Microsoft DirectX 12 dan Apple's Metal adalah platform grafis generasi mendatang. Mereka menyediakan akses tingkat yang lebih rendah ke perangkat keras grafis, memungkinkan pemrogram game memeras lebih banyak kinerja dari perangkat keras. Vulkan adalah jawaban lintas platform untuk Microsoft dan teknologi Apple.
Karena Vulkan bersifat lintas platform, Vulkan menghadirkan teknologi grafis generasi terbaru ini ke Google Android, Valve's SteamOS, Linux, semua versi Windows, dan bahkan mungkin konsol Nintendo berikutnya. Vulkan menghadirkan kinerja game yang lebih baik pada platform apa pun yang ingin menggunakannya, dan membuat game lebih portabel di antara berbagai platform.
Semuanya Dimulai Dengan Mantel AMD
Untuk memahami dari mana Vulkan berasal, penting untuk mengetahui sedikit sejarahnya. Semuanya dimulai dengan pekerjaan AMD di Mantle, yang diumumkan pada tahun 2013. Mantle adalah sistem grafis baru yang dipasang langsung ke pengembang game. Itu berjanji akan membuat game lebih cepat dengan menyediakan lapisan grafis yang lebih efisien. Lebih teknis, itu menjanjikan overhead CPU yang lebih rendah dan akses yang lebih langsung ke fitur perangkat keras grafis tingkat rendah.
AMD menyediakan perangkat keras grafis untuk Microsoft Xbox One dan Sony PlayStation 4, dan mengatakan bahwa Mantle dibuat berdasarkan pengoptimalan yang bekerja pada konsol game generasi berikutnya.
Mantle bersaing dengan DirectX Microsoft dan OpenGL lintas platform, yang keduanya menunjukkan usia mereka pada saat itu. Faktanya, ini adalah serangan langsung ke DirectX Microsoft sendiri, yang digunakan banyak game PC. Para eksekutif AMD pada saat itu mengatakan demikian tidak pernah diharapkan Microsoft bahkan merilis DirectX lain. Jadi AMD hanya perlu meyakinkan pengembang game untuk meninggalkan DirectX dan OpenGL dan menggunakan sistem mereka yang lebih baru dan lebih baik.
DirectX 12, Metal, dan Vulkan
Microsoft menanggapi. Pada tahun 2014, Microsoft mengumumkan DirectX 12, yang sekarang disertakan dalam Windows 10 dan Xbox One. Microsoft menawarkannya dengan cara yang sama, menjanjikan sistem grafis yang lebih efisien daripada DirectX 11, dan yang menyediakan akses langsung ke fitur perangkat keras grafis tingkat rendah.
Apple juga mengumumkan teknologi serupa pada tahun 2014 yang disebut Metal. Itu ditambahkan ke iPhone dan iPad dengan iOS 8, dan ke Mac dengan OS X 10.11 El Capitan.
AMD mengganti persneling setelah ini. Beberapa game menerapkan dukungan Mantle eksperimental, tetapi teknologinya tidak pernah benar-benar dirilis ke publik. AMD diumumkan itu akan fokus pada Microsoft DirectX 12 dan "Inisiatif OpenGL Generasi Berikutnya" daripada mendorong platformnya sendiri. "Inisiatif OpenGL generasi berikutnya" itu dikelola oleh Khronos Group, yang juga mengelola OpenGL, dan akhirnya menjadi Vulkan. Meskipun Anda belum pernah mendengar tentang OpenGL, Anda pasti pernah menggunakannya. Semua game 3D Android dan sebagian besar game 3D iPhone – hingga Apple's Metal diumumkan, setidaknya - telah ditulis dalam OpenGL.
Vulkan menghadirkan sistem grafis lintas platform generasi berikutnya ke Android, SteamOS, dan Linux. Game Windows juga dapat menggunakan Vulkan. PlayStation 4 Sony dapat menambahkan dukungan Vulkan, seperti Microsoft Xbox One menambahkan dukungan DirectX 12. Nintendo diam-diam bergabung Grup Khronos pada tahun 2015, jadi ada kemungkinan besar konsol Nintendo berikutnya dapat menggunakan Vulkan juga.
Vulkan bahkan bekerja pada Windows 7 dan Windows 8.1, yang tidak akan pernah menerima DirectX dari Microsoft 12. Karena bersifat lintas platform, pengembang game dapat memilih Vulkan dan kode mereka yang dioptimalkan dapat berjalan di berbagai platform berbeda, bukan hanya Windows 10, atau hanya OS X .
Itulah inti dari Vulkan: dapat ditambahkan ke hampir semua platform. Pengembang dapat membuat kode game di Vulkan dan mereka akan mudah dibawa-bawa di antara berbagai platform, yang merupakan keuntungan besar jika itu memenuhi janjinya.
TERKAIT: Apa itu Direct X 12 dan Mengapa Penting?
Vulkan Sudah Ada Di Sini
Grup Khronos merilis versi 1.0 spesifikasi Vulkan pada 16 Februari 2016. Baik NVIDIA dan AMD menambahkan dukungan Vulkan ke Windows dan Linux mereka driver grafis , mengizinkan game Windows dan Linux menggunakan Vulkan. Intel telah merilis versi beta dari driver grafis mereka dengan dukungan Vulkan untuk Windows dan Linux. Valve's SteamOS memperoleh dukungan Vulkan dengan memperbarui ke driver baru ini.
Singkatnya: Selama Anda memperbarui driver Anda, Vulkan sudah berfungsi dengan banyak perangkat keras grafis yang ada. Sekarang yang kita butuhkan hanyalah game yang mendukung Vulkan.
Google bahkan telah mengumumkan bahwa versi Android yang akan datang akan memiliki dukungan bawaan untuk Vulkan, dan bukti kerja pada Vulkan dapat dilihat dalam pekerjaan pada kode sumber Android. Vulkan mungkin akan muncul di konsol masa depan dan berbagai platform perangkat keras lainnya juga.
Game yang Menggunakan Vulkan Berada di Horizon
Vulkan, seperti DirectX 12 dan Metal, bukanlah sesuatu yang dapat Anda gunakan sebagai pemain game. Mereka adalah pengembang game sistem pemrograman grafis baru yang dapat memilih untuk digunakan.
Seperti DirectX 12 dan Metal, Anda hanya perlu menunggu game masa depan untuk mendukung teknologi ini. Saat ini, Prinsip Talos menawarkan dukungan eksperimental untuk Vulkan, yang dapat Anda aktifkan. Namun, game tersebut tidak dirancang untuk menggunakan Vulkan, dan kode Vulkan-nya lebih awal serta tidak dioptimalkan, jadi ini belum tentu memberi tahu Anda banyak tentang potensi performa Vulkan.
Vulkan tidak akan sepenuhnya menggantikan OpenGL, tentu saja. Sebagai Croteam, pengembang Prinsip Talos , letakkan : “Untuk game sederhana, OpenGL (atau Direct3D dalam hal ini) akan tetap ada; Kurva pembelajaran [the] tidak curam [as] seperti pada Vulkan. Namun, Vulkan benar-benar bersinar dalam hal mengurangi overhead CPU aplikasi dan driver. Ini (atau akan) jauh lebih cepat daripada Direct3D 9, 11 dan OpenGL! ”
Tetapi Vulkan tidak hanya tentang memilih opsi baru di menu pengaturan grafis. Ini membantu Linux dan SteamOS mengejar ketinggalan dengan permainan Windows dan menjadi jauh lebih kompetitif. Artinya Android akan segera memiliki lapisan grafis generasi berikutnya yang bersaing dengan Apple's Metal. Dan itu berarti pengembang game dapat memilih Vulkan daripada DirectX 12 dan lebih mudah mendukung berbagai platform– termasuk Windows. Ini bagus untuk semua gamer.
Seperti DirectX 12 di Windows dan Metal di platform Apple, Vulkan adalah teknologi grafis baru yang menarik yang akan menjanjikan untuk membantu pengembang game membuat game mereka lebih cepat. Sebagai teknologi lintas platform, ia juga memiliki manfaat lain - menghadirkan fitur-fitur ini ke platform baru dan menjanjikan untuk mempermudah pemindahan game antar platform.