Если вы хотите установить временные рамки для привычек ваших детей к видеоиграм, но не хотите постоянно их проверять, Stringify может помочь. В этом руководстве мы покажем вам, как автоматизировать ограничение времени для игрового хобби ваших детей.
СВЯЗАННЫЕ С: Как использовать Stringify для безумно мощной домашней автоматизации
Stringify - это очень мощный инструмент автоматизации, который позволяет связать вместе все ваши умные гаджеты и онлайн-сервисы. Если вы никогда не использовали его раньше, посмотрите наш праймер здесь , а затем вернитесь сюда, чтобы построить Flow.
В нашем примере мы собираемся использовать Steam, Timer, Notification и Hue light Things в Stringify, чтобы установить двухчасовой лимит времени. Наш Flow установит таймер, как только ваш ребенок войдет в игру, и включит умную лампочку в комнате на зеленый на полтора часа. Затем он изменит их свет на желтый на полчаса. По истечении двух часов индикатор станет красным, и вам будет отправлено уведомление. Вы можете настроить этот поток, чтобы использовать различные интеллектуальные источники света (или вообще пропустить их), или использовать его собственные идеи.
Чтобы начать, откройте приложение Stringify, коснитесь круглого значка плюса внизу и выберите «Создать новый поток».
Вверху нажмите «Назовите свой поток» и дайте ему имя.
Нажмите на круглый значок плюса внизу экрана, чтобы добавить свои вещи.
В списке вещей выберите Steam, оттенок света в детской комнате (или любой другой свет, который вы хотите использовать) и таймер. Мы добавим Уведомление позже.
Перетащите значок Steam на сетку и коснитесь значка шестеренки, выглядывающего из-за него. Примечание. Триггер Steam должен быть привязан к учетной записи, которую будет использовать ваш ребенок. Если у них есть собственная учетная запись, вам нужно будет использовать их пароль и Steam Guard чтобы подключить Steam к Stringify.
Здесь вы можете принять решение о том, как отслеживать активность ваших детей. Вы можете активировать этот поток, когда статус Steam вашего ребенка установлен на онлайн, хотя это будет означать, что любое время, потраченное на просмотр его библиотеки, будет засчитываться по таймеру. Кроме того, вы можете запустить таймер, как только ребенок войдет в игру, но если он изменит игру в середине своего таймера, она может начаться заново. В нашем примере мы воспользуемся триггером «Я начинаю играть в любую игру». На следующей странице коснитесь Сохранить.
Затем перетащите Hue light и Timer Things на сетку в столбце рядом с Steam Thing, как показано ниже. Затем коснитесь значка шестеренки рядом с индикатором оттенка.
В списке действий выберите «Включить цвет».
На следующем экране установите цвет света на зеленый, а яркость на любую желаемую (в данном случае я установил 80%). Когда закончите, нажмите "Сохранить".
Вернувшись на экран сетки, коснитесь значка шестеренки рядом с таймером.
В списке должно быть только одно действие с названием «Запустить таймер». Нажмите на него.
На следующем экране коснитесь поля с надписью Обратный отсчет, чтобы ввести продолжительность для этого таймера. Мы собираемся установить его на один час и тридцать минут, после чего изменим цвет света и установим новый таймер. Когда закончите, нажмите "Сохранить".
Вернувшись на экран сетки, проведите пальцем от значка Steam к значку таймера, чтобы создать ссылку. Затем проведите пальцем от значка оттенка к желтому кружку в первой только что созданной ссылке. Результат должен выглядеть как на втором изображении ниже. Это заставит триггер Steam одновременно активировать и световой тон, и таймер.
Затем мы собираемся добавить на доску еще один параметр оттенка и таймера. Коснитесь значка плюса внизу и добавьте их в свою сетку, как в первый раз, они перетащат их в третий столбец, как показано на втором рисунке ниже. Когда вы закончите, коснитесь значка шестеренки рядом со вторым элементом Hue Light.
Еще раз выберите действие «Включить цвет». На этот раз установите желтый цвет и яркость 80%.
Вернувшись на экран сетки, коснитесь значка шестеренки рядом со вторым таймером.
Как и раньше, выберите действие «Запустить таймер». Установите таймер на 30 минут. Это скажет вашему ребенку, что у него мало времени, и что он должен скоро его закрыть. Вы также можете настроить это по мере необходимости. Когда закончите, нажмите "Сохранить".
На этот раз мы хотим связать наши два новых действия с первым триггером Timer. Итак, когда первый таймер (установленный на полтора часа) закончится, он изменит цвет света на желтый, а затем активирует второй таймер на 30 минут. Для этого проведите пальцем между первым значком таймера и вторым значком оттенка. Это создаст связь между ними. Затем проведите пальцем от второго значка таймера к только что созданному желтому значку ссылки, как показано стрелками ниже. Конечный результат должен выглядеть как на картинке справа.
Это также удобная демонстрация того, как одна из ваших вещей может быть и действием, и триггером. Первый таймер - это действие для триггера Steam (запуск игры), а также триггер для следующего таймера, а также изменение света. Посредством последовательного соединения нескольких триггеров и действий вы можете создавать невероятно сложные автоматизированные задачи с помощью одного потока.
Далее мы собираемся добавить последний столбец действий. Коснитесь значка плюса в нижней части экрана и добавьте еще один параметр Hue Thing, а также элемент уведомления. Перетащите их в четвертый столбец, как показано ниже. Затем нажмите на значок шестеренки возле последнего значка оттенка.
И снова мы выберем «Включить цвет». На этот раз установите красный цвет и яркость 80%.
Вернувшись к сетке, коснитесь значка шестеренки рядом со значком уведомлений.
Единственное действие в списке - «Отправить мне push-уведомление». Это будет отправлено на твой телефон, а не устройство вашего ребенка, чтобы вы могли узнать, когда они провели достаточно времени, играя в игры сегодня. На следующем экране введите сообщение, которое вы хотите получать, например "Время игры истекло!" и коснитесь Сохранить.
Когда вы вернетесь на экран сетки, вы собираетесь связать эти два новых действия с предыдущим таймером, как в прошлый раз. Проведите от предыдущего таймера к световому индикатору Hue, чтобы создать ссылку. Затем проведите пальцем от триггера уведомлений к только что созданному желтому значку ссылки. Результат должен выглядеть как на изображении справа.
Когда все ссылки будут созданы, нажмите «Включить поток», чтобы активировать его.
Возможно, вам придется настроить этот поток по своему вкусу, исходя из ваших потребностей. Например, вместо изменения цвета света вы можете настроить Stringify на добавление записи в электронную таблицу Google Таблиц, когда ваш ребенок начинает и прекращает играть в игру, а затем вручную просматривать ее позже. Это будет менее навязчиво, но позволит вам увидеть, сколько времени ваши дети тратят на свои игры.