Ha határidőt szeretne beállítani gyermekei videojáték-szokásaihoz, de nem szeretné, hogy folyamatosan ellenőrizze őket, Stringify tud segíteni. Ebben az útmutatóban megmutatjuk, hogyan lehet automatizálni a gyermeki hobbi időkorlátját.
ÖSSZEFÜGGŐ: A Stringify használata az őrült, erőteljes otthoni automatizáláshoz
A Stringify egy rendkívül hatékony automatizálási eszköz, amely lehetővé teszi az összes intelligens eszköz és online szolgáltatás összekapcsolását. Ha még soha nem használta, nézze meg itt az alapozónkat , majd gyere vissza ide, hogy felépítsd a Flow-t.
Példánkként a Steam, az időzítő, az értesítés és a színárnyalat könnyű dolgai a Stringify-ban fogunk felhasználni egy kétórás időkorlát létrehozására. A Flow-nk beállítja az időzítőt, amint gyermeke bejelentkezik egy játékba, és a szobában lévő intelligens villanykörtét másfél órára zöldre állítja. Ezután fél órán át világosra váltja sárga színüket. Amikor a két óra letelt, a lámpa pirosra vált, és értesítést küld Önnek. Megcsípheti ezt a folyamatot, hogy különböző intelligens fényeket használjon (vagy teljesen átugorja őket), vagy saját ötletei alapján épít rá.
A kezdéshez nyissa meg a Stringify alkalmazást, és érintse meg az alsó kerek plusz ikont, és válassza az „Új folyamat létrehozása” lehetőséget.
Az oldal tetején koppintson a „Nevezze el a folyamatot” elemre, és adjon nevet.
Koppintson a kerek plusz ikonra a képernyő alján a dolgok hozzáadásához.
A dolgok listájában válassza a Gőz, a Gyermekszoba Hue fényét (vagy bármelyik fényt, amelyet használni szeretne), és az Időzítőt. Később hozzáadjuk az Értesítési dolgot.
Húzza ki a Steam ikont a rácsra, és koppintson a mögötte kikandikáló fogaskerék ikonra. Megjegyzés: A Steam aktiválást össze kell kapcsolni azzal a fiókkal, amelyet gyermeke használni fog. Ha saját fiókkal rendelkeznek, akkor a jelszavukat és a Gőzvédő a Steam és a Stringify összekapcsolásához.
Itt ítéletet mondhat arról, hogy miként figyelemmel kísérheti gyermekei tevékenységét. Akkor aktiválhatja ezt az áramlást, ha gyermeke Steam állapotát online állapotra állítja, bár ez azt jelenti, hogy a könyvtáruk böngészésével töltött idő az időzítőbe beleszámít. Alternatív megoldásként elindíthatja az időzítőt, amint a gyermek belép egy játékba, de ha az időmérője közepén változtat játékot, akkor az újrakezdődhet. Például a „Bármilyen játékot elkezdek játszani” ravaszt használjuk. A következő oldalon érintse meg a Mentés lehetőséget.
Ezután húzza ki a Hue fényt és az Időzítő dolgokat a rácsra a Steam Thing melletti oszlopban, az alábbiak szerint. Ezután koppintson a Hue lámpa melletti fogaskerék ikonra.
A műveletek listájában válassza a „Bekapcsolás színre” lehetőséget.
A következő képernyőn állítsa a fény színét zöldre, a fényerőt pedig a kívántra (ebben az esetben 80% -ot tettem). Ha végzett, koppintson a Mentés gombra.
A rács képernyőjén koppintson az Időzítő melletti fogaskerék ikonra.
Csak egy művelet lehet a listában, amelynek neve „Indítsa el az időzítőt”. Érintse meg.
A következő képernyőn érintse meg azt a négyzetet, amelyen a Visszaszámlálás felirat olvasható, hogy megadja az időmérő időtartamát. Ezt egy órára és harminc percre fogjuk állítani, ezt követően megváltoztatjuk a fény színét és új időzítőt állítunk be. Ha végzett, koppintson a Mentés gombra.
Visszatérve a rács képernyőjére, egy hivatkozás létrehozásához csúsztassa ujját a Steam ikonról az Időzítő ikonra. Ezután csúsztassa az ujját a Színárnyalat ikontól a sárga körig az első linken, amelyet most létrehozott. Az eredménynek úgy kell kinéznie, mint az alábbi második kép. Ez a Steam ravaszt egyszerre aktiválja a Hue fényt és az Időzítőt is.
Ezután hozzáadunk egy másik színárnyalatot és időzítő dolgot a táblához. Koppintson az alján található plusz ikonra, és adja hozzá őket a rácsához, ugyanúgy, ahogy először tette, ők húzzák ki őket egy harmadik oszlopba, ahogy az az alábbi második képen látható. Ha végzett, koppintson a fogaskerék ikonra a második Hue light Thing mellett.
Ismét válassza a „Kapcsolja be a színt” műveletet. Ezúttal állítsa a színt sárga színre, a fényerőt pedig 80% -ra.
A rács képernyőjén koppintson a fogaskerék ikonra a második Időzítő dolog mellett.
Csakúgy, mint korábban, válassza az „Időzítő indítása” műveletet. Állítsa ezt az időzítőt 30 percre. Ez megmondja gyermekének, hogy kevés időbe telik, és hamarosan be kell csomagolnia. Szükség szerint ezt is beállíthatja. Ha végzett, koppintson a Mentés gombra.
Ezúttal két új műveletünket szeretnénk összekapcsolni az első Időzítő triggerrel. Tehát, amikor az első (másfél órára beállított) időzítő lejár, a fény színe sárgára változik, majd 30 percre aktivál egy második időzítőt. Ehhez csúsztassa az ujját az első időzítő ikon és a második színárnyalat ikon között. Ez kapcsolatot teremt közöttük. Ezután csúsztassa ujját a második Időzítő ikonról az éppen létrehozott sárga link ikonra, amint azt az alábbi nyilak mutatják. A végeredménynek úgy kell kinéznie, mint a jobb oldali kép.
Ez egyben praktikus bemutatása annak, hogy az egyik dolgod miként lehet egyszerre cselekvés és kiváltó tényező. Az első időzítő a Steam ravaszt kiváltó művelet (játék indítása), és a következő időzítő kiváltójeként, valamint fényváltásként is szolgál. Több kiváltó tényező és művelet összekapcsolásával hihetetlenül összetett automatizált feladatokat hozhat létre egyetlen Flow-val.
Ezután hozzáadunk egy utolsó műveletoszlopot. Koppintson a plusz ikonra a képernyő alján, és adjon hozzá még egy színárnyalatot, valamint egy értesítési dolgot. Húzza ki őket egy negyedik oszlopba, az alábbiak szerint. Ezután érintse meg a fogaskerék ikont az utolsó Hue ikon mellett.
Ismét a „Kapcsolja be a színt” lehetőséget választjuk. Ezúttal állítsa a színt vörösre, a fényerőt pedig 80% -ra.
Vissza a rácsra koppintson az Értesítések ikon melletti fogaskerék ikonra.
A lista egyetlen művelete: „Küldj nekem push értesítést”. Ezt elküldjük a címre a ti telefon, nem pedig a gyermek készüléke, így megtudhatja, mikor töltöttek ma elég időt játékokkal. A következő képernyőn írja be a kívánt üzenetet, például: „Lejárt a játék ideje!” és érintse meg a Mentés lehetőséget.
Amikor visszatért a rács képernyőjére, ezt a két új műveletet összekapcsolja az előző időzítővel, csakúgy, mint legutóbb. Csúsztasson az előző időzítőről a Színárnyalat fényre egy hivatkozás létrehozásához. Ezután csúsztassa ujját az Értesítések triggerről az éppen létrehozott sárga link ikonra. Az eredménynek úgy kell kinéznie, mint a jobb oldali kép.
Miután az összes hivatkozást létrehozta, érintse meg az Engedélyezze a folyamatot az aktiválásához.
Előfordulhat, hogy kedved szerint módosítanod kell ezt az áramlást, az igényeid alapján. Például a lámpa színének megváltoztatása helyett beállíthatja a Stringify beállítást, hogy egy bejegyzést adjon a Google Táblázatok táblázathoz, amikor a gyerek elkezd és leállít egy játékot, majd később manuálisan áttekinti. Ez kevésbé tolakodó lenne, ugyanakkor lehetővé tenné, hogy meglássa, mennyi időt töltenek gyermekei játékukkal.