바이러스 성 소셜 미디어 게시물과 온라인 기사는 게임이 "향후 몇 달 동안 인터넷 대역폭에 대한 가장 큰 위협"이라고 주장하면서 게이머들이 게임을 중단하도록 장려하고 있습니다. 이것이 잘못된 이유입니다.
온라인 게임을하는 데 사용되는 데이터는 매우 적습니다.
온라인 게임은 그 어느 때보 다 확실히 커졌습니다. 스팀은 역대 최고 숫자 예를 들어 게이머의 그러나 이것에 대해 특별한 것은 없습니다. 다른 많은 온라인 서비스는 기록적으로 높은 사용량을 경험하고 있습니다.
그렇다면 온라인 게임을하는 데 정말 특별한 것이 있습니까? 음 ... 아니. 별로.
온라인 게임은 얼마나 많은 데이터를 사용합니까? 정확한 금액은 게임에 따라 다릅니다. 예를 들면 포트 나이트 과 마인 크래프트 둘 다 시간당 약 100MB의 데이터를 사용하는 것으로 알려졌습니다. 이는 매우 일반적입니다. 일부 게임은 약간 높고 일부는 약간 낮습니다. 40MB에서 150MB 사이를 예상하십시오.
반면 HD로 스트리밍하는 Netflix는 최대 3000MB ( 궁금하다 ) 시간당. 즉, Netflix에서 스트리밍하면 온라인 게임에 비해 약 30 배의 데이터를 사용할 수 있습니다. 4K의 Netflix 더 많이 사용할 것입니다.
또는 가상 Zoom 회의 , 1080p HD 비디오 스트림을 수신하려면 1.8Mbps . 시간당 810MB (0.81GB)이며 업로드하는 동영상 스트림을 계산하지도 않습니다.
즉, 온라인 게임은 온라인에서 할 수있는 데이터 집약도가 가장 낮은 일 중 하나입니다. 기업에 Zoom 회의를 중단하거나 사람들이 소파에서 Netflix 스트리밍을 중단하도록 요구하는 사람은 없습니다. 사람들은 온라인 게임을한다고 게이머를 뽑아서는 안됩니다. 온라인 게임을 목표로하는 사람은 숫자를 이해하지 못합니다.
일부 (전부는 아님) 게임 다운로드가 방대함
주목할 가치가 있습니다. 많은 디지털 게임 다운로드 크기가 엄청납니다. . 예를 들면 Red Dead Redemption 2 105GB 다운로드입니다. 현대 게임에는 종종 고해상도 그래픽과 고품질 사운드 파일이 많이 포함됩니다.
그러나 모든 게임이 그렇게 큰 것은 아닙니다. 인기있는 온라인 게임 목록을 간략히 살펴 보겠습니다.
- 포트 나이트 : 궁금하다
- 도타 2 : 15GB
- 오버 워치 : 30GB
이것들은 단지 몇 가지 예일 뿐이지 만 우리의 요점을 증명합니다. 모든 게임이 시네마틱으로 가득 찬 대규모 싱글 플레이어 100GB 경험은 아닙니다. 그런 것조차도 많은 시간 동안 당신을 즐겁게 할 수 있습니다. 다운로드하는 데 100GB의 데이터가 필요한 100 시간 게임은 100 시간 동안 Netflix를 HD로 시청하는 것보다 총 대역폭을 덜 사용합니다.
게이머를 뽑지 마십시오
게임을 다운로드 할 때 많은 양의 데이터가 사용되는 경우가 있지만 데이터 집약적 인 것만은 아닙니다. 집에있는 동안 게임을 다운로드하고 즐길 수 있다면 계속 즐기세요. COVID-19 대유행 기간 동안 집에 머물면서 게임을함으로써 세상에 서비스를 제공하고 있습니다. 사람들이 게임을 중단하라고 전화해서는 안됩니다.
게임을 다운로드하는 대신 게임 만하는 경우 특히 그렇습니다. 웹을 검색하는 사람보다 대역폭을 적게 사용하고있을 가능성이 높습니다.