Co potřebujete vědět o Vulkanu, který slibuje rychlejší hry na každé platformě

Apr 1, 2025
Hardware
NEBEZPEČNÝ OBSAH

Microsoft’s DirectX 12 a Apple’s Metal jsou grafické platformy nové generace. Poskytují přístup na nižší úrovni ke grafickému hardwaru a umožňují herním programátorům vytlačit z hardwaru vyšší výkon. Vulkan je odpověď napříč platformami na technologie Microsoft a Apple.

Jelikož je Vulkan multiplatformní, přináší tuto grafickou technologii nové generace do systému Android společnosti Google, SteamOS, Linux společnosti Valve, všech verzí systému Windows a případně i do další konzole Nintendo. Vulkan přináší lepší herní výkon na absolutně jakékoli platformě, která ho chce používat, a dělá hry přenositelnější mezi různými platformami.

Všechno to začalo pláštěm AMD

Abyste pochopili, odkud Vulkan pochází, je důležité znát trochu historie. Všechno to začalo prací AMD na Mantle, která byla oznámena v roce 2013. Mantle byl nový grafický systém nabízený přímo vývojářům her. Slíbila, že zrychlí hry poskytnutím efektivnější grafické vrstvy. Techničtější sliboval nižší režii CPU a přímější přístup k grafickým hardwarovým funkcím nižší úrovně.

AMD poskytuje grafický hardware pro Microsoft Xbox One i Sony PlayStation 4 a uvedla, že Mantle byl postaven na optimalizacích, na kterých pracoval pro tyto herní konzoly nové generace.

Mantle soutěžil s Microsoft DirectX a cross-platform OpenGL, které oba v té době ukazovaly svůj věk. Ve skutečnosti se jednalo o přímý útok na vlastní DirectX společnosti Microsoft, který mnoho počítačových her používá. V té době to říkali vedoucí pracovníci AMD nikdy nečekal Microsoft dokonce vydá další DirectX. AMD tedy prostě muselo přesvědčit vývojáře her, aby nechali DirectX a OpenGL za sebou a používali svůj novější a lepší systém.

DirectX 12, Metal a Vulkan

Microsoft odpověděl. V roce 2014 společnost Microsoft oznámila rozhraní DirectX 12, které je nyní součástí Windows 10 a Xbox One. Microsoft to hodil stejným způsobem a sliboval efektivnější grafický systém než DirectX 11 a ten, který poskytoval přímý přístup k nízkoúrovňovým grafickým hardwarovým funkcím.

Apple také v roce 2014 oznámil podobnou technologii nazvanou Metal. Byl přidán do iPhonů a iPadů s iOS 8 a do Maců s OS X 10.11 El Capitan.

AMD po tom přeřadilo. Několik her implementovalo experimentální podporu Mantle, ale tato technologie nebyla nikdy skutečně zveřejněna. AMD oznámil soustředilo by se spíše na Microsoft DirectX 12 a „OpenGL Initiative nové generace“ než na prosazování vlastní platformy. Tuto „iniciativu OpenGL nové generace“ řídila skupina Khronos Group, která také spravuje OpenGL, a nakonec se stala společností Vulkan. I když jste o OpenGL nikdy neslyšeli, určitě jste jej použili. Všechny 3D hry pro Android a většina 3D her pro iPhone - alespoň do oznámení Apple Metal - byly napsány v OpenGL.

Vulkan přináší multiplatformní grafický systém nové generace pro Android, SteamOS a Linux. Hry pro Windows mohou používat také Vulkan. Sony PlayStation 4 mohla přidat podporu Vulkan, stejně jako Microsoft Xbox One přidala podporu DirectX 12. Nintendo tiše se připojil Khronos Group v roce 2015, takže je velká šance, že další konzole Nintendo by mohla použít také Vulkan.

Vulkan dokonce funguje na Windows 7 a Windows 8.1, které nikdy nedostanou Microsoft DirectX 12. Protože je to multiplatformní, vývojáři her si mohou vybrat Vulkan a jejich optimalizovaný kód může běžet na různých různých platformách, spíše než jen Windows 10 nebo jen OS X .

To je smysl Vulkanu: lze jej přidat na prakticky jakoukoli platformu. Vývojáři mohli kódovat hry ve Vulkanu a byly snadno přenositelné mezi různými platformami, což je obrovská výhoda, pokud splní své sliby.

PŘÍBUZNÝ: Co je Direct X 12 a proč je to důležité?

Vulkan už je tady

Skupina Khronos vydaná verze 1.0 specifikace Vulkan 16. února 2016. Jak NVIDIA, tak AMD přidaly podporu Vulkan do svých Windows a Linux grafické ovladače , umožňující hrám Windows a Linux používat Vulkan. Společnost Intel vydala beta verze svých grafických ovladačů s podporou Vulkan pro Windows i Linux. SteamOS společnosti Valve získal podporu společnosti Vulkan aktualizací na tyto nové ovladače.

Stručně řečeno: Pokud aktualizujete své ovladače, Vulkan již pracuje s mnoha stávajícími grafickými hardware. Teď vše, co potřebujeme, jsou hry podporující Vulkan.

Google dokonce oznámil, že budoucí verze Androidu budou mít vestavěnou podporu pro Vulkan a důkazy o práci na Vulkanu lze vidět v práci na zdrojovém kódu Androidu. Vulkan se pravděpodobně objeví i na budoucích konzolách a různých dalších hardwarových platformách.

Hry využívající Vulkan jsou na obzoru

Vulkan, stejně jako DirectX 12 a Metal, není něco, co byste si jako hráč mohli zvolit. Jsou to nové grafické programovací systémy, které si vývojáři her mohou vybrat.

Stejně jako u DirectX 12 a Metal si na podporu těchto technologií musíte počkat na budoucí hry. V současné době, Talosův princip nabízí experimentální podporu pro Vulkan, kterou můžete povolit. Tato hra však nebyla navržena pro použití Vulkanu a její kód Vulkan je brzy a není tak optimalizovaný, takže to nemusí nutně napovědět mnoho o potenciálním výkonu Vulkanu.

Vulkan samozřejmě OpenGL úplně nenahradí. Jako Croteam, vývojáři Talosův princip , položit to : „U jednoduchých her je tu OpenGL (nebo Direct3D); [the] křivka učení není [as] strmá jako u Vulkanu. Vulkan však skutečně svítí, pokud jde o snížení režie CPU a aplikací a ovladačů. Je (nebo bude) mnohem rychlejší než Direct3D 9, 11 a OpenGL! “

Vulkan však není jen o výběru nové možnosti v nabídce nastavení grafiky. Pomáhá systémům Linux a SteamOS dohnat hraní her se systémem Windows a stát se mnohem konkurenceschopnějšími. To znamená, že Android bude mít brzy grafickou vrstvu nové generace konkurenceschopnou s Apple Metal. A to znamená, že si vývojáři her mohou zvolit spíše Vulkan než DirectX 12 a snadněji podporovat různé platformy - počítaje v to Okna. To je dobré pro všechny hráče.


Stejně jako DirectX 12 pro Windows a Metal na platformách Apple je Vulkan vzrušující novou grafickou technologií, která slibuje, že vývojářům her pomůže zrychlit jejich hry. Jako technologie pro více platforem má také další výhody - přináší tyto funkce na nové platformy a slibuje, že usnadní portování her mezi platformami.

.vstupní obsah .vstup do zápatí

What You Need To Know About Vulkan, Which Promises Faster Games On Every Platform

What Is Vulkan?

Vulkan Graphics

AMD, Vulkan, And DX12 | How AMD Is Going To Win This GPU Generation


Hardware - Nejoblíbenější články

Měli byste přepnout na bezzrcadlovku?

Hardware Oct 3, 2025

Trh s fotoaparáty se v současné době hodně mění. Velké dva - Canon a Nikon - mají právě spustili zrcadlové kamery se spoustou fanfár, tisku a dramatu. Ny..


Co znamená rozsah Hz-KHz pro reproduktory a sluchátka?

Hardware Sep 5, 2025

Pokud jste se podívali na špičková sluchátka nebo reproduktory, pravděpodobně jste si všimli čísel ve specifikačním listu, která zněla něco jako „20Hz-20KHz“. Co ..


Proč byste měli před zašroubováním do dřeva vrtat pilotní otvory

Hardware Mar 20, 2025

Pokud zavěsíte police nebo připevníte na zeď něco těžkého, pravděpodobně to budete chtít namontovat přímo na nástěnné cvočky. Před zašroubováním jakýchkoli š..


Jak zrušit odeslání zprávy v aplikaci Gmail pro iOS

Hardware Dec 6, 2024

NEBEZPEČNÝ OBSAH Gmail vám to umožňuje již více než rok vrátit odeslání e-mailu . Tato funkce však byla k dispozici pouze v případě, že používáte..


Měli byste na konzoli PlayStation 4 použít režim „odpočinek“ nebo jej vypnout?

Hardware Jul 10, 2025

NEBEZPEČNÝ OBSAH Společnost Sony doporučuje, abyste místo „PlayStation 4“ použili „režim odpočinku“ místo úplného vypnutí. Režim odpočinku je trochu jako ..


Jak přizpůsobit rychlost posouvání myši v systému Windows

Hardware Jul 12, 2025

Když si pořídíte novou myš, je často potřeba se naučit, jak rychle (nebo pomalu) se posouvá. Některá lepicí kolečka kolečka berou veškerou sílu, kterou potřebujete,..


Jak nahrávat hru na telefonu Android, iPhone nebo iPad

Hardware Jul 20, 2025

NEBEZPEČNÝ OBSAH Windows 10 , PlayStation 4 a Xbox One všechny mají integrované způsoby, jak zaznamenávat vaši hru a zveřejňovat klipy online...


Jak provozovat nízkonákladový Minecraft na malině Pi pro levné stavění bloků

Hardware Apr 21, 2025

NEBEZPEČNÝ OBSAH Ukázali jsme vám, jak provozovat svůj vlastní blocktastický osobní server Minecraft na Windows / OSX boxu, ale co když toužíte po něčem lehčím, ene..


Kategorie