Pixate를 사용하면 Android 및 iOS 장치에서 미리 볼 수있는 대화식 모바일 모바일 모바일 모바일 모바일을 신속하게 프로토 타입 할 수 있습니다. 이 튜토리얼에서는 하위 옵션을 포함하여 Fab (Floating Action) 버튼 (Fab)을 구축하는 데 사용할 것입니다. 우리는 전환 및 조건과 같은 다른 기술 및 설정을 탐색 할 것입니다. [삼]
팹은 행동을 홍보하고 사용자의 관심을 끌기 위해 사용됩니다. 일반적으로 응용 프로그램의 주요 기능은 FAB를 통해 액세스됩니다. 우리의 팹은 아름답고 자연스러운 인터페이스에 자신을 빌려주는 재료 디자인 스타일로 될 것입니다. 사용하는 경우 재료 디자인 요소를 구현하는 것이 간단합니다 Google의 지침 참고로. [삼]
다이빙하기 전에 Photosate는 이미지 만 사용하므로 개별 프로젝트에 대한 자산을 준비하고 필요한 화면 밀도로 내보낼 수 있습니다. 이 자습서에서 사용 된 이미지는 재료 디자인 스티커 시트 ...에 이렇게하면 가이드 라인과 정렬 요소의 조명, 그림자, 크기 및 전체 느낌이 보장됩니다. 캔버스 메뉴 막대의 중심에서 플라이 아웃 메뉴에서 적절한 옵션을 선택하여 프로토 타이핑중인 장치를 변경할 수 있습니다. [삼]
또한 Android 또는 iOS 용 Photosate Mobile 앱이 필요합니다. 응용 프로그램이 자동으로 프로토 타입을 자동으로 확장하여 장치의 화면에 맞게 조정할 수있는 장치가 중요하지 않습니다. [삼]
이 자습서에 필요한 모든 파일을 찾으십시오 여기 ...에 [삼]
열기 PIXTATE 및 시작 화면에서 '새 프로토 타입 생성'을 클릭합니다. 메시지가 표시되면 원하는 저장 위치를 선택하고 파일의 이름을 지정하십시오. [삼]
저장을 클릭하면 프로토 타이핑하는 장치를 선택해야합니다. 이것은 미리 보는 장치 일 필요가 없습니다.이 예에서는 Nexus 5를 선택해야합니다. 이제 빈 캔버스를보고 있어야합니다. [삼]
시작하려면이 자습서의 이미지를 가져 오려고합니다. 내가 사용한 모든 자산을 찾을 수 있습니다 여기 (이들은 모두 3 배 프로토 타입을위한 것입니다). 화면의 왼쪽 상단 모서리에서 중간 탭을 클릭 한 다음 '+'버튼을 클릭하십시오. 자산이있는 폴더로 이동하려면 모두를 선택하고 열기를 클릭하십시오. [삼]
이제 우리는 팹과 아이콘 이미지를 추가하고 배치하고 싶습니다. Paxate에서는 자산을 캔버스로 드래그 할 때 레이어로 만들어지고 레이어의 이름이 업로드 한 이미지의 파일 이름이 될 것입니다. 이것은이 튜토리얼 전체에서 레이어를 언급하는 방법입니다. [삼]
'fab_normal'을 캔버스로 드래그하고 팹이 앉아있는 레이어를 놓습니다. 또한 'icon_add'자산을 드래그하여 팹에서 가운데를 가운데로 끕니다. 'icon_add'를 가져 와서 팹에 스냅하려고하면 중심점보다 낮게 스냅됩니다. 이를 수정하려면 키보드의 위쪽 화살을 세 번 누르십시오. 이것은 시각적 센터에 그것을 찔러 넣을 것입니다. [삼]
이제 캔버스에 'fab_option'의 네 가지 인스턴스를 추가하십시오. 하단 테두리가 'fab_normal'의 맨 위에 스냅하므로 첫 번째를 드래그하고 수직으로 가운데 정렬됩니다. [삼]
나머지 3 개의 'fab_option'레이어를 정렬하여 수직으로 가운데 정렬되어 서로 맨 위에 앉아 있습니다. 이것은 팹 메뉴가 확장 될 때 나타날 것입니다. [삼]
캔버스에 'icon_school', 'icon_flight', 'icon_flight', 'icon_cake'및 'icon_basket', 'icon_cake'및 'icon_basket'을 추가하고 각}을 'fab_option'버튼의 인스턴스와 정렬하십시오. 다시 말하지만 그림자가 이미지 파일에 포함되기 때문에 원의 중심이 레이어 중앙이 아닙니다. 각 아이콘을 약 3 점의 아이콘을 부딪히면 중심에 보입니다. [삼]
마지막으로 캔버스에 'fab_pressed'를 추가하고 'fab_normal'위에 놓습니다. 동그라미의 가장자리가 'fab_normal'을 일치시켜 'fab_pressed'를 찔렀다. 이것은 센터 스냅 정렬에서 약 3 포인트입니다. [삼]
서로 안에 레이어 중첩은 부모 / 자식 관계를 만듭니다. 이렇게하면 애니메이션을 레이어 그룹에 적용하고 한 단위로 애니메이션을 적용 할 수 있습니다. 레이어를 계층 목록 (화면의 왼쪽 상단 모서리에있는)에서 다른 레이어를 끌어서 떨어지는 것으로 이루어집니다. [삼]
옵션 아이콘 레이어를 해당 버튼 레이어에 중첩합니다. 예를 들어 'icon_school'레이어 목록을 옵션의 레이어 목록으로 드래그하여 'icon_school'을 해당하는 'fab_option'으로 둥지를 끕니다. [삼]
모든 메뉴 옵션에 대해이 작업을 반복하여 올바른 버튼 아래에 아이콘을 중첩하는지 확인하십시오. 레이어 목록보기를 단순화하기 위해 모든 옵션 레이어를 모두 축소 해주십시오. [삼]
'fab_pressed'재정렬되도록 'icon_add'아래에 앉아 있지만 'fab_normal'위. 이제 'icon_add'를 선택하고 레이어 목록 상단의 '+'를 클릭하십시오. 레이어 속성 패널 (화면의 오른쪽 상단 모서리)에서 폭과 높이 값을 'Fab_Pressed'(80 x 92)와 일치시킵니다. 이렇게하면 대화 형 영역이 전체 팹을 포함합니다. [삼]
속성 패널에서 색상 견본을 투명하게 설정하고 레이어를 배치하므로 'fab_pressed'와 함께 가운데 정렬됩니다. 그런 다음 목록의 레이어에 탭 상호 작용을 끕니다. 억류 CMD. 모든 'fab_option'레이어와 'fab_pressed'를 선택한 다음 불투명도를 설정하십시오. ... 한 것 ...에 아이콘 레이어의 불투명도를 변경하지 마십시오! 상위 계층을 조정하고 있으므로 아이콘 레이어의 불투명도가 해당됩니다. [삼]
팹 아이콘이 탭에서 회전하도록하자. Paxate에서 애니메이션은 다른 레이어의 상태를 참조 할 수 있습니다. 이렇게하면 조건이 충족되면 재생할 애니메이션을 설정할 수 있습니다. 우리는 'icon_add'를 회전시키고 자고 있으므로 다른 애니메이션의 조건을 기반으로 할 수 있습니다. 회전 애니메이션을 'icon_add'로 드래그하여 다음 옵션을 설정하십시오. 기준 : 탭 레이어 과 꼭지 , 만약: icon_addpng.rotation == 0. , 회전 : -225. , 곡선 완화 : 쉽게 과 입방의 , 기간 : 0.3. ...에 [삼]
애니메이션 하단의 '+ 조건'링크를 클릭하고 다음을 설정하십시오. icon_addpng.rotation! = 0. , 회전 : ... 한 것 , 곡선 완화 : 쉽게 과 입방의 , 기간 : 0.3. ...에 [삼]
팹 옵션이 탭에서 페이드 인을 원합니다. 그래서 우리가하는 일을 알 수 있습니다. 먼저 옵션 버튼에 페이드를 추가 할 것입니다. 페이드 애니메이션을 옵션 버튼으로 드래그하고 다음을 설정하십시오. [삼]
기준 : 탭 레이어 과 꼭지 , 만약: icon_addpng.rotation == 0. , 페이드로 : 100. , 기간 : ... 한 것 ...에 그런 다음 '+ 상태'와 다른 경우 : icon_addpng.rotation! = 0. , 페이드로 : ... 한 것 , 곡선 완화 : 쉽게 과 입방의 ...에 각 옵션 버튼에 대해이 작업을 수행하십시오. [삼]
재료 설계 지침에서는 팹을 두드릴 때 옵션이 확장됩니다. 우리의 옵션은 풀 스케일로 시작하기 때문에 프로토 타입이로드 될 때 우리는 이들을 축소하려고합니다. [삼]
스케일 애니메이션을 옵션 단추로 드래그하고 다음 옵션을 설정하십시오. 기준 : *화면* 과 짐을 실은 , x와 scale y 스케일 y : ... 한 것 및 기간 : 0. 앵커 그리드에서 하단 중간 앵커를 선택하십시오. 각 옵션 버튼에 대해이 작업을 수행하십시오. [삼]
이제 팹을 탭하면 옵션을 확장 할 수 있습니다. 스케일 애니메이션을 최상위 단추로 드래그하고 위의 스크린 샷과 같이 옵션을 설정하십시오. [삼]
이 애니메이션을 나머지 옵션 단추에 추가 할 때 0.02의 지연 속성에서 0.02를 뺍니다. 맨 위에 두 번째 옵션은 지연이 있어야합니다. 0.04. , 세 번째는 지연을 갖습니다 0.02. 그리고 마지막으로 0.0. ...에 이제 옵션은 다른 것으로 확장됩니다. [삼]
마지막으로, 우리는 팹을 눌러주는 팹을 에뮬레이트해야합니다. 재료 디자인에서는 팹의 그림자가 움직이지 않고 흐리게하여 버튼이 사용자쪽으로 움직이는 것의 효과를 제공합니다. 이것은 처음에는 두 개의 별도 레이어를 크로스 페이드하는 것을 요구하므로 처음에는 파악하는 것이 약간 까다칩니다. [삼]
페이드 애니메이션을 'fab_normal'및 'fab_pressed'로 드래그하고 스크린 샷에 표시된 설정을 적용하십시오. [삼]
이제이 파일을 프로토 타입에 사용할 수 있습니다. 캔버스의 오른쪽 상단의 버튼을 클릭하면 현재 열려있는 것으로 병합 할 Wixate 파일을 선택할 수 있습니다. 이렇게하면이 FAB와 같은 구성 요소를 이미 작업하고있는 프로토 타입으로 추가 할 수 있습니다. [삼]
자신의 아이콘을 가져 와서 맞는 것처럼 색상을 변경하십시오. 단계를 수행하면 팹 옵션을 추가하고 이후의 탭 및 애니메이션을 옵션 단추에 연결할 수 있습니다. [삼]
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이 기사는 원래 나타났습니다 그물 잡지 문제 281; 여기 그것을 구입하십시오 ...에 [삼]
모든 Photoshop 프로젝트의 이미지를 하나의 환상적인 프레임으로 합성하는 것은 아마도 가장 즐겁�..