Jos olet ollut pelaamista (erityisesti PC) jonkin aikaa, olet varmasti kuullut CPU ja GPU pullonkauloja. Nämä käsitteet ovat olennaisia ymmärrystä pelin suorituskykyä, mutta muutamat pelaajat todellakaan tiedä, mitä ne tarkoittavat ja miten käsitellä niitä.
CPU ja GPU on eri työpaikkoja
Vaikka on olemassa monia prosessoreita tietokoneen sisällä, joista kaksi ovat tärkeimmät. CPU, tai Prosessori , On yleiskäyttöinen prosessori tietokoneen. Se voi suorittaa mitä tahansa käskyjä ja ratkaista ongelmia, niin kauan kuin voit ilmaista miten se tietokoneen koodin.
Videopeleissä, CPU tekee suurimman osan raskainta. Tämä sisältää AI pelihahmot, simulointi fysiikan pelimaailman, ja lähes kaikki muut osa videopeli koodia.
GPU, tai Grafiikkaprosessori , on enemmän erikoistunut prosessori. Se koostuu tuhansista yksinkertaisia prosessorit, jotka ovat erittäin hyviä tietyn tyyppistä matematiikan käyttää apuna (tehdä) näyttöön toimintahäiriöitä.
Videopelit ovat erittäin riippuvaisia molempia prosessoreita, vaikka on taipumus keskittyä GPU ja loputon kilpajuoksu terävämpiä, monimutkaisempia kuvia.
Joten, mikä on pullonkaula?
Pullonkaulat on helppo ymmärtää. Jos olet työskennellyt joukko ihmisiä ja kaikki työskentelet kelloa vastaan luoda jotain, et koskaan saa sen tehdä nopeammin kuin hitain ryhmän jäsen.
Se on lähinnä mitä pullonkaula on. Hitain komponentti mukana työ aiheuttaa yläraja nopeasti, että työ voidaan suorittaa. Yleensä Computing, melkein mitä tahansa voi olla pullonkaulana. Jos esimerkiksi RAM voi ruokkia tietoja suorittimen riittävän nopeasti, CPU viettää aikaansa tyhjäkäyntiä, kun se odottaa. Siinä tapauksessa, RAM on pullonkaula. Ihannetapauksessa suorituskykyä eri komponenttien tietokone on tasapainoinen, ja siksi mikään niistä viettää aikaa toimettomana odottamaan uutta. Kuitenkin todellisessa maailmassa, tämä on vain ihanteellinen, ei ole realistinen tavoite.
Miksi Pullonkaulat Vaikutus Pelin suorituskyvyn?
Tärkein tieto, jonka pelin suorituskykyä mitataan on FPS tai Kuvaa sekunnissa . Näin erillisten kuvien peli voi tehdä yhdessä sekunnissa. Tänään, 60 kuvaa sekunnissa ovat haluttuun kohteeseen, jossa on 30 kuvaa sekunnissa pidetään usein minimisuorituskyky ennen syvällinen toistettavuuden ongelmia ilmenee.
Kunkin kehyksen että peli tuottaa on lopputulos ”tehdä putki”, joka tarkoittaa sarjaa vaihetta piirustus kuvassa. Ajattele taiteilijan alkava lyijykynäluonnos ja sitten piirustus peräkkäisten kerrosten yksityiskohtia ja muita esineitä, kunnes lopullinen kuva on tehty. Nyt kuvitella, että ryhmä taiteilijoita työskentelee samassa maalausta, mutta kummallakin on tiettyä työtä. Jotkut voivat tehdä työnsä yhdensuuntaiset, kun taas toiset joutuvat odottamaan toisen taiteilijan tuotannosta ennen kuin lisäät omat.
Jos haluat näyttää 30 kuvaa sekunnissa näytöllä, render putki on aikaraja noin 33 millisekuntia täydentää kunkin kehykseen. Jos haluat näyttää 60 kuvaa sekunnissa, sinulla on vain puoli, että aikaa. Joissakin nykyaikaisissa videopelit ovat käynnissä kehysnopeuksilla 120fps ja sen jälkeen. Näin olet vähentämällä aikaa tehdä täydellinen alkaen osaksi yhden numeron millisekuntia!
Jos suorittimen voi edistää omalta osaltaan tekevät putkilinjan riittävän nopeasti tuottamaan 30 kuvaa sekunnissa, niin sillä ei ole väliä kuinka nopeasti tai voimakkaita GPU on. Myös päinvastainen on totta. Molemmat komponentit täytyy täydentää tehdä putki tehtävänsä määräajassa, tai muuten olet pullonkaula rajoittavan pelin suorituskykyä kumpi komponentti on hitain.
Merkkejä CPU pullonkaula tai GPU Pullonkaula
Havaitaan pullonkaula peli ei ole vaikeaa. Tarvitset ohjelmisto näyttää tehokkuustekijät kun olet pelin. Voit Win + G pikakuvake esiin sisäänrakennettu suorituskyky näytöt Windows 10 tai etsiä yksi monista kolmannen osapuolen vaihtoehtoja.
Kumpi suorituskyvyn mittari käytät, tässä on joitakin yleisiä pullonkaula nyrkkisääntöjä:
- Suoritintaan 99-100%, GPU alle 99-100% : CPU pullonkaula.
- GPU on 99-100%, CPU alle 99-100% : Normaali ellei suorituskyky on alle tavoitteen framerate, niin se on GPU pullonkaula.
- VRAM on 99-100% : VRAM saattaa olla liian täyteen, mikä johtaa pullonkaulojen koska tiedot on vaihdettu paljon hitaammin kiintolevyaseman tai SSD.
- RAM 99-100% Valmistaminen: Sama kuin overfull VRAM, hidastumista voi tapahtua, koska tiedot on siirretty ja Sivun tiedosto .
Meidän pitäisi korostaa, että jos peli on jatkuvasti käynnissä tavoite ruutunopeudella klo yksityiskohtia tasoilla haluat, niin mikään näistä numeroista asia. Vasta kun peli suorituskyky heikkenee, että siitä tulee lainkaan merkitystä.
Erilaiset pelit, eri Pullonkaulat
On tärkeää huomata, että järjestelmä voi ilmetä pullonkaulan yhdessä pelissä, mutta toisessa ei. Vaihtoehtoisesti kaksi peliä voi pullonkaula tietokone täysin eri tavoin. Eri pelimoottori ja lajityyppejä painosti eri osiin. Esimerkiksi iso avoimen maailman pelejä tai jotka tarjoavat erittäin realistisen simulaatioita voi murskata suorittimen, vaikka räikeä käytävä ampujat ovat valoa CPU kuormia mutta paljon teidän GPU tehdä.
Vihjettä Gaming Pullonkaulat
Riippuen tyypistä pullonkaula, on olemassa monia asioita voit yrittää lievittää ongelman. Ei ole ilmaista lounasta täällä, tietenkin. Jotain täytyy uhrata nimissä suorituskykyä, mutta yleinen kokemus olisi parempi.
Jos olet rakentamassa uutta tietokonetta tai nykyisen yksi, on tärkeää muodostaa paria suorittimen ja GPU yhdessä on tasapainoinen suoritustaso. Tiedämme tämä ei auta nykyinen tietokone, mutta se on erinomainen kärki pitää mielessä tulevaisuudessa.
Jos sinulla on CPU pullonkaula, yritä alentaa asetuksia pelin vaikuttavia CPU suhteettomasti. Esimerkiksi alempi fysiikka uskollisuus tai yleisö tiheyttä voidaan vähentää suorittimen vaikutuksia.
Vaikka se saattaa tuntua counterintuitive, harkitse lisääntyy kuormitusta GPU olisitte CPU pullonkaulat. Kierrä asetukset asti GPU on 100% käyttöaste. Tämä antaa GPU määrätä tahdin ja antaa CPU joitakin hengitys huone. Tämä ei tarkoita, että sinun lisätä frame rate, mutta ainakin saat parhaan kuvanlaadun järjestelmä voi tuottaa tietyllä nopeudella.
Kun olet CPU pullonkaulat, voit myös harkittava kuvanopeus raja . Uudelleen tämä ei anna sinun saavuttaa korkeampi kuvanopeus, vaan laske rajan tasolle, jossa CPU ei ole aivan kylläinen, voit vähentää tai poistaa pätkivä ja tekevät pelistä enemmän pelattavaa.
Jos GPU-rajoittunut, hyvä uutinen on, että tämä on helppo korjata. Grafiikka voi skaalata siten, että CPU tehtäviä ei. Saat suuria voittoja heikennettäisiin tarkkuutta tai vähentää grafiikka-asetuksia muutaman pykälän. Voit yleensä löytää optimointia oppaita pelin korostaen asetukset suurimman suorituskyvyn vaikutuksia.
Pelaamista pullonkauloja jää aina kuuma aihe, ja ne voivat olla hankala ratkaista, mutta hieman kärsivällisyyttä, voit yleensä löytää oikea tasapaino asetukset toimimaan parhaiten laitteiston.