Hvis du vil indstille en tidsbegrænsning for dine børns vaner til videospil, men ikke ønsker at blive ved med at tjekke ind på dem, Strenge kan hjælpe. I denne vejledning vil vi vise dig, hvordan du automatiserer en tidsbegrænsning for dine børns spilhobby.
RELATEREDE: Sådan bruges Stringify til skøre kraftig hjemmeautomatisering
Stringify er et ekstra kraftigt automatiseringsværktøj, der lader dig binde alle dine smarte gadgets og onlinetjenester sammen. Hvis du aldrig har brugt det før, tjek vores primer på det her , kom så tilbage her for at bygge strømmen.
For vores eksempel skal vi bruge Steam, Timer, Notification og Hue light Things in Stringify til at skabe en to timers tidsbegrænsning. Vores Flow indstiller en timer, så snart dit barn logger ind i et spil, og sætter en smart pære i rummet til grøn i halvanden time. Derefter vil det ændre deres lys til gul i en halv time. Når de to timer er gået, skifter lyset til rødt og sender dig en underretning. Du kan tilpasse denne strøm for at bruge forskellige smarte lys (eller springe dem helt over) eller bygge videre på den ved hjælp af dine egne ideer.
For at komme i gang skal du åbne Stringify-appen og trykke på ikonet for runde plus i bunden og vælge "Opret et nyt flow."
Øverst skal du trykke på "Navngiv dit flow" og give det et navn.
Tryk på det runde plus-ikon nederst på skærmen for at tilføje dine ting.
På listen over ting skal du vælge Steam, Hue-lampen i dit børns værelse (eller hvilket lys du vil bruge) og Timeren. Vi tilføjer meddelelsestingen senere.
Træk Steam-ikonet ud på gitteret, og tryk på tandhjulsikonet, der kigger bagfra. Bemærk: Steam-udløseren skal være knyttet til den konto, dit barn vil bruge. Hvis de har deres egen konto, skal du bruge deres adgangskode og Dampvagt for at forbinde Steam til Stringify.
Her kan du foretage et dommeropkald om, hvordan du overvåger dine børns aktivitet. Du kan aktivere dette flow, når dit barns Steam-status er indstillet til online, selvom det vil betyde, at den tid, du bruger på at søge i deres bibliotek, tæller med i timeren. Alternativt kan du starte timeren, så snart barnet går ind i et spil, men hvis de skifter spil midt i deres timer, kan det starte forfra. I vores eksempel bruger vi triggeren "Jeg begynder at spille ethvert spil". På den næste side skal du trykke på Gem.
Træk derefter Hue-lyset og Timer Things ud på gitteret i kolonnen ved siden af Steam Thing, som vist nedenfor. Tryk derefter på gearikonet ud for Hue-lyset.
På listen over handlinger skal du vælge "Slå til en farve".
På den næste skærm skal du indstille lysets farve til grønt og lysstyrken til det, du vil have (i dette tilfælde gjorde jeg 80%). Når du er færdig, skal du trykke på Gem.
Tilbage på gitterskærmen skal du trykke på tandhjulsikonet ved siden af timeren.
Der bør kun være én handling på listen, der hedder "Start timeren." Tryk på det.
På det næste skærmbillede skal du trykke på feltet, der læser Nedtælling for at indtaste en varighed for denne timer. Vi indstiller dette til en time og tredive minutter, hvorefter vi ændrer lysets farve og indstiller en ny timer. Når du er færdig, skal du trykke på Gem.
Tilbage på gitterskærmen skal du stryge fra Steam-ikonet til Timer-ikonet for at oprette et link. Stryg derefter fra Hue-ikonet til den gule cirkel i det første link, du lige har oprettet. Resultatet skal se ud som det andet billede nedenfor. Dette får Steam-udløseren til at aktivere både Hue-lyset og Timeren på én gang.
Dernæst tilføjer vi endnu en farvetone og timerting til tavlen. Tryk på plusikonet nederst og tilføj dem til dit gitter ligesom du gjorde første gang, de trækker dem ud til en tredje kolonne som vist på det andet billede nedenfor. Når du er færdig, skal du trykke på tandhjulsikonet ud for den anden farvetone.
Vælg endnu en gang handlingen "Tænd for en farve". Denne gang skal du indstille farven til gul og lysstyrken til 80%.
Tilbage på gitterskærmen skal du trykke på tandhjulsikonet ved siden af den anden timerting.
Ligesom før skal du vælge handlingen "Start timeren". Indstil denne timer i 30 minutter. Dette fortæller dit barn, at de har kort tid og bør snart afslutte det. Du kan også justere dette efter behov. Når du er færdig, skal du trykke på Gem.
Denne gang vil vi forbinde vores to nye handlinger til den første Timer-trigger. Så når den første timer (indstillet til halvanden time) slutter, ændrer den lysets farve til gul og aktiverer derefter en anden timer i 30 minutter. For at gøre dette skal du stryge mellem det første Timer-ikon og det andet Hue-ikon. Dette vil skabe et link mellem dem. Stryg derefter fra det andet Timer-ikon til det gule linkikon, du lige har oprettet, som vist med pilene nedenfor. Slutresultatet skal se ud som billedet til højre.
Dette er også en praktisk demonstration af, hvordan en af dine ting kan være både en handling og en udløser. Den første timer er en handling for Steam-udløseren (starter et spil) og fungerer også som udløseren til den næste timer såvel som at skifte lys. Ved at sammenkæde flere udløsere og handlinger sammen kan du oprette utroligt komplekse automatiserede opgaver med et enkelt flow.
Dernæst tilføjer vi en sidste kolonne med handlinger. Tryk på plusikonet nederst på skærmen, og tilføj endnu en farvetone plus en meddelelsesting. Træk dem ud i en fjerde kolonne, som vist nedenfor. Tryk derefter på gearikonet ved det sidste Hue-ikon.
Endnu en gang skal vi vælge "Tænd for en farve." Denne gang skal du indstille farven til rød og lysstyrken til 80%.
Tilbage på gitteret skal du trykke på tandhjulsikonet ved siden af meddelelsesikonet.
Den eneste handling på listen er "Send mig en push-underretning." Dette sendes til dit telefon, ikke dit barns enhed, så du kan finde ud af, hvornår de har brugt nok tid på at spille spil i dag. På det næste skærmbillede skal du indtaste en besked, du vil modtage, såsom "Game time's up!" og tryk på Gem.
Når du er tilbage på gitterskærmen, skal du forbinde disse to nye handlinger til den forrige timer, ligesom du gjorde sidste gang. Stryg fra den foregående timer til Hue-lyset for at oprette et link. Stryg derefter fra Notifikationsudløseren til det gule linkikon, du lige har oprettet. Resultatet skal se ud som billedet til højre.
Når alle linkene er oprettet, skal du trykke på Aktivér flow for at aktivere det.
Det kan være nødvendigt at tilpasse denne strøm til din smag, baseret på hvad dine behov er. For eksempel i stedet for at ændre farven på et lys, kan du indstille Stringify til at tilføje en post til et Google Sheets-regneark, når dit barn starter og holder op med at spille et spil og derefter manuelt gennemgår det senere. Dette ville være mindre påtrængende, mens du stadig giver dig mulighed for at se, hvor meget tid dine børn bruger på deres spil.