan bety at spillet har et gratis opplæringsnivå som lar deg oppleve spillet før du kjøper det, eller en hvilken som helst annen kombinasjon som lar eieren av Ouya-konsollen laste ned spillet og spill det før du betaler.
I praksis høres det bra ut, men i applikasjonen er det litt frustrerende. Det er ingen standard måte i Ouya-butikken å beskrive hvilket arrangement utvikleren har bestemt seg for. Noen utviklere, hovedsakelig som svar på hvor fiendtlige de fleste Ouya-eiere har vært overfor dagens system, har oppdatert spillbeskrivelsene sine for å gi klar innsikt i hva spilleren får (f.eks. "De første fire nivåene er gratis" eller "Spillet gir ubegrenset spill , men lagring av kreasjoner i spillet krever $ 1,99 Pro-oppgradering ”osv.).
Trenden med offentliggjøring av utviklere har egentlig ikke tatt av; på tidspunktet for denne anmeldelsen var det 30 titler i kategorien “Trending Now” i Ouya-butikken og bare en enkelt tittel viser all informasjon om kjøpesummen eller hva som er låst / ulåst når du betaler for innholdet. Innenfor den samme kategorien Trending Now, varierer den faktiske prisen for alle disse spillene, selv om den ikke er nevnt hvor som helst, fra helt gratis til $ 14,99.
Ouyas holdning til dette er at målet deres er å gjøre spill friksjonsfritt og morsomt: last ned noe spill, nyt det, og hvis du liker det nok, kan du betale for det om nødvendig for å låse opp alle funksjonene. Selv om vi forstår hvor de kommer fra, kan vi fortsatt ikke støtte denne tilnærmingen hvis målet deres er å få folk til å prøve flere spill og ikke hoppe over et spill fordi det er en dollar mer enn de i utgangspunktet har lyst til å betale. Alle andre elektroniske spillbutikker på planeten fra Xbox Live Arcade til Google Play-butikken viser prisen på spillene du skal kjøpe. Det er rett og slett irriterende å ikke finne ut hvor mye et spill koster før du har spilt det i en halv time, og plutselig viser en popup-boks at du må godkjenne et gebyr på 14,99 dollar hvis du vil fortsette å spille.
Når vi snakker om forgrunnsvinduer, rådet vi deg til å aktivere PIN-koden for foreldrelås tidligere i gjennomgangen. Fordi det ikke er rim eller grunn til hvordan Ouya-spill fakturerer deg, er det enkelt å bruke penger du ikke vil bruke. I mer enn noen få spill, "Kjøp dette spillet / ammunisjon / ekstra ting / etc." skriv pop-up-boksen ville dukke opp midt i en eller annen knappemashing-handling. Når PIN-låsen er slått på, får du sjansen til å se hva det egentlig er spillet du vil kjøpe og hvor mye det koster. Uten PIN-låsen er på, kan du (eller barna dine) enkelt gjøre en haug med utilsiktede kjøp.
En slik ordning kan være bra for utviklerne, ettersom spillerne føler at de har sunket ned i spillet og vil fortsette, men det passer ikke bra for oss: vi skal kunne se hvor mye et spill koster og bestemme om vi ønsker å ta det med på en prøveperiode og vite at vi betaler $ X-beløp hvis vi bestemmer oss for å forplikte oss til spillet. Hvis Ouya ikke endrer noe annet på konsollen, bør de endre dette.
I mellomtiden er det en ofte oppdatert liste , igjen over på OuyaForum, av alle gjeldende spillpriser. Det er litt dumt at Ouya-eiere må konsultere en tredjeparts brukerkompilert liste for å sjekke spillprisene, men det blir jobben gjort.
Hva med spillkvaliteten?
Når du kommer forbi å diskutere og plukke fra hverandre den faktiske maskinvarebyggingen, kvaliteten på kontrolleren og andre eksterne diskusjoner, er kjøttet fra hvilken som helst spillkonsoll det du faktisk kan spille på det.
Den mengde kritiske anmeldelser på Ouya-systemet spenner fra å diskutere hvor morsomme og quirky titlene på det er til å smake på den lille konsollen som en forferdelig konkurrent i markedet som ikke kan holde et lys til noen annen moderne spillkonsoll.
La oss starte med det mest åpenbare: Ouya er ikke og vil aldri være en konkurrent til PS4 eller Xbox One. Å sammenligne Ouya med biffete neste generasjonskonsoller er uheldig og urettferdig. På det mest grunnleggende, hvis noen kjøper Ouya fordi de tror de holder seg til mannen og sparer penger på en neste generasjons konsoll uten å måtte gi penger til Sony eller Microsoft, kommer de til å ha dårlig tid . Det er rett og slett ikke bygget eller oppdraget til Ouya.
Til tross for fans av Ouya-systemet som sier at det ikke bare er et nettbrett med ekstra porter og mobilspill, er det egentlig akkurat det det er. Og vet du hva? Det er greit. Det er så mange morsomme mobiltitler vi har spilt på Android-telefoner og iPads som vi ville hatt elsket å trekke av den lille skjermen og lage et sofa-basert spill rundt TV-en med ekte kontrollere. Det er ikke noe galt med enkle og morsomme spill, og gitt det svimlende antallet Wii-enheter som er solgt og bare brukes med festspill som Wii Sports og Mario Kart, er det et stort marked for spill som er ment å spilles uformelt fra sofaen din med kompisene dine.
Det nåværende problemet med Ouyas spillutvalg er ikke, så mange hevder, at spillene er for enkle eller dumme eller akkurat som mobilspill. Problemet er at Ouya for tiden ikke har noe som ligner en killer-app eller må ha spill. Det er ingen Gjør du , Super Smash Bros. , til og med en You Sports andre må-spille-det! type spill som driver Ouya-salg. Hvis spørsmålet mest spillere har: "Vel, hva kan jeg spille på det?" deretter "Porter fra andre systemer og quirky sandkassespill!" er egentlig ikke et flott svar.
Og i rettferdighet mot Ouya, er dette ikke fordi Ouya ikke kan håndtere spill med filminnhold og god grafikk. Selv om innvollene til den lille konsollen ikke passer for en premium spill-PC, er de på nivå med avanserte Android-nettbrett som kan kjøre alle slags flotte spill som befolker Google Play-butikken. Spill som Shadowgun, sett nedenfor, ser flotte ut og spiller jevnt. Problemet er at for hver tittel som den moderne grafikk-spilleren forventer, er det dusinvis av oddball-1980-grafikk og ported-from-Flash-spill.
Faktisk må det spilles! spill på Ouya er faktisk emulerte treff fra andre systemer. Ouyas "killer-app" er ikke et aktuelt utgivelsesspill, det er muligheten for første gang å enkelt spille emulerte spill på Android uten å hoppe gjennom alle slags bøyler for å få Android-enheten til å sende ut til TV-en din, par med tredje -partykontrollere osv.
Så langt høres vi ganske kritiske ut mot den lille boksen, men vi prøver bare å gi deg et ærlig bilde: Ouya er ikke en konkurrent til neste generasjonskonsoller, Ouya-butikken er fylt med spill som er for det meste del, forenklet og kommer ikke til å blåse deg bort med avansert grafikk (men det kan i rettferdighet være ganske morsomt), og for øyeblikket er det egentlig ikke en drapstittel som trekker folk til Ouya.
Nå, når det er sagt, har vi hatt det veldig gøy å spille med Ouya. Siden vi ikke hadde noen forventning om at det skulle kjøre sirkler rundt Xbox One (eller til og med Xbox 360), satte vi oss ikke ned og forventet å spille Skyrim eller Halo 3 eller noe til og med eksternt nær disse spillene når det gjelder produksjonsverdier, grafisk kvalitet eller dybde. I motsetning til mange av KickStarter-støttespillere og tidlige adoptere, forventet vi ganske enkelt ikke at Ouya skulle være noe annet enn hva det så ut til å være: en bøff Android-nettbrett ombygd som en liten spillkonsoll. Vi har likt å spille de lette spillene som er tilgjengelige (selv om vi ikke har hatt glede av "hvem vet hva vi ender med å betale" -oppsettet til Ouya-butikken), og vi har definitivt likt å spille emulerte klassikere.
Søt, søt, emulering
Å spille emulerte spill kan være en enorm smerter i rumpa. Visst, selv en datamaskin i forretningsklasse med en god prosessor kan etterligne omtrent hvilket som helst spillsystem før 2000, men faktisk får alt satt opp slik at du kan spille dine emulerte spill som sitter på sofaen din som om det var 1985 og at NES-konsollen var fersk ut av esken er litt vanskeligere.
Det er her Ouya virkelig skinner. Det er en Android-enhet med kraftige innvoller, allerede konfigurerte kontrollere og HDMI-utgang. Det eneste som står mellom havet av Android-baserte emulatorer og Ouya, er utviklerinteresse (og dusinvis av emulatorer har allerede blitt portert over eller kan sidelastes hvis de ikke er i Ouya-butikken ennå).
I SLEKT: Slik spiller du Retro NES- og SNES-spill på Nintendo Wii
Med absolutt minimal innsats, var vi i stand til å gjøre Ouya til en retro spillmaskin. Vi brukte faktisk mer tid på å lete etter en USB-stasjon og ROM-filer for å laste inn på den enn vi brukte på å laste ned og sette opp emulatorene på Ouya.
Selv om vi oppfordrer deg til å leke med alle emulatorene for å finne funksjonene du vil ha, var her våre favorittemulatorer fra Ouya-butikken:
Nintendo 64 - Mupen64 +: Selv om det finnes emulatorer for mer avanserte konsoller enn N64, er N64 omtrent den mest avanserte konsollen vi med rimelighet kunne forvente at Ouya skulle etterligne uten noen avvikende problemer. Mupen64-emulatoren var den første vi fyrte opp, faktisk fordi vi ikke var i tvil om at Ouya mer enn kunne håndtere emulering av NES, men vi ønsket virkelig å se om det ville kveles på N64-titler. Det håndterte det som en mester, det eneste problemet vi hadde i det hele tatt, var at Mupen64 har en standardinnstilling på 250% spillhastighet av uklare grunner for oss; når vi justerte den ned til 100% spillhastighet, spilte N64-spillene feilfritt.
PS 1 / PSX - FPse: Det gir deg $ 2,99 (ellers blinker en irriterende "Kjøp nå" -knapp i øvre hjørne og lyden kuttes ut etter de første 30 sekundene), men hvis du ønsker å spille PlayStation 1-spill på Ouya, er det absolutt verdt det de tre bukkene.
NES - EMUya: Selv om det er mer enn en NES-emulator i butikken, elsket vi virkelig EMUya for det rene oppsettet og kvalitetsemuleringen. Skjermbildet ovenfor viser hvordan EMUya automatisk skanner det lokale og flyttbare mediet for å finne spillene dine. Videre, hvis du er en hardcore 8-bit entusiast, har EMUya faktisk en innebygd butikk for indie-utviklere for å presentere nye NES-spill.
SNES - SuperGNES: Selvregning som den fremste SNES-emulatoren, det er vel den fremste SNES-emulatoren. Hvis du har spilt med SNES-emulator på andre plattformer, har du mest sannsynlig spilt med en eller annen port av SuperGNES. Det gjør hoppet til Ouya rent; Du skal spille Legend of Zelda: A Link to the Past med null friksjon.
Tverrplattform - nostalgi : Nostalgi er ikke en faktisk emulator, det er en emulatorarrangør. Det koster en dollar som, hvis du er interessert i emulering, er den beste pengene du bruker på Ouya. Hele formålet med Nostalgi er å organisere ROM-ene dine, laste ned metadata (som sammendrag, omslagsbilder og anmeldelser) og gjøre det enkelt å bla gjennom ROM-ene dine og starte dem med riktig system.
Dette er bare en delvis liste og bare våre absolutte favorittemulatorer. Hvis du vil se hvor mange systemer som er tilgjengelige på Ouya, har utviklerne kunngjort at de vil være på Ouya, eller som kan sidelastes til Ouya, sjekk ut dette ofte oppdatert liste vedlikeholdt av Thomas Reisser over på Day of the Ouya.
Med det store antallet emulatorer og støtteapper, er det ganske vanskelig å argumentere for at emulering ikke er Ouyas killer-app.
Hva annet kan jeg gjøre med det?
Annet enn å spille lette mobilspil og etterligne eldre spill, hva er igjen? Medieavspilling. En liten, men kraftig Android-enhet som er koblet til ditt viktigste TV / mediasenter ber om avspilling av media. Blant tilgjengelige apper for medieavspilling er: Plex, VLC, Flixster, TwitchTV og TuneIn radio.
Den virkelige (og gratis!) Perlen er imidlertid XBMC. I midten av august 2013 dukket det opp en utgivelse av XBMC for Ouya på Ouya-markedet. Tidligere kunne du få XBMC til å kjøre på Ouya, men det var en rotete, hodepinefremkallende prosess. Nå kan du bare installere det med ett klikk og peke på en nettverkskilde eller en tilkoblet harddisk og begynne å se HD-filmer og innhold. Vi er
enorm
XBMC-fans, og vi stresset testet dritten av den Ouya-optimaliserte XBMC-bygningen. Den kontrollerbaserte navigasjonen er fantastisk, og HD-videoavspilling er feilfri. Vi kastet alle typer HD-videokilder vi hadde på den, og den spilte alt uten så mye som en enkelt ramme.
I SLEKT: Slik installerer du XBMC på iPad
Vi har installert XBMC på alt fra bærbare datamaskiner til iPads til Rasberry Pi-enheter og alt i mellom, og å installere den på Ouya var uten tvil den enkleste installasjonen vi noensinne har utført.
Det gode, det dårlige og dommen
Vi har spilt med Ouya daglig i et par uker nå, vi har tatt en sprekk på de fleste spillene som er tilgjengelige for systemet, alt fra høykvalitets-for-Android-produksjoner til var-dette-laget-med-MS -Maling? uhyrlighet. Vi har brukt appene, vi har testet XBMC, og generelt må vi si at det har vært en positiv opplevelse. Venner har hatt det gøy å rote med det, de fleste mobil-til-HDTV-overføringene har vært en stor hit med barna vi har satt oss foran, og videoavspillingsfunksjonene er fantastiske.
La oss pakke den opplevelsen ut i pene lister for enkel vurdering.
Det gode:
- Til $ 99 er det en stjele for hva du kan gjøre med det.
- Det er enkelt å legge til ekstra tredjepartskontrollere.
- Det er stille.
- Selv om kontrolleren ikke er perfekt, har den en fin håndfølelse og er en solid førsteinnsats av Ouya.
- Det er en fantastisk plattform for å etterligne retro-spill.
- XBMC fungerer feilfritt på det; ingen oppsett kreves annet enn å legge til mediekilder.
- Du kan sidelaste apper uten å rote eller andre hodepine.
Det dårlige:
- Den har ikke en ekte killer-app.
- De beste spillene på systemet er for tiden retro-spill lastet via emulator, noe som ikke er en bærekraftig forretningsmodell.
- Hvis mer etablerte utviklingshus ikke begynner å portere spillene sine eller utvikle seg direkte for Ouya, vil vi alle bli sittende fast med quirky / odde kun Ouya-spill; dette er en modell som sannsynligvis vil være uakseptabel for de fleste forbrukere.
- Hvis du ikke har ekstra kontrollere fra andre spillkonsoller, er det $ 150 for å kjøpe tre nye Ouya-kontrollere avskrekkende.
- Det skjulte prissystemet i Ouya-butikken setter mange mennesker av og strider mot alle andre spill-appbutikker der ute.
- Du er avmurt fra Google Play-butikken (den kan installeres på Ouya, men det er en enorm og komplisert smerte å gjøre det), og dine eksisterende Google Play-kjøp og apper kan ikke importeres til Ouya-butikken.
Dommen: Hvis du er i dette for en banebrytende spillkonsoll, vil du ha det virkelig dårlig. Hvis du er i dette for en lett spillkonsoll som bringer opplevelsen av å spille Android / mobilspill til stuen din, gir en stabil plattform for spillemulering og fungerer som et mer enn kraftig mediasenter til å kjøre XBMC med feilfri HD-videoavspilling, Ouya er en absolutt stjele på $ 99.