Як і будь-який новачок у ігровому світі, OU мікроконсоль має безліч прихильників любовного настрою та рівну (якщо не більшу) кількість недоброзичливців. У чому полягає історія крихітної ігрової платформи і чи варто це вашого часу та грошей? Продовжуйте читати, коли ми оглядаємо вигадливий маленький ігровий автомат на базі Android.
Звідки взявся Ouya?
Перш ніж заглибитися в розмову про можливості Ouya та ігровий досвід, давайте спочатку подивимося, звідки взявся маленький пристрій (оскільки неможливо відокремити пристрій від реклами та кампанії KickStarter, яка поставила його на карту). По-перше, найголовніше: як саме ви повинні вимовляти ім’я. За словами компанії та заставного екрану, який з’являється при запуску консолі, це вимовляється як „Буя!” без початкового звуку B.
Влітку 2012 року компанія, що стоїть за Ouya, Boxer8 (яка згодом буде перейменована в Ouya, inc.) Оголосила про проведення кампанії KickStarter для оцінки інтересу до мікроігрової консолі на базі Android. Кампанія Ouya KickStarter була надзвичайно популярна і залучала нового спонсора кожні 5 секунд або близько того протягом перших 24 годин. Проект є рекордом найкращої кампанії KickStarter за перший день в історії KickStarter і досяг своєї початкової цілі фінансування всього за 8 годин. Очевидно, що був великий інтерес до концепції невеликої, економічної та ігрової консолі на базі Android.
До грудня 2012 року одиниці були відправлені розробникам консолей, спонсори KickStarter отримали свої одиниці з початку березня 2013 року, а до кінця червня 2013 роздрібні одиниці були доступні для придбання. Зараз Ouya широко розповсюджений, і ви можете взяти його за 99 доларів.
Хоча нетипово повертати історію в середньому огляді апаратного забезпечення (Звідки взявся PS4? «Він надійшов від Sony, який двадцять років робить консолі і хоче продовжувати заробляти гроші» - досить очевидна та нестатутна історія походження ), важливо зрозуміти, як громадськість сприймає Ouya та ажіотаж, який її оточував. Багато початкових оглядів мікроконсолі були глибоко забарвлені цим і стосувались більше розчарування рецензента в тому, що Ouya не те, що вони думали, а не огляд того, що Ouya є насправді. Сказати, що внутрішні огляди були жорстокими внаслідок цієї невідповідності між ажіотажем / сприйманим товаром та реальністю / фактичним продуктом, це, безумовно, заниження. Прочитайте далі, коли ми розбираємось, що саме являє собою Ouya, що вона може зробити, і чому - якщо ви хочете придбати те, що вона пропонує, - це насправді досить похмура цінність.
Що всередині Ouya?
Ouya крихітна, кубоподібна форма (вона трохи вища, ніж широка) ледве 3 дюйми збоку. У цей крихітний куб вбудована система-на-чіпі Nvidia Tegra 3, яка містить процесор ARM Cortex A9 з чотирма процесорами 1,7 ГГц і графічний процесор Nvidia GeForce ULP, а також 1 ГБ оперативної пам'яті, спільно використовуваної між процесором і графічним процесором.
Якщо ви не звикли обробляти цифри на мобільних / мікрокомп'ютерах і вам потрібна система відліку, Ouya трохи потужніша за популярну та схвалену критиками версію планшета Android Nexus 7 від Google і, як і Nexus, працює Android Jellybean.
Є 8 Гб постійної внутрішньої пам'яті, що не можна оновити, а також USB-порт, який легко прийматиме зовнішнє сховище, таке як портативні жорсткі диски та флешки. На додаток до стандартного порту USB, єдиними портами Ouya є порт Micro USB (для прив'язки пристрою, якщо потрібно, до комп'ютера таким же чином, як ви підключили смартфон або планшет), порт Ethernet для доступ до дротової мережі, порт HDMI та гніздо для джерела живлення.
Пристрій підтримує як дротовий доступ до мережі, так і Wi-Fi b / g / n. У Ouya є вентилятор охолодження, але більша частина тепла відводиться пасивно; якщо ви не перевернете пристрій і не заглянете внизу, вентиляційні отвори не видно.
Якщо дивитись спереду, єдиною видимою кнопкою, портом або тумблером є кнопка живлення, що перемикається вгору, розташована в центрі пристрою.
На додаток до власне мікроконсолі, кожен Ouya також постачається з одним контролером (додаткові контролери - 49 доларів США за кожен). Тепер, коли ми знаємо, що отримуємо за свої сто доларів, давайте копатись і детальніше розглянути елементи досвіду Ouya, такі як контролер, його налаштування, пошук і гра в ігри тощо.
Як контролер?
Якщо нещодавнє шум про зміни в контролерах Xbox і PlayStation наступного покоління є будь-яким показником речей, геймери беруть їх контролери дуже серйозно. Як контролер Ouya поєднується з контролерами більш усталених консолей? Незважаючи на те, що деякі виправдані зауваження були спрямовані на першу версію контролера (випущену разом із розробником та версії KickStarter консолі) внаслідок липких кнопок та затримки часу відгуку, роздрібний випуск виправив проблему липких кнопок та оновлення програмного забезпечення відставання у відповіді.
Ми б брехали, якби сказали, що контролер Ouya так само зручний у наших руках, як контролер 360 або PlayStation DualShock. Тим не менш, це набагато кращий контролер, ніж більшість поважають його. Маючи встановлені батареї, він має гарну вагу, матові алюмінієві лицьові пластини, які приховують відсіки для батарей з кожного боку контролера, приємно прохолодні на дотик, а кнопки чіткі та чуйні.
Аналогові спрямовані палиці мають досить тривалий хід, що дає вам відчуття, що вони реагують не так швидко, як слід, але досить легко звикнути до цього. Єдиною нашою справжньою скаргою на контролер (і той, що повторюється офіційними особами та сусідами, з якими ми перевіряли пристрій разом з нами) було те, що кнопки спускового гачка та бампера у верхній частині контролера відчувають себе по-справжньому дешево / порожньо і не мають твердості, виявленої в інших контролерах.
На додаток до традиційних кнопок, напрямної панелі, аналогових ручок та тригерів / бамперів, контролер також має сенсорну панель (подібно до сенсорної панелі ноутбука) в центрі контролера між двома алюмінієвими торцевими панелями. Торкніться панелі, і на екрані з’явиться маленький курсор. Поки має бути дещо додаток для цієї функціональності, під час нашого тестування та налаштування пристрою, єдине використання, яке ми отримали від тачпада - це просто тестування самої сенсорної панелі, щоб побачити, як вона працює. Все на Ouya настільки сильно орієнтоване на досвід роботи на базі контролера, сенсорна панель здається дивним включенням на контролер просто про всяк випадок.
Якщо ви не прихильник контролера запасів та / або хочете використовувати вже наявні контролери, які зручніші в руці, як контролери 360 або PlayStation, ви можете використовувати їх. Хоча це не офіційно задокументовано або визнано (очевидно, що вони хочуть, щоб ви купили їх контролери), ви можете використовувати широкий спектр сторонніх контролерів; перевірити, які контролери підтверджено працюють у цій публікації, Контролери, які працюють з OUYA , на форумі OuyaForum.
Примітка: Хоча ми не мали жодних проблем під час тестування гри за допомогою сторонніх контролерів, існує декілька ігор, які погано працюють із сторонніми контролерами. Однак розробники ігор все частіше оновлюють свій вміст для підтримки сторонніх контролерів, проте, пул проблемних ігор постійно скорочується. Багато розробників навіть взяли багаторівневі контролери піктограм над входом магазину своєї гри та згадали підтримку контролера в описі гри, щоб вказати, що вони чужі для контролерів.
Найпростішими в налаштуванні сторонніми контролерами, безумовно, є дротові контролери Xbox 360 та PlayStation 3 (із зарядними кабелями USB). Щоб використовувати їх, вам просто потрібно підключити їх безпосередньо до USB-порту Ouya. Очевидно, що якщо вам потрібна підтримка декількох контролерів, вам потрібно буде використовувати концентратор USB, щоб мати достатньо портів для обходу.
Другий найпростіший спосіб (і шлях, який потрібно зробити, якщо вам потрібні сторонні бездротові контролери) - це придбання приймача контролера USB Xbox 360 (справжній або eBay вимкнений, схоже, не має значення). Коли ви підключаєте приймач, він автоматично виділяє слоти в системі для всіх чотирьох потенційних контролерів, які він може підтримувати.
Тож, хоча ми не знайшли жодної кричущої проблеми з контролером запасів, яка заслуговує прямої його заміни, ми б скоріше створили пару наших існуючих контролерів 360 з Ouya, замість того, щоб скинути 150 доларів, щоб придбати ще 3 контролери Ouya.
Початкове налаштування та конфігурація
Початкове налаштування Ouya є надзвичайно простим і одночасно дратує. Однією з цілих тем досвіду роботи з Ouya є ідея зменшити тертя між геймерами та їх консолями, але у зв'язку з цим у процесі налаштування є кілька базових недоліків. Найбільш очевидним недоглядом є те, що загальні інструкції з налаштування, що входять до комплекту, обмежуються одним аркушем розміром 4 x 4 x, що означає "підключити його". Немає інструкцій, наприклад, про те, як вставити батареї в контролер. Це здається незначною проблемою у великій схемі речей, але якщо заявленою метою компанії є створення ігрового досвіду без тертя, то, можливо, перша взаємодія користувача з системою не повинна викликати роздратування через необхідність обережно тикати, просувати і акуратно подивіться на свій ігровий контролер, щоб зрозуміти, куди покласти батареї, нічого не зламавши.
Відсіки для акумуляторів розташовані під лицьовими панелями, тому, щоб отримати до них доступ, потрібно акуратно підвести кожну сторону вгору та подалі від кнопок / ручок, а потім вставити батареї. Знову ж таки, це не кінець світу, але ми визнаємо, що нас дратує ціла пропозиція про те, що нам довелося дослідити наш новий контролер, ніби це була якась археологічна розкопка лише для того, щоб зарядити батареї.
Заряджаючи батареї, пора вперше запустити систему. Підключіть усе до пристрою: HDMI від Ouya до телевізійного та мережевого кабелю (якщо замість Wi-Fi використовується фізична мережа), а потім кабель живлення. Натисніть кнопку живлення на вершині Ouya, щоб запустити її.
Першим замовленням бізнесу є підключення контролера до Ouya, і ви робите це, натискаючи та утримуючи невелику кнопку Ouya, розташовану між напрямною панеллю та правою палицею великого пальця. Після створення пари з контролером Ouya перевіряє наявність оновлень; якщо ви використовуєте підключення Ethernet, воно почнеться автоматично, а якщо ви використовуєте Wi-Fi, вам буде запропоновано налаштувати Wi-Fi.
Раніше рецензенти Ouya відзначали, що Wi-Fi страшенно неприємний, і офіційні та сторонні форуми Ouya переповнені скаргами на проблеми Wi-Fi. Нас приготували до Wi-Fi, який не буде працювати або вимагатиме ручної конфігурації, але ми були приємно здивовані тим, що оновлення насправді усунули проблему: налаштування Wi-Fi таке просте, як вибір доступної мережі та введення пароля.
Після оновлення та перезапуску пристрою (ті з вас з гострими очима помітять, що протягом кількох коротких моментів під час перезавантаження та оновлення фасад графічного інтерфейсу Ouya відпадає, і ви бачите запасні елементи графічного інтерфейсу Android Jellybean), вам буде запропоновано або створити обліковий запис, або увійти в уже наявний.
Процес створення облікового запису абсолютно прямий, але людина чи хочемо ми, щоб вони дозволили вам це зробити через веб-сайт Ouya, а не витрачати 10 хвилин на клювання листів за допомогою ігрового контролера. Вам потрібно буде вибрати ім’я користувача, ввести електронну адресу та ввести та підтвердити пароль. Після підтвердження всього наступним запитом буде введення кредитної картки або подарункової картки Ouya як форми оплати.
Після того, як ви виконаєте всі ці кроки (прості у виконанні, хоч і болісно виклеюючи все через інтерфейс контролера), ви потрапите в основний інтерфейс Ouya:
Тепер перед тим, як вийти та натиснути "Грати", ми радимо перед усім зробити піт-стоп у меню "Керування". Якщо ви заглянете в меню Керування, ви знайдете деякі основні записи, такі як Обліковий запис, Контролери, Мережа, Сповіщення та Система. Хоча вам, швидше за все, не доведеться багато займатися з будь-яким із них, є одне налаштування, яке варто вмикати негайно.
Перейдіть до пункту Керування -> Обліковий запис -> Батьківський контроль. У розділі "Батьківський контроль" ви можете (і повинні) встановити обмеження PIN-коду для покупок.
Навіть якщо у вас в будинку немає дітей, які, як ви переживаєте, можуть придбати купу випадкових ігор, ми настійно рекомендуємо увімкнути PIN-код (принаймні для початкових експериментів з консоллю). Те, як ігри вимагають оплати, різниться в залежності від гри до гри, і приємно мати більше, ніж натискання кнопки між вами та покупкою, яку ви можете або не хочете зробити (докладніше про це питання далі в огляді).
Якщо у вас є діти, яких ви хочете захистити від неприємного вмісту, ви можете ввімкнути фільтр вмісту в цьому ж меню та вибрати фільтрацію вмісту за віковими рейтингами 9+, 12+ та 17+. Хоча на нашому ігровому тестуванні ми нічого не зустрічали, ми б розглянули речі із рейтингом R 17+, є кілька ігор, де PG-13 пропонує тарифи, як натякані жарти та затяжні постріли.
Як досвід роботи з інтерфейсом?
Колись ігрові системи не мали графічних інтерфейсів, про які можна було б говорити: ви просто вставляли картридж, включали систему, і будь-який графічний інтерфейс, про який можна було говорити, був частиною цієї індивідуальної гри. Досвід роботи з приладовою панеллю - це велика частина сучасних ігор, однак, і на цьому фронті Ouya - змішана сумка.
Після першої конфігурації системи під час початкового завантаження (вибір імені користувача, підключення контролера, утримуючи кнопку живлення в центрі тощо), вас привітає екран інформаційної панелі вище.
Графічний інтерфейс приладової панелі є чистим і зручним для навігації. Хоча Android працює під поверхнею, за винятком глибокого копання, щоб виконати власну конфігурацію або інші вдосконалені маніпуляції з Ouya, вам дійсно ніколи не доведеться відходити від графічного інтерфейсу Ouya. Ви вибираєте «Грати», щоб грати у «виявлені» вам ігри на панелі «Відкрити» (видно на скріншоті вище).
Перші кілька рівнів екрану Discover є досить прямими: Featured, Trending Now та окремі жанри. Після цього стає трохи невпорядкованим з такими категоріями, як «Плейлист Rose + Time Dev Sophie Houlden» та «Play Like Bawb», які, чесно кажучи, є досить безглуздими категоріями, які, схоже, мають у собі цілком не пов’язані збірки ігор.
Інші категорії мають більший сенс (але лише якщо ви знаєте, що відбувається з моделлю розвитку Ouya), такі як „Пісочниця” та „Втеча художників: Нове із пісочниці”, які відповідно включають абсолютно нові ігри від незалежних розробників та ігри від незалежних розробників які були схвалені для випуску за межі "пісочниці".
There’s really no indication what any of the less-obviously-named categories are, and even after reading over the Ouya website and blog , вони все ще досить непрозорі. Як результат, категорії, що виходять за межі тенденцій / жанру / тощо. відчувають, що вони надто стараються бути химерними та загадковими, коли насправді можуть бути добре описаними та корисними.
З будь-якої з категорій ви можете вибрати окрему гру та прочитати більше про неї так:
Кожен запис містить ім’я розробника, віковий рейтинг вмісту, розмір завантаження, час первинного завантаження в магазин Ouya або останнє оновлення, а потім опис гри. Натисніть кнопку завантаження, як ми це зробили на скріншоті вище, і гра завантажується на вашу консоль і вставляється в розділ «Грати» на інформаційній панелі. Знайти ігри, навіть із химерними підкатегоріями в розділі «Відкрити», не складно, а завантажити їх просто.
Тим не менш, існує маса обґрунтованих скарг щодо інтерфейсу виявлення ігор Ouya. Одним з найбільших маркетингових моментів Ouya є те, що всі ігри є безкоштовними. Якщо розробник хоче, щоб їхня гра була в магазині Ouya, дещо частина гри повинна бути вільною для гри. Це може означати, що гру можна безкоштовно грати з покупками в додатку для оновлення обладнання, це може означати, що гра має безкоштовний підручник, який дозволить вам відчути гру перед її придбанням, або будь-яку іншу комбінацію, яка дозволяє власнику консолі Ouya завантажувати гру і пограйте в неї перед оплатою.
На практиці це чудово звучить, але в застосуванні це трохи засмучує. У магазині Ouya немає стандартного способу описати, яку організацію прийняв розробник. Деякі розробники, здебільшого у відповідь на те, як вороже ставиться більшість власників Ouya до поточної системи, оновили свої описи гри, щоб надати чітке уявлення про те, що отримує гравець (наприклад, "Перші чотири рівні безкоштовні" або "Гра дозволяє необмежену гру , але для збереження ігрових творінь потрібне оновлення Pro на 1,99 дол. США »тощо).
Тенденція розкриття інформації розробниками, однак, насправді не зросла; на момент цього огляду в магазині Ouya було 30 найменувань у категорії «Популярні зараз» і лише неодружений title містить будь-яку інформацію про ціну придбання або те, що заблоковано / розблоковано, коли ви платите за вміст. У цій самій категорії Trending Now фактична ціна на всі ці ігри, хоча вона ніде не згадується, коливається від абсолютно безкоштовно до 14,99 доларів.
Позиція Ouya щодо цього полягає в тому, що їх метою є зробити ігри без тертя і веселими: завантажте будь-яку гру, насолоджуйтесь нею, і якщо вам подобається, ви можете заплатити за неї, якщо потрібно, щоб розблокувати всі функції. Хоча ми розуміємо, звідки вони беруться, якщо їх метою є змусити людей спробувати більше ігор і не пропускати гру, оскільки це на долар більше, ніж вони спочатку хочуть заплатити, або інше, ми все одно не можемо підтримати такий підхід. У кожному іншому магазині електронних ігор на планеті - від Xbox Live Arcade до магазину Google Play - вказана ціна ігор, які ви збираєтеся придбати. Відверто неприємно не дізнатись, скільки коштує гра, поки ви не зіграєте її протягом півгодини, і раптом спливаюче вікно вкаже, що вам потрібно дозволити стягнення 14,99 доларів США, якщо ви хочете продовжувати гру.
Говорячи про спливаючі вікна, саме тому ми порадили вам увімкнути PIN-код батьківського блокування раніше в огляді. Оскільки немає жодної рими або причини того, як ігри Ouya виставляють вам рахунки, легко витратити гроші, які ви не хочете витрачати. У більш ніж кількох іграх з'являється запит "Придбайте цю гру / патрони / зайві речі / тощо". спливаюче вікно типу з’явиться прямо в середині якоїсь дії затирання кнопки. З увімкненим блокуванням за допомогою PIN-коду ви отримуєте можливість побачити, що саме це вимагає від вас гра і скільки це коштує. Без увімкненого блокування PIN-коду ви (або ваші діти) можете легко здійснити купу ненавмисних покупок.
Така домовленість може бути корисною для розробників, оскільки гравці відчувають, що витратили час на гру і хочуть продовжувати, але це нам не підходить: ми повинні мати можливість побачити, скільки коштує гра, і вирішити, чи будемо ми хочемо взяти це для випробування, знаючи, що ми заплатимо суму X доларів, якщо ми вирішимо взяти участь у грі. Якщо Ouya не змінює нічого іншого щодо консолі, вони повинні це змінити.
Тим часом існує часто оновлюваний список , знову на OuyaForum, з усіма поточними цінами на ігри. Трохи безглуздо, що власники Ouya повинні проконсультуватися зі стороннім списком користувачів, щоб перевірити ціни на ігри, але це робить свою справу.
А як щодо якості гри?
Як тільки ви закінчите обговорення та розбір фактичної апаратної збірки, якості контролера та інших периферійних дискусій, м’ясо будь-якої ігрової консолі - це те, що ви можете насправді грати на ній.
Безліч критичних оглядів системи Ouya варіюється від обговорення того, наскільки веселими та вигадливими є назви на ній, до викривлення крихітної консолі як жахливого конкурента на ринку, який не може втримати свічку на жодній іншій сучасній ігровій консолі.
Почнемо з найбільш очевидного: Ouya не є і ніколи не буде конкурентом PS4 або Xbox One. Порівняння Ouya з м'якими консолями наступного покоління є хитрим і несправедливим. По суті, якщо хтось купує Ouya, тому що думає, що приклеює його до людини і економить гроші на консолі наступного покоління, фактично не даючи грошей Sony чи Microsoft, їм буде погано провести час . Це просто не конструкція і не місія Ouya.
Незважаючи на те, що шанувальники системи Ouya кажуть, що це не просто планшет з додатковими портами та мобільними іграми, це по суті саме те, що воно є. І знаєш що? Це добре. Існує стільки цікавих мобільних назв, які ми грали на наших телефонах Android та iPad, що б ми мали коханий зняти крихітний маленький екран і створити гру на дивані навколо телевізора за допомогою справжніх контролерів. У простих і веселих іграх немає нічого поганого, і, враховуючи приголомшливу кількість одиниць Wii, які були продані і використовуються лише для вечірок, таких як Wii Sports та Mario Kart, існує величезний ринок ігор, призначених для невимушеної гри з вашого дивана з ваші друзі.
Сучасна проблема, пов’язана з вибором ігор Ouya, не полягає в тому, що багато людей стверджують, що ігри занадто прості, дурні або подібні до мобільних ігор. Проблема полягає в тому, що в даний час у Ouya немає нічого схожого на додаток-вбивця або обов’язкова гра. Немає Чи ти , Super Smash Bros. , навіть a Ви Спорт інші треба грати! тип гри, що сприяє продажам в Оуя. Якщо питання більшість у геймерів є "Ну що я можу на ньому грати?" потім "Порти з інших систем та вигадливі ігри пісочниці!" насправді не є чудовою відповіддю.
Справедливості заради Ouya, це не тому, що Ouya не може обробляти ігри з кінематографічним вмістом та гарною графікою. Хоча нутрощі маленької консолі не зрівняються з ігровим ПК преміум-класу, вони нарівні з висококласними планшетами Android, які можуть запускати всілякі чудові ігри, які заповнюють магазин Google Play. Такі ігри, як Shadowgun, розглянуті нижче, виглядають чудово і грають гладко. Проблема в тому, що для кожного сучасного графічного гравця, який очікує такого заголовка, існують десятки дивовижних ігор графіки 1980-х та перенесених ігор типу Flash.
Насправді, треба грати! ігри на Ouya насправді наслідують хіти інших систем. «Додаток-вбивця» Ouya - це не поточна гра, це можливість вперше легко грати в емульовані ігри на Android, не перескакуючи всілякі обручі, щоб пристрій Android виводило на ваш телевізор, поєднуючись із третім -партійні контролери та ін.
Поки що ми звучимо досить критично щодо маленької коробки, але насправді ми просто прагнемо надати вам чесну картину: Ouya не є конкурентом консолей наступного покоління, магазин Ouya наповнений іграми, які є, для більшості частина, спрощена і не збирається вас роздувати вдосконаленими візуальними елементами (але, справедливості заради, це може бути досить весело), і в даний час насправді не існує вбивчого заголовка, який би залучав людей до Оуї.
Тепер, сказано, нам було дуже весело, граючи з Ouya. Оскільки ми не очікували, що він збиратиметься кружляти навколо Xbox One (або навіть Xbox 360), ми не сідали, розраховуючи зіграти в Skyrim або Halo 3 або щось інше, навіть віддалене від цих ігор з точки зору виробничих цінностей, графічна якість або глибина. На відміну від багатьох прихильників KickStarter та перших розробників, ми просто не очікували, що Ouya буде чим-небудь, крім того, чим вона представлялася: мускулистий планшет Android, перебудований як крихітна ігрова консоль. Ми із задоволенням граємо в доступні легкі ігри (хоча нам не сподобалося налаштування магазину Ouya «хто знає, за що ми в кінцевому рахунку заплатимо»), і ми, безумовно, сподобалися, граючи в імітовану класику.
Солодке, Солодке, Емуляція
Грати в емульовані ігри може бути a величезний біль в попі. Звичайно, навіть комп’ютер бізнес-класу з вигідним процесором може емулювати майже будь-яку ігрову систему до 2000 року, але насправді все налаштовано так, що ви можете грати в свої емуляційні ігри, сидячи на своєму дивані, ніби це був 1985 рік, і ця консоль NES було свіже з коробки трохи складніше.
Тут Оуя справді сяє. Це пристрій Android з потужними кишками, вже налаштованими контролерами та виходом HDMI. Єдине, що стоїть між морем емуляторів на базі Android і Ouya, - це зацікавленість розробників (і десятки емуляторів вже перенесені або можуть бути завантажені, якщо їх ще немає в магазині Ouya).
ПОВ'ЯЗАНІ: Як грати в ретро-ігри NES та SNES на своєму Nintendo Wii
З абсолютно мінімальний зусиль, ми змогли перетворити Ouya на ретро-ігровий автомат. Ми фактично витратили більше часу на пошук USB-накопичувача та файлів ПЗУ для завантаження на нього, ніж витратили на завантаження та налаштування емуляторів на Ouya.
Хоча ми радимо вам пограти з усіма емуляторами, щоб знайти потрібні вам функції, ось наші улюблені емулятори з магазину Ouya:
Nintendo 64 - Mupen64 +: Незважаючи на те, що існують емулятори для більш просунутих консолей, ніж N64, N64 - це найсучасніша консоль, яку ми могли б розраховувати на емуляцію Ouya без жодних проблемних ситуацій. Насправді емулятор Mupen64 був першим, який ми запустили, тому що ми не сумнівались, що Ouya може більше, ніж впоратися з емуляцією NES, але ми дійсно хотіли дізнатись, чи не задушить він заголовки N64. Він впорався з цим як з чемпіоном, єдиною проблемою, яку ми взагалі мали, було те, що з незрозумілих для нас причин Mupen64 має за замовчуванням налаштування на 250% швидкості гри; як тільки ми налаштували його до 100% швидкості гри, ігри N64 грали бездоганно.
PS 1 / PSX - FPse: Це запустить вам 2,99 доларів (інакше у верхньому куті постійно блимає надокучлива кнопка "Купити зараз", і звук вимикається через перші 30 секунд), але якщо ви хочете пограти в ігри PlayStation 1 на своєму Ouya, це однозначно варто три долари.
NES - EMUya: Незважаючи на те, що в магазині є більше одного емулятора NES, ми дуже любимо EMUya за чітке розміщення та якісну емуляцію. На скріншоті вище показано, як EMUya автоматично сканує локальний та знімний носій, щоб знайти ваші ігри. Крім того, якщо ви любитель 8-розрядних ентузіастів, EMUya насправді має вбудований магазин для незалежних розробників для демонстрації нових ігор NES.
SNES - SuperGNES: Самооплачується як провідний емулятор SNES, це, ну, провідний емулятор SNES. Якщо ви гралися з емулятором SNES на будь-яких інших платформах, швидше за все, ви пограли з якимсь портом SuperGNES. Це робить стрибок до Ouya чисто; Ви будете грати Легенда про Зельду: Посилання на минуле з нульовим тертям.
Крос-платформа - Ностальгія : Ностальгія - це не власне емулятор, це організатор емулятора. Це коштує грошей, що, якщо ви любите емуляцію, це найкращий долар, який ви витратите на Ouya. Вся мета Nostalgia - організувати ваші ROM, завантажити метадані (наприклад, резюме, обкладинки та огляди) та полегшити перегляд ваших ROM і запуск їх за допомогою відповідної системи.
Це лише частковий список і лише наші абсолютні улюблені емулятори. Якщо ви хочете побачити, скільки систем доступно на Ouya, розробники оголосили, що вони будуть на Ouya, або які можуть бути завантажені на Ouya, перевірте це часто оновлюваний список підтримується Томасом Рейсером у День Оуї.
З огляду на величезну кількість емуляторів та додатків для підтримки, досить важко стверджувати, що емуляція не є вбивчою програмою Ouya.
Що ще я можу з цим зробити?
Що залишилось, крім гри у легкі ігри мобільного типу та емуляції старих ігор? Відтворення мультимедіа. Крихітний, але потужний пристрій Android, підключений до основного телевізійного / медіа-центру, просить про відтворення мультимедіа. Серед доступних програм для відтворення мультимедіа є: Plex, VLC, Flixster, TwitchTV та радіо TuneIn.
Однак справжньою (і безкоштовною!) Перлиною є XBMC. У середині серпня 2013 року на ринку Ouya з'явився випуск XBMC, налаштований для Ouya. Раніше ви могли запустити XBMC на Ouya, але це був безладний процес, що викликає головний біль. Тепер ви можете лише одним клацанням миші встановити його та спрямувати на мережеве джерело або підключений жорсткий диск і почати перегляд фільмів та вмісту у форматі HD. Ми
величезний
Вентилятори XBMC, і ми стрес-тестували лайно з оптимізованої Ouya збірки XBMC. Навігація на основі контролера є фантастичною, а відтворення відео HD - бездоганним. Ми кинули на нього всі типи джерел відео HD, які у нас були під рукою, і вони відтворювали все без жодного заїкання.
ПОВ'ЯЗАНІ: Як встановити XBMC на iPad
Ми встановили XBMC на все - від ноутбуків до iPad до пристроїв Rasberry Pi і всього іншого, і встановлення його на Ouya було, з рук, найпростішою установкою, яку ми коли-небудь виконували.
Хороший, поганий і вирок
Ми граємося з Ouya щодня вже пару тижнів, ми розірвали більшість ігор, доступних для системи, починаючи від високоякісних виробництв для Android і закінчуючи виготовленням із MS -Фарба? чудовиська. Ми використовували додатки, тестували XBMC, і загалом ми повинні сказати, що це був позитивний досвід. Друзі весело возилися з цим, більшість передач з мобільного на HDTV були великим хітом для дітей, яких ми сіли перед ним, а функції відтворення відео є фантастичними.
Давайте розпакуємо цей досвід у чіткі списки для вашої легкої оцінки.
Хороший:
- За $ 99 це крадіжка за те, що ви можете з цим зробити.
- Легко додати додаткові сторонні контролери.
- Це тихо.
- Контролер, хоча і не ідеальний, має приємні відчуття рук і є надійним першим зусиллям від Ouya.
- Це фантастична платформа для наслідування ретро-ігор.
- XBMC працює на ньому бездоганно; не потрібно налаштування, окрім додавання медіа-джерел.
- Ви можете завантажувати додатки без укорінення чи інших головних болів.
Погані:
- У ньому немає справжнього вбивчого додатка.
- На даний момент найкращими іграми в системі є ретро-ігри, завантажені через емулятор, що не є багатою стійкою бізнес-моделлю.
- Якщо більш усталені будинки розробників не почнуть переносити свої ігри або розробляти безпосередньо для Ouya, ми всі застрягмо в химерних / дивних іграх лише для Ouya; це модель, яка, ймовірно, виявиться неприйнятною для більшості споживачів.
- Якщо у вас немає додаткових контролерів з інших ігрових приставок, додаткові 150 доларів на придбання ще трьох контролерів Ouya є стримуючим фактором.
- Прихована система ціноутворення в магазині Ouya заважає багатьом людям і суперечить кожному іншому магазину ігрових додатків.
- Вас заблокували з магазину Google Play (його можна встановити на Ouya, але це величезна і складна проблема), а ваші наявні покупки та програми Google Play не можна імпортувати в магазин Ouya.
Вирок: Якщо вам потрібна передова ігрова приставка, вам доведеться дуже погано провести час. Якщо вам потрібна полегшена ігрова консоль, яка приносить досвід гри в Android / мобільні ігри у вашу вітальню, забезпечує стабільну платформу для емуляції ігор і служить досить потужним медіацентром для запуску XBMC з бездоганне відтворення HD-відео, Ouya - абсолютна викрадка за 99 доларів.