หากคุณต้องการกำหนดระยะเวลาสำหรับนิสัยการเล่นวิดีโอเกมของบุตรหลาน แต่ไม่ต้องการที่จะตรวจสอบต่อไป สตริง สามารถช่วย. ในคู่มือนี้เราจะแสดงวิธี จำกัด เวลาสำหรับงานอดิเรกการเล่นเกมของเด็ก ๆ โดยอัตโนมัติ
ที่เกี่ยวข้อง: วิธีใช้ Stringify สำหรับระบบอัตโนมัติในบ้านที่ทรงพลัง
Stringify เป็นเครื่องมืออัตโนมัติที่ทรงพลังพิเศษที่ช่วยให้คุณสามารถเชื่อมโยงอุปกรณ์อัจฉริยะและบริการออนไลน์ทั้งหมดเข้าด้วยกัน หากคุณไม่เคยใช้มาก่อน ตรวจสอบไพรเมอร์ของเราได้ที่นี่ จากนั้นกลับมาที่นี่เพื่อสร้าง Flow
ตัวอย่างเช่นเราจะใช้ Steam, Timer, Notification และ Hue light Things ใน Stringify เพื่อสร้างการ จำกัด เวลาสองชั่วโมง Flow ของเราจะตั้งเวลาทันทีที่บุตรหลานของคุณเข้าสู่เกมและตั้งหลอดไฟอัจฉริยะในห้องให้เป็นสีเขียวเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงครึ่ง จากนั้นไฟจะเปลี่ยนเป็นสีเหลืองเป็นเวลาครึ่งชั่วโมง เมื่อครบสองชั่วโมงไฟจะเปลี่ยนเป็นสีแดงและส่งการแจ้งเตือนถึงคุณ คุณสามารถปรับแต่งขั้นตอนนี้เพื่อใช้หลอดไฟอัจฉริยะต่างๆ (หรือข้ามไปเลย) หรือสร้างขึ้นโดยใช้ความคิดของคุณเอง
ในการเริ่มต้นให้เปิดแอป Stringify แล้วแตะไอคอนรูปกลมบวกที่ด้านล่างแล้วเลือก "สร้างขั้นตอนใหม่"
แตะ“ ตั้งชื่อโฟลว์” ที่ด้านบนแล้วตั้งชื่อ
แตะไอคอนกลมบวกที่ด้านล่างของหน้าจอเพื่อเพิ่มสิ่งต่างๆของคุณ
ในรายการสิ่งต่างๆให้เลือก Steam แสงสีในห้องของเด็ก ๆ (หรือแสงใดก็ตามที่คุณต้องการใช้) และตัวจับเวลา เราจะเพิ่มการแจ้งเตือนในภายหลัง
ลากไอคอน Steam ออกไปบนเส้นตารางแล้วแตะไอคอนรูปเฟืองที่มองออกมาจากด้านหลัง หมายเหตุ: ทริกเกอร์ Steam ต้องเชื่อมโยงกับบัญชีที่บุตรหลานของคุณจะใช้ หากพวกเขามีบัญชีของตัวเองคุณจะต้องใช้รหัสผ่านและ Steam Guard เพื่อเชื่อมต่อ Steam กับ Stringify
คุณสามารถตัดสินได้ที่นี่เกี่ยวกับวิธีตรวจสอบกิจกรรมของบุตรหลาน คุณสามารถเปิดใช้งานขั้นตอนนี้ได้เมื่อสถานะ Steam ของบุตรหลานของคุณถูกตั้งค่าเป็นออนไลน์แม้ว่าจะหมายความว่าเวลาใดก็ตามที่ใช้ในการเรียกดูห้องสมุดของพวกเขาจะนับรวมกับตัวจับเวลา หรือคุณสามารถเริ่มจับเวลาได้ทันทีที่เด็กเข้าสู่เกม แต่ถ้าพวกเขาเปลี่ยนเกมในช่วงกลางของการจับเวลาอาจเริ่มต้นใหม่ได้ สำหรับตัวอย่างของเราเราจะใช้ทริกเกอร์“ ฉันเริ่มเล่นเกมใดก็ได้” ในหน้าถัดไปให้แตะบันทึก
จากนั้นลากแสงสีและตัวจับเวลาออกไปยังตารางในคอลัมน์ถัดจาก Steam Thing ดังที่แสดงด้านล่าง จากนั้นแตะไอคอนรูปเฟืองที่อยู่ถัดจากไฟฮิว
ในรายการการดำเนินการให้เลือก "เปิดเป็นสี"
ในหน้าจอถัดไปตั้งค่าสีของแสงเป็นสีเขียวและความสว่างตามที่คุณต้องการ (ในกรณีนี้ฉันทำได้ 80%) เมื่อเสร็จแล้วให้แตะบันทึก
กลับไปที่หน้าจอกริดแตะไอคอนรูปเฟืองถัดจากตัวจับเวลา
ควรมีการดำเนินการเพียงรายการเดียวในรายการชื่อ "เริ่มตัวจับเวลา" แตะที่มัน
ในหน้าจอถัดไปให้แตะกล่องที่อ่านว่านับถอยหลังเพื่อป้อนระยะเวลาสำหรับตัวจับเวลานี้ เราจะตั้งค่านี้เป็นหนึ่งชั่วโมงสามสิบนาทีหลังจากนั้นเราจะเปลี่ยนสีของแสงและตั้งเวลาใหม่ เมื่อเสร็จแล้วให้แตะบันทึก
กลับไปที่หน้าจอกริดปัดจากไอคอน Steam ไปที่ไอคอนตัวจับเวลาเพื่อสร้างลิงค์ จากนั้นปัดจากไอคอน Hue ไปยังวงกลมสีเหลืองในลิงค์แรกที่คุณเพิ่งสร้างขึ้น ผลลัพธ์ควรมีลักษณะเหมือนภาพที่สองด้านล่าง สิ่งนี้จะทำให้ทริกเกอร์ Steam เปิดใช้งานทั้งแสงสีและตัวจับเวลาพร้อมกัน
ต่อไปเราจะเพิ่ม Hue และ Timer Thing เข้าไปในบอร์ด แตะไอคอนบวกที่ด้านล่างและเพิ่มลงในตารางของคุณเช่นเดียวกับที่คุณทำในครั้งแรกพวกเขาลากออกไปยังคอลัมน์ที่สามดังแสดงในภาพที่สองด้านล่าง เมื่อคุณทำเสร็จแล้วให้แตะไอคอนรูปเฟืองถัดจากสิ่งที่เป็นแสงสีที่สอง
อีกครั้งให้เลือกการกระทำ“ เปิดเป็นสี” คราวนี้ตั้งค่าสีเป็นสีเหลืองและความสว่างเป็น 80%
กลับไปที่หน้าจอตารางแตะไอคอนรูปเฟืองถัดจาก Timer Thing ที่สอง
เช่นเดิมให้เลือกการกระทำ“ เริ่มตัวจับเวลา” ตั้งเวลานี้เป็นเวลา 30 นาที สิ่งนี้จะบอกบุตรหลานของคุณว่าพวกเขากำลังวิ่งไม่ตรงเวลาและควรสรุปในไม่ช้า คุณยังสามารถปรับได้ตามต้องการ เมื่อเสร็จแล้วให้แตะบันทึก
คราวนี้เราต้องการเชื่อมต่อการกระทำใหม่ทั้งสองของเรากับทริกเกอร์ตัวจับเวลาแรก ดังนั้นเมื่อตัวจับเวลาแรก (ตั้งไว้ชั่วโมงครึ่ง) สิ้นสุดลงระบบจะเปลี่ยนสีของแสงเป็นสีเหลืองจากนั้นเปิดใช้งานตัวจับเวลาที่สองเป็นเวลา 30 นาที ในการดำเนินการนี้ให้ปัดระหว่างไอคอนตัวจับเวลาแรกและไอคอนฮิวที่สอง สิ่งนี้จะสร้างความเชื่อมโยงระหว่างกัน จากนั้นปัดจากไอคอนตัวจับเวลาที่สองไปยังไอคอนลิงก์สีเหลืองที่คุณเพิ่งสร้างขึ้นดังที่แสดงโดยลูกศรด้านล่าง ผลลัพธ์สุดท้ายควรมีลักษณะดังภาพด้านขวา
นอกจากนี้ยังเป็นการสาธิตที่มีประโยชน์ว่าสิ่งใดสิ่งหนึ่งของคุณสามารถเป็นได้ทั้งการกระทำและการกระตุ้น ตัวจับเวลาแรกเป็นการดำเนินการสำหรับทริกเกอร์ Steam (เริ่มเกม) และยังทำหน้าที่เป็นทริกเกอร์สำหรับตัวจับเวลาถัดไปเช่นเดียวกับการเปลี่ยนแสง ด้วยการเชื่อมโยงทริกเกอร์และการดำเนินการหลายอย่างเข้าด้วยกันคุณสามารถสร้างงานอัตโนมัติที่ซับซ้อนอย่างไม่น่าเชื่อด้วยโฟลว์เดียว
ต่อไปเราจะเพิ่มคอลัมน์สุดท้ายของการกระทำ แตะไอคอนเครื่องหมายบวกที่ด้านล่างของหน้าจอและเพิ่มอีกหนึ่งสิ่งที่เป็นสีพร้อมกับสิ่งที่แจ้งเตือน ลากออกมาเป็นคอลัมน์ที่สี่ดังที่แสดงด้านล่าง จากนั้นแตะที่ไอคอนรูปเฟืองข้างไอคอนสีสุดท้าย
เราจะเลือก“ เปิดเป็นสี” อีกครั้ง คราวนี้ตั้งค่าสีเป็นสีแดงและความสว่างเป็น 80%
กลับไปที่ตารางแตะไอคอนรูปเฟืองถัดจากไอคอนการแจ้งเตือน
การดำเนินการเดียวในรายการคือ "ส่งข้อความ Push ถึงฉัน" สิ่งนี้จะถูกส่งไปที่ ของคุณ โทรศัพท์ไม่ใช่อุปกรณ์ของบุตรหลานคุณจึงทราบได้ว่าวันนี้พวกเขาใช้เวลาเล่นเกมมากพอหรือไม่ ในหน้าจอถัดไปให้ป้อนข้อความที่คุณต้องการรับเช่น“ หมดเวลาเล่นเกมแล้ว!” แล้วแตะบันทึก
เมื่อคุณกลับมาที่หน้าจอกริดคุณจะเชื่อมต่อการกระทำใหม่ทั้งสองนี้กับตัวจับเวลาก่อนหน้านี้เหมือนกับที่คุณทำครั้งที่แล้ว ปัดจากตัวจับเวลาก่อนหน้าไปที่ไฟเว้เพื่อสร้างลิงค์ จากนั้นปัดจากทริกเกอร์การแจ้งเตือนไปยังไอคอนลิงก์สีเหลืองที่คุณเพิ่งสร้างขึ้น ผลลัพธ์ควรมีลักษณะเหมือนภาพทางด้านขวา
เมื่อสร้างลิงก์ทั้งหมดแล้วให้แตะเปิดใช้งาน Flow เพื่อเปิดใช้งาน
คุณอาจต้องปรับแต่ง Flow นี้ตามความต้องการโดยพิจารณาจากความต้องการของคุณ ตัวอย่างเช่นแทนที่จะเปลี่ยนสีของแสงคุณสามารถตั้งค่า Stringify เพื่อเพิ่มรายการในสเปรดชีต Google ชีตเมื่อบุตรหลานของคุณเริ่มเล่นและหยุดเล่นเกมจากนั้นจึงตรวจสอบด้วยตนเองในภายหลัง สิ่งนี้จะรบกวนน้อยลงในขณะที่ยังช่วยให้คุณเห็นว่าลูก ๆ ของคุณใช้จ่ายไปกับเกมนานแค่ไหน