Viraaliset sosiaalisen median viestit ja online-artikkelit kannustavat pelaajia lopettamaan pelaamisen, väittäen, että pelit ovat "suurin uhka Internet-kaistanleveydelle lähikuukausina". Tästä syystä se on väärin.
Verkkopelien pelaaminen käyttää hyvin vähän dataa
Verkkopelaaminen on ehdottomasti suurempaa kuin koskaan. Steam lyö sen kaikkien aikojen korkeimmat luvut esimerkiksi pelaajille. Mutta tässä ei ole mitään erityistä. Monien muiden verkkopalvelujen käyttö on ennätyksellisen korkea.
Joten onko online-pelien pelissä todella mitään erityistä? No ei. Ei oikeastaan.
Kuinka paljon tietoa verkkopelit käyttävät? Tarkka määrä riippuu pelistä. Esimerkiksi, Fortnite ja Minecraft molemmat käyttävät tiettävästi noin 100 Mt tietoa tunnissa. Se on melko tyypillistä - jotkut pelit ovat hieman korkeampia ja toiset hieman matalampia. Odottaa jotain 40–150 Mt: n välillä.
Netflixin suoratoisto HD-muodossa sitä vastoin käyttää jopa 3000 Mt ( ihme ) tunnissa. Toisin sanoen suoratoisto Netflixistä saattaa käyttää noin kolmekymmentä kertaa enemmän tietoa kuin online-pelaaminen. Netflix 4K-muodossa käyttää vielä enemmän.
Tai jos sinulla on virtuaalinen Zoom-kokous , 1080p HD -videovirran vastaanottaminen kuluttaa 1,8 Mbit / s . Se on 810 Mt (0,81 Gt) tunnissa, ja tämä luku ei edes tarkoita lataamaasi videovirtaa.
Toisin sanoen online-pelaaminen on yksi vähiten dataa vievistä asioista, joita voit tehdä verkossa. Kukaan ei vaadi yrityksiä keskeyttämään Zoom-kokouksia tai ihmisiä lopettamaan Netflixin suoratoiston sohvalla. Ihmiset eivät saa myöskään nostaa esiin pelaajia online-pelaamisesta. Jokainen, joka on kohdistanut verkkopeleihin, ei ymmärrä lukuja.
Jotkut (mutta eivät kaikki) pelilataukset ovat massiivisia
On syytä huomata se monet digitaalisten pelien lataukset ovat kooltaan valtavia . Esimerkiksi, Red Dead Redemption 2 on 105 Gt: n lataus. Nykyaikaiset pelit sisältävät usein paljon korkean resoluution grafiikkaa ja laadukkaita äänitiedostoja.
Kaikki pelit eivät kuitenkaan ole niin valtavia. Katsotaanpa nopeasti luettelo suosituista verkkopeleistä:
- Fortnite : Ihme
- Dota 2 : 15 Gt
- Overwatch : 30 Gt
Nämä ovat vain muutamia esimerkkejä, mutta ne todistavat kantamme. Kaikki pelit eivät ole massiivinen yhden pelaajan 100 Gt: n kokemus, joka on täynnä elokuvia. Jopa ne, jotka ovat, voivat usein viihdyttää sinua useita tunteja. Sata tuntia kestävä peli, jonka lataamiseen tarvitaan 100 Gt dataa, käyttää kokonaisuudessaan vähemmän kaistanleveyttä kuin Netflixin katseleminen HD-muodossa 100 tuntia.
Älä erota pelaajia
Pelien lataaminen käyttää toisinaan paljon dataa, mutta se ei ole ainoa dataintensiivinen asia. Jos pelien lataaminen ja pelaaminen pitää sinut onnellisena ja viihdyttävänä kotona, jatka peliä. Teet palvelua maailmalle pysymällä kotona ja pelaamalla pelejä COVID-19-pandemian aikana. Ihmiset eivät saisi pyytää sinua lopettamaan pelaamista.
Tämä pätee erityisesti, jos pelaat vain peliä sen sijaan, että lataat sitä. On hyvät mahdollisuudet käyttää vähemmän kaistanleveyttä kuin joku, joka vain selaa Internetiä.
LIITTYVÄT: Miksi uudet pelit vievät niin paljon kiintolevytilaa?