Mit kell tudni a Vulkanról, amely minden platformon gyorsabb játékokat ígér

Apr 1, 2025
Hardver
BETŰTELEN TARTALOM

A Microsoft Direct 12 és Apple's Metal következő generációs grafikus platformok. Alacsonyabb szintű hozzáférést biztosítanak a grafikus hardverekhez, lehetővé téve a játék programozóinak, hogy nagyobb teljesítményt préseljenek ki a hardverből. A Vulkan a platformok közötti válasz a Microsoft és az Apple technológiáira.

Mivel a Vulkan platformokon átívelő, ezt a következő generációs grafikus technológiát hozza el a Google Androidjába, a Valve SteamOS-ba, Linuxba, a Windows összes verziójába, és esetleg még a Nintendo következő konzoljába is. A Vulkan jobb játékteljesítményt nyújt minden olyan platformon, amely használni akarja, és a játékokat jobban hordozhatóvá teszi a különböző platformok között.

Az AMD Mantle-jével kezdődött minden

Annak érdekében, hogy megértsük, honnan jött Vulkan, fontos ismerni egy kis történelmet. Az egész az AMD Mantle-n végzett munkájával kezdődött, amelyet 2013-ban jelentettek be. A Mantle egy új grafikus rendszer volt, amelyet közvetlenül a játékfejlesztők kaptak. Azt ígérte, hogy a játékokat gyorsabbá teszi egy hatékonyabb grafikai réteg biztosításával. Műszakilag alacsonyabb CPU rezsit és közvetlenebb hozzáférést ígért az alacsonyabb szintű grafikus hardver funkciókhoz.

Az AMD biztosítja a grafikus hardvert a Microsoft Xbox One-jához és a Sony PlayStation 4-hez, és elmondta, hogy a Mantle azokra az optimalizálásokra épült, amelyeken a következő generációs játékkonzolokon dolgozott.

A Mantle versenyzett a Microsoft DirectX-jével és a cross-platform OpenGL-lel, amelyek mindketten akkoriban megmutatták életkorukat. Valójában ez közvetlen támadás volt a Microsoft saját DirectX-je ellen, amelyet sok PC-s játék használ. Az AMD vezetői akkor azt mondták soha nem számított rá A Microsoft még egy másik DirectX kiadását is lehetővé teszi. Az AMD-nek tehát csak meg kellett győznie a játékfejlesztőket, hogy hagyják maguk mögött a DirectX-et és az OpenGL-t, és használják újabb, jobb rendszerüket.

DirectX 12, Metal és Vulkan

A Microsoft válaszolt. 2014-ben a Microsoft bejelentette a DirectX 12-et, amelyet most a Windows 10 és az Xbox One tartalmaz. A Microsoft ugyanígy hangzott el, a DirectX 11-nél hatékonyabb grafikai rendszert ígérve, és olyan rendszert, amely közvetlen hozzáférést biztosított az alacsony szintű grafikus hardveres szolgáltatásokhoz.

Az Apple 2014-ben szintén bejelentett egy hasonló technológiát Metal néven. Hozzáadták az iOS 8-as iPhone-okhoz és iPad-ekhez, valamint az OS X 10.11 El Capitan operációs rendszert futtató Mac-ekhez.

Az AMD ezek után váltott sebességfokozatot. Néhány játék megvalósította a kísérleti Mantle támogatást, de a technológiát soha nem adták ki a nyilvánosság számára. AMD bejelentett a Microsoft DirectX 12-re és a „Next-Generation OpenGL Initiative” -ra összpontosítana, ahelyett, hogy saját platformját tolná. Ezt a „következő generációs OpenGL-kezdeményezést” a Khronos Group irányította, amely szintén kezeli az OpenGL-t, és végül Vulkan lett. Még akkor is, ha még soha nem hallottál az OpenGL-ről, biztosan használtad. Minden Android 3D-s játékot és a legtöbb iPhone 3D-s játékot - legalábbis az Apple's Metal bejelentéséig - az OpenGL-ben írták.

A Vulkan cross-platform, új generációs grafikus rendszert hoz az Androidra, a SteamOS-ra és a Linuxra. A Windows-játékok is használhatják a Vulkant. A Sony PlayStation 4 hozzáadhatja a Vulkan támogatást, ahogy a Microsoft Xbox One a DirectX 12 támogatást is. Nintendo csendesen csatlakozott a Khronos-csoport 2015-ben, így jó eséllyel a Nintendo következő konzolja is használhatja a Vulkant.

A Vulkan még Windows 7 és Windows 8.1 operációs rendszereken is működik, amelyek soha nem fogják megkapni a Microsoft DirectX 12-ét. Mivel platformokon átívelő, a játékfejlesztők választhatják a Vulkan-t, és optimalizált kódjuk különböző platformokon futtatható, nem csak Windows 10, vagy csak OS X .

Ez a Vulkan lényege: gyakorlatilag bármilyen platformhoz hozzáadható. A fejlesztők kódolhatják a játékokat a Vulkanban, és könnyen hordozhatóak lennének a különböző platformok között, ami óriási haszon, ha teljesíti ígéreteit.

ÖSSZEFÜGGŐ: Mi a Direct X 12 és miért fontos?

Vulkan már itt van

A Khronos-csoport kiadott 1.0 verzió Az NVIDIA és az AMD is hozzáadta a Vulkan támogatást Windows és Linux rendszeréhez. grafikus illesztőprogramok , lehetővé téve a Windows és Linux játékok számára a Vulkan használatát. Az Intel kiadta grafikus illesztőprogramjaik bétaverzióit Vulkan támogatással mind a Windows, mind a Linux számára. A Valve SteamOS-ja az új illesztőprogramok frissítésével elnyerte a Vulkan támogatását.

Röviden: Amíg frissíti az illesztőprogramokat, a Vulkan már sok meglévő grafikus hardverrel dolgozik. Most csak a Vulkan-kompatibilis játékokra van szükségünk.

A Google még azt is bejelentette, hogy az Android jövőbeli verziói beépített támogatást nyújtanak a Vulkan számára, és a Vulkan-on végzett munka bizonyítékai láthatók az Android forráskódjával kapcsolatos munkában. A Vulkan valószínűleg megjelenik a jövőbeni konzolokon és számos más hardver platformon is.

A Vulkan-t használó játékok a láthatáron vannak

A Vulkan, csakúgy, mint a DirectX 12 és a Metal, valójában nem olyasmi, amelyet játékosként használhat. Új grafikus programozási rendszerek, a játékfejlesztők választhatnak a használatukról.

Csakúgy, mint a DirectX 12 és a Metal esetében, csak meg kell várni a jövőbeli játékokat, hogy támogassák ezeket a technológiákat. Jelenleg A Talos-elv kísérleti támogatást kínál a Vulkan számára, amelyet engedélyezhet. Ezt a játékot azonban nem a Vulkan használatára tervezték, és a Vulkan kódja korai, és nem annyira optimalizált, így ez nem feltétlenül fog sokat elárulni a Vulkan potenciális teljesítményéről.

Vulkan természetesen nem fogja teljesen helyettesíteni az OpenGL-t. Croteamként a A Talos-elv , tedd : „Az egyszerű játékok esetében az OpenGL (vagy a Direct3D ebben a kérdésben) itt marad; A [the] tanulási görbe nem [as] meredek, mint a Vulkan esetében. Azonban a Vulkan valóban ragyog, amikor az alkalmazások és a meghajtó CPU rezsicsökkentését kell csökkenteni. Sokkal gyorsabb (vagy lesz), mint a Direct3D 9, 11 és az OpenGL! ”

De a Vulkan nem csak arról szól, hogy új lehetőséget válasszon a grafikus beállítások menüben. Segít a Linuxnak és a SteamOS-nak felzárkózni a Windows játékokkal és sokkal versenyképesebbé válni. Ez azt jelenti, hogy az Androidnak hamarosan lesz egy új generációs grafikus rétege, amely versenyképes az Apple Metal-jával. Ez azt jelenti, hogy a játékfejlesztők a DirectX 12 helyett a Vulkant választhatják, és könnyebben támogatják a különféle platformokat - beleértve Ablakok. Ez minden játékos számára jó.


Csakúgy, mint a DirectX 12 a Windows-on és a Metal az Apple platformjain, a Vulkan is egy izgalmas új grafikus technológia, amely ígéreteket fog tenni a játékfejlesztőknek a játékok gyorsabbá tételében. Platformok közötti technológiaként más előnyei is vannak - ezeket a funkciókat új platformokra hozza, és ígéretes, hogy megkönnyíti a játékok platformok közötti átadását.

.entry-tartalom .entry-footer

What You Need To Know About Vulkan, Which Promises Faster Games On Every Platform

What Is Vulkan?

Vulkan Graphics

AMD, Vulkan, And DX12 | How AMD Is Going To Win This GPU Generation


Hardver - Most Popular Articles

A Windows laptop használata vezeték nélküli monitorként (másik számítógéphez)

Hardver Jul 19, 2025

Szeretne egy másodlagos képernyőt, amely növeli a termelékenységet a Windows 10 rendszerben, de nincs más praktikus monitorja. Ha azonban nemrégiben volt Windows la..


Mi a Windows 10 az ARM-en, és miben más?

Hardver Dec 5, 2024

BETŰTELEN TARTALOM A Microsoft csak elindult a Windows 10 olyan verziója, amely alacsony fogyasztású ARM hardveren fog futni. nem úgy mint Windows RT ..


Mik azok az NVIDIA MAX-Q laptopok?

Hardver Oct 5, 2025

BETŰTELEN TARTALOM Ha új Windows-alapú laptopot keres, és kissé érdekli a teljesítmény, akkor találkozhat olyan modellekkel, amelyeket „ „NVIDIA MAX-Q ..


Kijelölhető-e egy merevlemez nem cserélhetőnek?

Hardver Oct 6, 2025

BETŰTELEN TARTALOM Legtöbbször a számítógép hardverének frissítésekor vagy cseréjénél a Windows problémamentesen hajlandó elfogadni. De mit tegyen, ha a Windows fol..


Egy másik kezdőképernyő-indító használata az Amazon Fire táblagépen (nem gyökereztető)

Hardver Jul 10, 2025

BETŰTELEN TARTALOM Az Amazon Fire Tablet remek kis eszköz, 50 dollárért, de annak ellenére, hogy Androidot futtat, mégsem érzi igazi Android készüléknek. Itt olvashatja ..


Hogyan válasszunk USB Wi-Fi adaptert a laptophoz

Hardver Jul 12, 2025

Ha az elmúlt öt évben vásárolt egy laptopot, valószínűleg már van benne tisztességes Wi-Fi kártya. De ha gyenge kapcsolatot tapasztal, túl sokáig várt a Netflix puffer..


A Chromecast videofolyamok vezérlése több eszközről

Hardver Dec 10, 2024

A Chromecast vitathatatlanul How-to Geek által választott streaming bot . Szó szerint lehetővé teszi, hogy minden olyan eszköz, amelyre telepítve van a Chromec..


Hozzon ki többet a Microsoft Surface billentyűzetéből rejtett parancsikonokkal

Hardver Aug 23, 2025

BETŰTELEN TARTALOM Néhány kompromisszumot kellett kötni a Surface Pro és a Surface RT billentyűzeteivel kapcsolatban. Mint sok hordozható eszköz esetében, a tér is prém..


Kategóriák