यदि आप कुछ समय के लिए गेमिंग (विशेष रूप से पीसी पर) हैं, तो आपने शायद सीपीयू और जीपीयू बाधाओं के बारे में सुना है। गेम प्रदर्शन को समझने के लिए ये अवधारणाएं आवश्यक हैं, लेकिन कुछ खिलाड़ी वास्तव में जानते हैं कि उनका क्या मतलब है या उनके साथ कैसे निपटें।
सीपीयू और जीपीयू में अलग-अलग नौकरियां हैं
जबकि आपके कंप्यूटर के अंदर कई प्रोसेसर हैं, उनमें से दो सबसे महत्वपूर्ण हैं। सीपीयू, या सेंट्रल प्रोसेसिंग यूनिट , कंप्यूटर का सामान्य उद्देश्य प्रोसेसर है। यह किसी भी निर्देश को निष्पादित कर सकता है और किसी भी समस्या को हल कर सकता है, जब तक कि आप इसे कंप्यूटर कोड में कैसे करें, यह कैसे व्यक्त कर सकें।
वीडियो गेम में, सीपीयू भारी भारोत्तोलन करता है। इसमें गेम पात्रों का एआई, गेम वर्ल्ड में भौतिकी का सिमुलेशन, और वीडियो गेम के कोड के लगभग हर दूसरे पहलू शामिल हैं।
GPU, या [2 9] ग्राफ़िक्स प्रोसेसिंग युनिट , एक अधिक विशिष्ट प्रोसेसर है। इसमें हजारों सरल प्रोसेसर होते हैं जो आपकी स्क्रीन पर छवियों को आकर्षित करने के लिए उपयोग किए जाने वाले विशेष प्रकार के गणित में बहुत अच्छे होते हैं।
वीडियो गेम दोनों प्रकार के प्रोसेसर पर भारी निर्भर हैं, हालांकि बड़े पैमाने पर, अधिक जटिल छवियों का उत्पादन करने के लिए जीपीयू और निस्थापन दौड़ पर ध्यान केंद्रित करने की प्रवृत्ति है।
तो, एक बाधा क्या है?
बाधाओं को समझने के लिए सरल हैं। यदि आप लोगों की एक टीम के साथ काम कर रहे हैं और आप सभी को कुछ बनाने के लिए घड़ी के खिलाफ काम कर रहे हैं, तो आप टीम के सबसे धीमे सदस्य की तुलना में कभी भी अधिक तेज़ी से नहीं पहुंच पाएंगे।
यह अनिवार्य रूप से एक बाधा क्या है। नौकरी में शामिल सबसे धीमा घटक तेजी से एक टोपी डालता है कि नौकरी पूरी की जा सकती है। सामान्य कंप्यूटिंग में, लगभग कुछ भी एक बाधा हो सकती है। उदाहरण के लिए, यदि आपकी रैम आपके सीपीयू को जल्दी से पर्याप्त जानकारी नहीं दे सकती है, तो सीपीयू समय की प्रतीक्षा करता है क्योंकि यह इंतजार कर रहा है। उस स्थिति में, राम बाधा है। आदर्श रूप से, आपके कंप्यूटर में विभिन्न घटकों का प्रदर्शन संतुलित है ताकि उनमें से कोई भी समय पर एक दूसरे के लिए इंतजार कर सकें। हालांकि, असली दुनिया में, यह केवल एक आदर्श है, एक यथार्थवादी लक्ष्य नहीं।
Bothlenecks प्रभाव खेल प्रदर्शन क्यों करते हैं?
प्राथमिक मीट्रिक जिसके द्वारा खेल प्रदर्शन मापा जाता है एफपीएस या चित्र हर क्षण में । यह कितनी अलग छवियों को एक सेकंड में प्रस्तुत कर सकता है। आज, प्रति सेकंड 60 फ्रेम वांछित लक्ष्य हैं, प्रति सेकंड 30 फ्रेम अक्सर अक्सर न्यूनतम प्लेबिलिटी समस्याओं को स्पष्ट होने से पहले न्यूनतम प्रदर्शन स्तर माना जाता है।
प्रत्येक फ्रेम जो एक गेम उत्पन्न करता है वह "पाइपलाइन रेंडर" का अंतिम परिणाम है, जिसका अर्थ है कि तस्वीरों को चित्रित करने में चरणों की एक श्रृंखला शामिल है। एक पेंसिल स्केच से शुरू होने वाले कलाकार के बारे में सोचें और फिर अंतिम छवि नहीं होने तक विवरण और वस्तुओं की लगातार परतों को चित्रित करें। अब कल्पना करें कि कलाकारों का एक समूह एक ही पेंटिंग पर काम कर रहा है, लेकिन प्रत्येक में एक विशिष्ट नौकरी है। कुछ अपनी नौकरियों को समानांतर कर सकते हैं, जबकि उन्हें अपने स्वयं के जोड़ने से पहले किसी अन्य कलाकार के आउटपुट की प्रतीक्षा करनी है।
यदि आप स्क्रीन पर प्रति सेकंड 30 फ्रेम दिखाना चाहते हैं, तो रेंडर पाइपलाइन में प्रत्येक फ्रेम को पूरा करने के लिए लगभग 33 मिलीसेकंड की समय सीमा है। यदि आप प्रति सेकंड 60 फ्रेम दिखाना चाहते हैं, तो आपके पास केवल आधा समय है। कुछ आधुनिक वीडियो गेम 120 एफपीएस और उससे आगे की फ्रेम दर पर चल रहे हैं। ऐसा करके, आप एक ही अंक मिलिसकंड में से एक पूर्ण प्रस्तुत करने के लिए समय काट रहे हैं!
यदि आपका सीपीयू केवल प्रति सेकंड 30 फ्रेम का उत्पादन करने के लिए पर्याप्त रूप से रेंडर पाइपलाइन के अपने हिस्से का योगदान कर सकता है, तो इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि जीपीयू कितना तेज़ या शक्तिशाली है। विपरीत भी सही है। दोनों घटकों को समय सीमा के भीतर अपने रेंडर पाइपलाइन कर्तव्यों को पूरा करने की आवश्यकता है, अन्यथा आपके पास एक बाधा सीमित गेम प्रदर्शन है जो भी घटक सबसे धीमा है।
एक सीपीयू बाधा या जीपीयू बाधा के संकेत
एक खेल में एक बाधा का पता लगाना मुश्किल नहीं है। जब आप गेम में हों तो आपको प्रदर्शन मीट्रिक प्रदर्शित करने के लिए सॉफ़्टवेयर की आवश्यकता होगी। आप लाने के लिए जीत + जी शॉर्टकट का उपयोग कर सकते हैं अंतर्निहित प्रदर्शन मॉनीटर विंडोज 10 में या कई तृतीय पक्ष विकल्पों में से एक की तलाश करें।
जो भी प्रदर्शन मीटर आप उपयोग करते हैं, यहां अंगूठे के कुछ सामान्य बाधा नियम दिए गए हैं:
- 99-100% नीचे में 99-100% पर सीपीयू, GPU के साथ सीपीयू टोंटी।
- 99-100% पर GPU, 99-100% नीचे सीपीयू के साथ : सामान्य जब तक प्रदर्शन लक्ष्य फ़्रेमरेट से नीचे है, तो यह एक GPU टोंटी है।
- 99-100% पर VRAM : VRAM भरा हुआ हो सकता है, bottlenecking के रूप में डेटा बहुत धीमी HDD या एसएसडी को लगा दिया गया है के लिए अग्रणी।
- 99-100% पर रैम : भरा हुआ VRAM के रूप में ही, मंदी डेटा के रूप में हो रहा हो सकता है और से ले जाया जाता है पृष्ठ फ़ाइल ।
हम रेखांकित करना चाहिए कि अगर अपने खेल में लगातार विस्तार के स्तर पर, लक्ष्य फ्रेम दर पर चल रहा है आप चाहते हैं, तो इन नंबरों में से कोई भी बात नहीं। यह केवल जब अपने खेल के प्रदर्शन को प्रभावित कर रहा है कि यह सभी प्रासंगिक में बन जाता है।
विभिन्न खेल, विभिन्न बाधाओं
यह ध्यान रखें कि आपके सिस्टम किसी अन्य रूप में एक खेल नहीं बल्कि में अड़चन प्रदर्शन कर सकते हैं महत्वपूर्ण है। वैकल्पिक रूप से, दो मैचों पूरी तरह से अलग अलग तरीकों से एक कंप्यूटर टोंटी सकता है। विभिन्न खेल इंजन और शैलियों प्रणाली के विभिन्न भागों पर दबाव डाला। उदाहरण के लिए, बड़ी खुली दुनिया खेल या उन है कि की पेशकश अत्यधिक यथार्थवादी सिमुलेशन अपने CPU को कुचलने कर सकते हैं, जबकि आकर्षक गलियारे निशानेबाजों प्रकाश सीपीयू भार लेकिन अपने GPU करने के लिए बहुत सारे है।
युक्तियाँ गेमिंग बाधाओं से निपटने के लिए
टोंटी के प्रकार पर निर्भर करता है, वहाँ बातें आप इस मुद्दे को कम करने के लिए कोशिश कर सकते हैं की एक संख्या हैं। कोई मुफ्त भोजन यहाँ ज़ाहिर है, है। कुछ प्रदर्शन के नाम पर कुर्बान कर करना होगा, लेकिन समग्र अनुभव बेहतर होना चाहिए।
आप एक नया पीसी का निर्माण या मौजूदा अपग्रेड कर रहे हैं, यह एक संतुलित प्रदर्शन के स्तर के लिए एक साथ एक सीपीयू और GPU जोड़ी बनाने में महत्वपूर्ण है। हम इस अपने वर्तमान कंप्यूटर में मदद नहीं करता है, लेकिन यह एक उत्कृष्ट टिप भविष्य के लिए ध्यान में रखना है।
यदि आप एक सीपीयू टोंटी है, तो उस प्रभाव सीपीयू अनुपातहीन अपने खेल में सेटिंग्स को कम करने का प्रयास करें। उदाहरण के लिए, कम भौतिकी निष्ठा या भीड़ घनत्व सीपीयू प्रभाव को कम कर सकते हैं।
हालांकि यह counterintuitive लग सकता है, पर विचार की बढ़ती अपने GPU पर लोड है जबकि आप सीपीयू bottlenecked। सेटिंग्स को ऊपर ले जाएं जब तक आपके GPU 100% उपयोग में है। इस GPU सेट गति करते हैं और सीपीयू कुछ सांस लेने कमरा दे देंगे। इसका मतलब यह नहीं है कि आप अपने फ्रेम दर में वृद्धि होगी, लेकिन कम से कम आप सबसे अच्छा चित्र गुणवत्ता आपके सिस्टम एक प्रदत्त दर पर उत्पादन कर सकते हैं मिलेगा।
जबकि आप सीपीयू bottlenecked, आप भी एक स्थापित करने पर विचार कर सकते हैं [14 9] फ़्रेमरेट सीमा । फिर, यह आप उच्च फ्रेम दरों को प्राप्त नहीं दूँगा, लेकिन द्वारा एक स्तर पर जहां सीपीयू काफी संतृप्त नहीं है करने के लिए सीमा के निचले हिस्से, आप कम या बड़बड़ा को खत्म करने और खेल और अधिक खेलने योग्य बना सकते हैं।
आप GPU सीमित कर रहे हैं, अच्छी खबर यह है कि यह सुधार करने के लिए आसान है। ग्राफिक्स एक तरह से माप सकते हैं कि सीपीयू कार्य नहीं कर सकता। आप संकल्प को कम करने या चित्रमय सेटिंग्स में कुछ नौच को कम करने से बड़ा लाभ मिल सकता है। आप आम तौर पर अपने खेल के लिए अनुकूलन गाइड पा सकते हैं, सबसे बड़ी प्रदर्शन प्रभावों के साथ सेटिंग पर प्रकाश डाला।
गेमिंग बाधाओं हमेशा एक गर्म विषय रहेगा, और वे संकल्प करने के लिए मुश्किल हो सकता है, लेकिन धैर्य का एक सा के साथ, आप आमतौर पर सेटिंग्स के सही संतुलन के लिए अपने हार्डवेयर के साथ सबसे अच्छा काम करने के लिए मिल सकता है।