Hvad du behøver at vide om Vulkan, hvilket lover hurtigere spil på hver platform

Apr 1, 2025
Hardware
UCACHED INDHOLD

Microsofts Direct 12 og Apples Metal er næste generations grafikplatforme. De giver adgang på lavere niveau til grafikhardware, hvilket giver spilprogrammerere mulighed for at presse mere ydelse ud af hardwaren. Vulkan er det platformoverskridende svar på Microsofts og Apples teknologier.

Da Vulkan er på tværs af platforme, bringer den denne næste generations grafikteknologi til Googles Android, Valves SteamOS, Linux, alle versioner af Windows og potentielt endda Nintendos næste konsol. Vulkan bringer bedre spilydelse på absolut enhver platform, der ønsker at bruge den, og gør spil mere bærbare mellem forskellige platforme.

Det hele startede med AMDs kappe

For at forstå, hvor Vulkan kom fra, er det vigtigt at kende lidt historie. Det hele startede med AMDs arbejde med Mantle, som blev annonceret i 2013. Mantle var et nyt grafiksystem, der blev sat direkte til spiludviklere. Det lovede at gøre spil hurtigere ved at give et mere effektivt grafiklag. Mere teknisk lovede det lavere CPU-omkostninger og mere direkte adgang til grafikhardwarefunktioner på lavere niveau.

AMD leverer grafikhardwaren til både Microsofts Xbox One og Sonys PlayStation 4 og sagde, at Mantle var bygget på de optimeringer, den arbejdede med til de næste generations spilkonsoller.

Mantle konkurrerede med Microsofts DirectX og OpenGL på tværs af platforme, som begge viste deres alder på det tidspunkt. Faktisk var dette et direkte angreb på Microsofts egen DirectX, som mange pc-spil bruger. AMD-ledere på det tidspunkt sagde, at de aldrig forventet Microsoft frigiver endda en anden DirectX. Så AMD måtte bare overbevise spiludviklere om at efterlade DirectX og OpenGL og bruge deres nyere, bedre system.

DirectX 12, Metal, and Vulkan

Microsoft svarede. I 2014 annoncerede Microsoft DirectX 12, som nu er inkluderet i Windows 10 og Xbox One. Microsoft slog det på samme måde og lovede et mere effektivt grafiksystem end DirectX 11 og et, der gav direkte adgang til grafikhardwarefunktioner på lavt niveau.

Apple annoncerede også en lignende teknologi i 2014 kaldet Metal. Det blev føjet til iPhones og iPads med iOS 8 og til Macs med OS X 10.11 El Capitan.

AMD skiftede gear efter dette. Et par spil implementerede eksperimentel Mantle-support, men teknologien blev aldrig rigtig frigivet til offentligheden. AMD annonceret det ville fokusere på Microsofts DirectX 12 og "Next-Generation OpenGL Initiative" snarere end at skubbe til sin egen platform. At "næste generations OpenGL-initiativ" blev styret af Khronos Group, som også administrerer OpenGL, og i sidste ende blev Vulkan. Selvom du aldrig har hørt om OpenGL, har du bestemt brugt det. Alle Android 3D-spil og de fleste iPhone 3D-spil - indtil i det mindste Apples Metal blev annonceret - er skrevet i OpenGL.

Vulkan bringer et platform, næste generations grafiksystem til Android, SteamOS og Linux. Windows-spil kan også bruge Vulkan. Sonys PlayStation 4 kunne tilføje Vulkan-support, ligesom Microsofts Xbox One tilføjede DirectX 12-support. Nintendo roligt sluttede sig Khronos Group i 2015, så der er en god chance for, at Nintendos næste konsol også kan bruge Vulkan.

Vulkan fungerer endda på Windows 7 og Windows 8.1, som aldrig modtager Microsofts DirectX 12. Fordi det er på tværs af platforme, kan spiludviklere vælge Vulkan, og deres optimerede kode kan køre på forskellige forskellige platforme snarere end bare Windows 10 eller bare OS X .

Det er meningen med Vulkan: det kan føjes til praktisk talt enhver platform. Udviklere kunne kode spil i Vulkan, og de ville let kunne bæres mellem forskellige platforme, hvilket er en stor velsignelse, hvis den lever op til sine løfter.

RELATEREDE: Hvad er Direct X 12, og hvorfor er det vigtigt?

Vulkan er allerede her

Khronos-gruppen frigivet version 1.0 af Vulkan-specifikationen den 16. februar 2016. Både NVIDIA og AMD tilføjede Vulkan-understøttelse til deres Windows og Linux grafikdrivere , der tillader Windows- og Linux-spil at bruge Vulkan. Intel har frigivet betaversioner af deres grafikdrivere med Vulkan-understøttelse til både Windows og Linux. Valves SteamOS fik Vulkan-support ved at opdatere til disse nye drivere.

Kort sagt: Så længe du opdaterer dine drivere, fungerer Vulkan allerede med en masse eksisterende grafikhardware. Nu er alt, hvad vi har brug for, Vulkan-aktiverede spil.

Google har endda meddelt, at fremtidige versioner af Android vil have indbygget support til Vulkan, og bevis for arbejde på Vulkan kan ses i arbejdet med Android's kildekode. Vulkan vises sandsynligvis også på fremtidige konsoller og forskellige andre hardwareplatforme.

Spil, der bruger Vulkan Are on the Horizon

Vulkan, ligesom DirectX 12 og Metal, er ikke rigtig noget, du som spiller kan vælge at bruge. De er nye grafiske programmeringssystemer, som spiludviklere kan vælge at bruge.

Ligesom med DirectX 12 og Metal skal du bare vente på fremtidige spil for at understøtte disse teknologier. I øjeblikket, Talos-princippet tilbyder eksperimentel support til Vulkan, som du kan aktivere. Imidlertid var dette spil ikke designet til at bruge Vulkan, og dets Vulkan-kode er tidligt og ikke så optimeret, så dette fortæller dig ikke nødvendigvis meget om Vulkans potentielle ydeevne.

Vulkan erstatter selvfølgelig ikke helt OpenGL. Som Croteam, udviklere af Talos-princippet , Læg det : “For enkle spil er OpenGL (eller Direct3D for den sags skyld) kommet for at blive; [the] indlæringskurve er ikke [as] stejl som med Vulkan. Vulkan skinner imidlertid virkelig, når det kommer til at reducere applikations- og driver-CPU-omkostninger. Det er (eller vil være) meget hurtigere end Direct3D 9, 11 og OpenGL! ”

Men Vulkan handler ikke kun om at vælge en ny mulighed i en menu med grafikindstillinger. Det hjælper Linux og SteamOS med at indhente Windows-spil og blive meget mere konkurrencedygtige. Det betyder, at Android snart vil have et næste generations grafiklag, der er konkurrencedygtigt med Apples Metal. Og det betyder, at spiludviklere kan vælge Vulkan i stedet for DirectX 12 og lettere understøtte en række forskellige platforme - inklusive Windows. Dette er godt for alle spillere.


Ligesom DirectX 12 på Windows og Metal på Apples platforme er Vulkan en spændende ny grafikteknologi, der lover at hjælpe spiludviklere med at gøre deres spil hurtigere. Som teknologi på tværs af platforme har den også andre fordele - at bringe disse funktioner til nye platforme og love at gøre det lettere at porte spil mellem platforme.

.indgangsindhold .indgangsfod

What You Need To Know About Vulkan, Which Promises Faster Games On Every Platform

What Is Vulkan?

Vulkan Graphics

AMD, Vulkan, And DX12 | How AMD Is Going To Win This GPU Generation


Hardware - Mest populære artikler

Ring vs Nest Hello vs SkyBell HD: Hvilken videodørklokke skal du købe?

Hardware Jun 19, 2025

Hvis du vil have en videodørklokke til din hoveddør, men ikke er sikker på, hvilken du skal få, har vi testet de tre bedste modeller - Ring Video Doorbell 2 , ..


Hvad er et UV-filter, og har du brug for det for at beskytte dit kameralinser?

Hardware Jun 18, 2025

Et UV-filter er et glasfilter, der fastgøres på forsiden af ​​dit kameralinsen og blokerer ultraviolette stråler. Før var de nødvendige til filmfotografering, men nu bruger..


Sådan konverteres dine foretrukne ørepropper til støjisolerende ørepropper billigt

Hardware Jun 14, 2025

UCACHED INDHOLD Støjisolerende hovedtelefoner er gode, men hvis du har et yndlingspar ørepropper, som du bare ikke kan skille dig fra, kan du gøre dem til støjisolerende ørep..


Stop med at klage over, at din browser bruger meget RAM: det er en god ting

Hardware Dec 1, 2024

Det har været en klage over Chrome i årevis: "det hogger så meget RAM!" Og nu det Firefox Quantum er her branden raser - nogle brugere ser mindre RAM-forbrug end C..


Skal du få et "Ultra HD" 4K TV?

Hardware Aug 31, 2025

UCACHED INDHOLD Gå gennem ethvert elektronisk showroom, og de fleste tv'er, du ser, vil være en eller anden form for "Ultra HD" 4K. Der er masser af modeller til rådighed, og d..


Sådan forbinder du ting til din nye MacBook med de færreste dongler

Hardware Nov 15, 2024

Apple har gjort det helt splash med deres nye MacBook til . Mens Touch Bar muligvis har vundet mest opmærksomhed, er det, hvad Apple fjernede fra deres top-..


Sådan fortælles et hardwareproblem fra et softwareproblem

Hardware Oct 21, 2025

Din computer ser ud til at fungere ikke - den er langsom, programmer går i stykker, eller Windows kan være blå screening. Mangler din computers hardware, eller har den et softwar..


Kontroller nemt computervolumen med en hjulmus

Hardware Aug 4, 2025

UCACHED INDHOLD Der er flere måder at kontrollere lydstyrken på din computer. Hvis du er et ninja på tastaturet, kan du stole på genvejstaster for at kontrollere lydstyrken. Hvis du har..


Kategorier