Virale berichten op sociale media en online artikelen moedigen gamers aan om te stoppen met spelen, met het argument dat games "de grootste bedreiging voor internetbandbreedte in de komende maanden" zijn. Dit is waarom dat verkeerd is.
Bij het spelen van online games worden heel weinig gegevens gebruikt
Online gamen is absoluut groter dan ooit. Stoom raakt zijn hoogste cijfers ooit van gamers, bijvoorbeeld. Maar hier is niets speciaals aan. Veel andere onlineservices worden in recordtempo gebruikt.
Dus, is er echt iets speciaals aan het spelen van online games? Welnee. Niet echt.
Hoeveel data gebruiken online games? Het exacte bedrag is afhankelijk van het spel. Bijvoorbeeld, Fortnite en Minecraft beide gebruiken naar verluidt ongeveer 100 MB aan gegevens per uur. Dat is vrij typisch: sommige games zullen wat hoger zijn en andere wat lager. Verwacht iets tussen de 40 MB en 150 MB.
Het streamen van Netflix in HD daarentegen gebruikt tot 3000 MB ( vraag me af ) per uur. Met andere woorden, streaming vanaf Netflix kan ongeveer dertig keer zoveel data gebruiken als online gamen. Netflix in 4K zal zelfs meer gebruiken.
Of, als je dat hebt een virtuele Zoom-vergadering , het ontvangen van een 1080p HD-videostream verbruikt 1,8 Mbps . Dat is 810 MB (0,81 GB) per uur, en dat aantal telt niet eens de videostream die je uploadt.
Met andere woorden, online gamen is een van de minst data-intensieve dingen die u online kunt doen. Niemand roept bedrijven op om Zoom-vergaderingen te onderbreken of om mensen te stoppen met het streamen van Netflix op hun bank. Mensen moeten gamers ook niet uitkiezen om online te spelen. Iedereen die zich op online gaming richt, begrijpt de cijfers niet.
Sommige (maar niet alle) gamedownloads zijn enorm
Het is vermeldenswaard dat veel downloads van digitale games zijn enorm groot . Bijvoorbeeld, Red Dead Redemption 2 is een download van 105 GB. Moderne games bevatten vaak veel afbeeldingen met hoge resolutie en geluidsbestanden van hoge kwaliteit.
Niet alle games zijn echter zo groot. Laten we snel een lijst met populaire online games bekijken:
- Fortnite : Vraag me af
- Dota 2 : 15 GB
- Overwatch : 30 GB
Dit zijn slechts enkele voorbeelden, maar ze bewijzen ons punt. Niet elke game is een gigantische singleplayer-ervaring van 100 GB boordevol filmpjes. Zelfs degenen die dat zijn, kunnen je vaak urenlang vermaken. Een game van 100 uur die 100 GB aan gegevens nodig heeft om te downloaden, gebruikt in totaal minder bandbreedte dan 100 uur kijken naar Netflix in HD.
Kies geen gamers
Hoewel het downloaden van games soms veel gegevens vergt, is dit niet het enige dat gegevensintensief is. Als het downloaden en spelen van games u blij en vermaakt houdt terwijl u thuis bent, speel dan verder. Je bewijst de wereld een dienst door thuis te blijven en games te spelen tijdens de COVID-19-pandemie. Mensen zouden niet moeten bellen om te stoppen met gamen.
Dat geldt met name als u alleen een game speelt in plaats van er een te downloaden. De kans is groot dat u minder bandbreedte gebruikt dan iemand die alleen op internet surft.
VERWANT: Waarom nemen nieuwe games zoveel ruimte op de harde schijf in beslag?