PC 게임에서 CPU 또는 GPU 병목 현상은 무엇입니까? (및 그것을 고치는 방법)

Nov 4, 2025
PC 게임
[삼]
BPLANET / SHUTTERSTOCK.COM.

잠시 동안 게임 (특히 PC에서) 이었으면 CPU와 GPU 병목 현상에 대해 들어봤을 것입니다. 이러한 개념은 게임 성능을 이해하는 데 필수적이지만, 일부 플레이어는 그들이 의미하는 것을 정말로 알거나 그들을 다루는 방법을 알고 있습니다.

CPU와 GPU에는 다른 작업이 있습니다

컴퓨터 내부에 많은 프로세서가 있지만 둘 중 두 가지가 가장 중요합니다. CPU, 또는 중앙 처리 유닛 , 컴퓨터의 범용 프로세서입니다. 컴퓨터 코드에서 수행하는 방법을 표현할 수있는 한 모든 명령을 실행하고 문제를 해결할 수 있습니다.

비디오 게임에서 CPU는 대부분의 무거운 리프팅을 수행합니다. 여기에는 게임 캐릭터의 AI, 게임 세계의 물리학 시뮬레이션 및 비디오 게임의 코드의 사실상 모든 다른 측면이 포함됩니다.

GPU, OR. 그래픽 처리 장치 , 보다 전문화 된 프로세서입니다. 화면에 이미지를 그리는 데 사용되는 특정 유형의 수학 유형에 매우 우수한 수천 개의 간단한 프로세서로 구성됩니다.

비디오 게임은 두 가지 유형의 프로세서 모두에 크게 의존하고 있지만, GPU와 더 많은 복잡한 이미지를 생산하기 위해 GPU와 절단 경주에 집중하는 경향이 있습니다.

그럼, 병목 현상은 무엇입니까?

병목 현상은 이해하기 쉽습니다. 사람들의 팀과 일하고 있고 여러분 모두가 뭔가를 창조하기 위해 시계에 대해 일하고 있다면 팀의 가장 느린 멤버보다 더 빨리 완료되지 않습니다.

그것은 본질적으로 병목 현상이 무엇인지입니다. 직업에 관련된 가장 느린 구성 요소는 일자리를 완성 할 수있는 빠른 캡을 넣습니다. 일반 컴퓨팅에서는 거의 모든 것이 병목 현상이 될 수 있습니다. 예를 들어 RAM이 CPU에 대한 정보를 빨리 신속하게 급지 할 수없는 경우 CPU는 기다리는 대기 시간을 기다리는 시간을 보냅니다. 이 경우 RAM은 병목 현상입니다. 이상적으로, 컴퓨터의 다른 구성 요소의 성능이 균형을 이루어 다른 사람이 다른 사람을 기다리고있는 시간을 보내지 않습니다. 그러나 현실 세계에서는 현실적인 목표가 아니라 이상적이지 않습니다.

왜 병목 현상은 게임 성과에 영향을 미칩니 까?

게임 성능이 측정되는 기본 메트릭은 FPS 또는 초당 프레임 ...에 이것은 게임이 한 두 번째로 렌더링 할 수있는 이산 이미지의 몇 가지입니다. 오늘날 초당 60 프레임은 원하는 표적이며, 초당 30 프레임이 종종 심오한 재생 문제가 명백 해지 기 전에 최소 성능 수준으로 간주됩니다.

게임이 생성하는 각 프레임은 "렌더링 파이프 라인"의 최종 결과입니다. 일련의 단계가 그림 그리기에 관여합니다. 연필로 시작하여 최종 이미지가 완료 될 때까지 연필 스케치로 시작하여 세부 정보 및 객체의 연속적인 레이어를 그리는 것을 생각해보십시오. 이제 예술가 그룹이 같은 그림에서 일하고 있다고 상상해 보지 만, 각각 특정한 직업이 있습니다. 일부는 작업을 병렬 할 수 있으며 다른 아티스트의 출력을 기다려야 만합니다.

화면에 초당 30 프레임을 표시하려면 렌더링 파이프 라인에는 약 33 밀리 초의 시간 제한이 있으므로 각 프레임이 완료됩니다. 초당 60 프레임을 보여주고 싶다면 그 시간이 절반이어야합니다. 일부 현대 비디오 게임은 120fps의 프레임 속도로 실행되고 있습니다. 이렇게하면 단일 숫자 밀리 초로 완성 된 것을 렌더링하는 데 시간을 절단하고 있습니다!

CPU가 초당 30 프레임을 생성하기에 충분히 렌더링 파이프 라인의 일부만 기여할 수있는 경우 GPU가 얼마나 빠르거나 강력한지는 중요하지 않습니다. 반전도 사실입니다. 두 구성 요소는 모두 제한 시간 내에 렌더링 파이프 라인 의무를 완료해야합니다. 그렇지 않으면 어떤 구성 요소가 가장 느린 구성 요소에 게임 성능을 제한합니다.

CPU 병목 현상 또는 GPU 병목 현상의 징후

게임에서 병목 현상을 감지하는 것은 어렵지 않습니다. 게임 내에서 성능 메트릭을 표시하는 소프트웨어가 필요합니다. Win + G 단축키를 사용할 수 있습니다. 내장 성능 모니터 Windows 10에서 많은 제 3 자 대안 중 하나를 찾습니다.

당신이 사용하는 성능 측정기는 여기에 몇 가지 일반적인 병목 현상 규칙이 있습니다.

  • 99-100 %의 CPU, GPU가 99-100 % 미만 : CPU 병목 현상.
  • 99-100 %의 GPU, CPU가 99-100 % 이하로 : 성능이 대상 프레임인가 아래에 있지 않는 한 정상은 GPU 병목 현상입니다.
  • VRAM 99-100 % : VRAM은 훨씬 느린 HDD 또는 SSD로 데이터가 바뀌면서 병목 현상을 이끌어 올릴 수 있습니다.
  • 숫양 99-100 % : Everfull VRAM과 동일하게는 데이터가 이동하면서 둔화가 발생할 수 있습니다. 페이지 파일 ...에

우리는 당신의 게임이 대상 프레임 속도로 일관되게 실행되는 경우, 원하는 세부 수준 에서이 숫자가 중요하지 않은 경우를 밑줄을 긋어야합니다. 게임 성능이 모든 관련성이있는 경우에만 있습니다.

다른 게임, 다른 병목 현상

시스템이 한 게임에서 병목 현상을 나타낼 수 있지만 다른 게임에서는 병목 현상을 나타낼 수 있음을 유의해야합니다. 또는 두 게임은 완전히 다른 방식으로 컴퓨터를 병목 현상시킬 수 있습니다. 다른 게임 엔진과 장르는 시스템의 다른 부분에 압력을 가합니다. 예를 들어, 큰 개방 세계 게임이나 고도로 현실적인 시뮬레이션을 제공하는 사람들이 CPU를 부수고 화려한 복도 범인은 가벼운 CPU로드가 있지만 GPU를위한 충분한 기능을 제공합니다.

게임 병목 현상을 다루는 팁

병목 현상 유형에 따라 문제를 완화하려고 할 수있는 여러 가지가 있습니다. 물론 무료 점심은 없습니다. 성능의 이름으로 무언가가 희생되어야하지만 전반적인 경험은 더 좋을 것입니다.

새 PC를 구축하거나 기존 PC를 업그레이드하는 경우 CPU와 GPU를 쌍으로 함께 균형 잡힌 성능 수준으로 연결하는 것이 중요합니다. 우리는 이것이 현재의 컴퓨터를 돕지 않지만 미래를 염두에 두는 것은 훌륭한 팁입니다.

CPU 병목 현상이있는 경우 CPU를 불균형하게 충격시키는 게임에서 설정을 낮추십시오. 예를 들어, 낮은 물리 충실도 또는 군중 밀도는 CPU 영향을 줄일 수 있습니다.

그것이 반대적으로 보일지 모르지만 고려해야 할 것입니다 증가 CPU 병목 현상이있을 때 GPU의 부하가 있습니다. GPU가 100 % 활용할 때까지 설정을 위로 돌리십시오. 이렇게하면 GPU가 페이스를 설정하고 CPU를 호흡 방을 부여 할 수 있습니다. 이것은 당신이 프레임 속도를 높일 것이라는 것을 의미하지는 않지만, 적어도 시스템이 주어진 요금으로 생산할 수있는 최고의 화질을 얻을 수 있습니다.

CPU 병목 현상이면 설정을 고려할 수도 있습니다. 프레임 레이트 한계 ...에 다시 말하지만, 이는 더 높은 프레임 속도를 얻을 수 없지만 CPU가 꽤 포화되지 않는 수준의 한계를 낮추면서 말더듬을 줄이거 나 제거하고 게임을 더 재생할 수 있습니다.

당신이 GPU-Limited 인 경우, 좋은 소식은 이것이 쉽게 수정하기가 쉽다는 것입니다. 그래픽은 CPU 작업이 할 수없는 방식으로 확장 할 수 있습니다. 큰 이득을 해상도로 낮추거나 그래픽 설정을 줄이는 것만으로 인해 몇 가지 노치를 줄일 수 있습니다. 일반적으로 게임에 대한 최적화 가이드를 찾아 가장 큰 성능 영향으로 설정을 강조 표시 할 수 있습니다.

게임 병목 현상은 항상 뜨거운 주제로 남아 있으며, 해결하기 위해 까다로운 일이 될 수 있지만, 조금 인내심을 갖게 될 수 있습니다. 일반적으로 하드웨어로 최상의 작업의 올바른 설정을 찾을 수 있습니다.


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